El Rastro de Cthulhu es un conocido y premiado juego de rol de terror lovecraftiano ambientado en los años 30, por Kenneth Hite para Pelgrane Presss (bajo licencia de Chaosium). Tanto si juegas en el modo Pulp como en el modo Purista, su sistema GUMSHOE te permite vivir emocionantes aventuras de investigación en las que el reto está en interpretar las pistas, no en encontrarlas.
Puedes conseguir El Rastro de Cthulhu y varios suplementos en reimpresión e inéditos en la preventa a partir del próximo 3 de junio. Además, posteriormente llegarán muchos más. Ya sabéis nuestro lema: “una vez cogemos una línea, la sacamos entera”.
Muchas mesas de juego ya gozan con el básico de El Rastro de Cthulhu, y esperamos que tú estés divirtiéndote con ella o que lo hagas en breve con nuestra preventa. Sin embargo, en ocasiones nos queremos alejar de los años 30 y jugar en una época más cercana. Es decir, trayéndonos El Rastro de Cthulhu a la era moderna hasta donde conocemos.
Esto no supone un problema, aunque sí que hay algo que salta a la vista y que es necesario adaptar: las habilidades. Pero no os preocupéis. Aquí tenéis una lista de referencia de habilidades modernas para utilizarlas de manera rápida con GUMSHOE. Así, vuestros investigadores podrán aprender mucho, quizás demasiado, sobre los mitos en 2015 y años posteriores.
En esta lista hemos bebido y adaptado otras fuentes GUMSHOE disponibles, como Esoterroristas 2ª edición y La Caída de Delta Green, y también desarrollado algunas para la ocasión. Un ejemplo de ello son los procedimientos forenses de Esoterroristas, más detallados y que contienen más habilidades de las necesarias para El Rastro de Cthulhu actual. Así que verás la Antropología Forense y la Entomología Forense fusionadas en una habilidad Forense más general para el Rastro de Cthulhu.
Los personajes modernos no necesitan mostrar la contención social de Nueva Inglaterra, así que se han añadido algunas habilidades interpersonales que sí aparecen en otros juegos.
En cuanto a las habilidades generales, se ha dejado de lado Disfrazarse, por ser algo que parece menos realista fuera de la época pulp, y se ha sustituido por Suplantar, más orientado al robo de identidad.
También se ha eliminado la habilidad de Montar, ya que es algo que se utiliza menos en las partidas contemporáneas. Vuelve a incluirla si esperas que los personajes persigan a hombres serpiente en el campo de carreras.
En mis propias partidas dejaría de lado Armas, fusionándola con Escaramuza, pero eso depende de lo mucho que quieras evocar el aspecto y la sensación de La Llamada de Cthulhu, no por una cuestión de época.
Habilidades de Investigación
Académicas
Antropología
Archivos y bibliotecas
Arqueología
Arquitectura
Biología
Conocimientos Generales
Contabilidad
Criptografía
Criptografía
Derecho
Física
Geología
Historia
Historia del Arte
Idiomas
Medicina
Mitos de Cthulhu
Ocultismo
Teología
Interpersonales
Adular
Bajos fondos
Burocracia
Consolar
Crédito
Detectar mentiras
Historia oral
Inspirar
Interrogar
Intimidar
Jerga policial
Negociar
Seducir
Técnicas
Astronomía
Balística
Cerrajería
Ciencias Forenses
Artefactos Explosivos
Farmacia
Fotografía
Química
Recoger de pruebas
Recuperar de datos
Supervivencia
Vigilancia electrónica
Habilidades Generales
Armas
Armas de fuego
Atletismo
Birlar
Conducir
Cordura
Electricidad
Escaramuza
Estabilidad
Explosivos
Hipnosis
Huida
Mecánica
Ocultar
Pilotar
Preparación
Primeros auxilios
Psicoanálisis
Salud
Seguir
Sentir el peligro
Sigilo
Suplantar
Número de jugadores | Puntos de habilidades de Investigación |
2 | 34 |
3 | 26 |
4 | 24 |
5+ | 22 |
Puntos de habilidades General: 60
Esperamos que las disfrutéis.
Por Robin D. Laws