El GUMSHOE estándar ya trata a los personajes de los moderadores del juego (o personajes no jugadores) de forma algo diferente a los personajes de los jugadores. De manera notable, aconseja que, en una pelea, caigan a 0 de Salud en lugar de pasar por los umbrales de deterioro que permiten a algunos personajes jugadores seguir adelante después de alcanzar puntos negativos.
El sistema QuickShock GUMSHOE, que debuta en el Juego de Rol de El Rey Amarillo, va aún más lejos en la separación de los dos tipos de personajes. Para los personajes jugadores, la Salud ahora no tiene ningún parecido con los conocidos puntos de golpe. Los jugadores la utilizan para evitar ciertos tipos de heridas fuera del combate. Pero no se arriesgan a desplomarse cuando se han gastado todos sus puntos de la reserva de Salud. En cambio, sí que están demasiado heridos físicamente para seguir adelante después de haber ganado 3 o 4 cartas de Herida (el número depende de si el Moderador del juego ha elegido la modalidad más dura de Horror, o la más indulgente de Aventura Oculta).
Los personajes del Moderador del juego no adquieren cartas de Herida. Los que elijas para luchar pueden morir, si el grupo ha elegido “Matar” como objetivo de la Lucha. Pueden ser heridos, si han elegido “Golpear”. El Moderador del juego da a esta condición consecuencias de la historia, según sea necesario, pero no se mide numéricamente. Si más adelante vuelves a luchar contra ese Enemigo, podríais obtener un ajuste en el número de Dificultad a vuestro favor, ya que lo estáis intentando superar de nuevo con vuestra habilidad de Lucha. Sin embargo, eso casi nunca ocurre.
Fuera del combate, el Moderador del juego no utiliza reglas para determinar si sus personajes no jugadores sufren destinos espantosos. Eso sigue siendo parte de la narrativa.
Así que, cuando se crea la descripción de un Enemigo, el diseñador distingue entre:
- Efectos sobre los investigadores, representados por las cartas de Herida (o, en algunos casos extremos, las cartas de Conmoción).
- Efectos sobre los personajes del moderador del juego, transmitidos puramente por la descripción.
Por ejemplo, el diseñador de un enemigo llamado Bestia de radiación podría escribir:
Los investigadores que se acerquen a menos de 15 m de la bestia deben realizar tiradas de Salud de Dificultad 4 para evitar Heridas, Menores y Mayores (Envenenamiento por Radiación o Hemorragia Interna, respectivamente). Los demás humanos se desmayan y se ponen febriles, sufriendo pérdida de cabello y baja presión sanguínea. A menos que sean llevados al hospital para recibir tratamiento, mueren. Un éxito en Primeros Auxilios con Dificultad 4 estabiliza a todas las víctimas, manteniéndolas vivas sin necesidad de hospitalización durante un máximo de 12 horas.
O el diseñador del enemigo puede plantear la cuestión de cómo tratar las heridas de los personajes del moderador del juego:
Los otros humanos enferman o mueren, dependiendo de las necesidades de la escena.
La opción 1 da a los jugadores una forma de interactuar con las heridas de los personajes del moderador del juego, aportando Primeros Auxilios como contrapartida. La opción 2 mantiene la flexibilidad en manos del Moderador del juego.
Sea cual sea el enfoque que tomes al diseñar a tus propios enemigos, la bifurcación entre personajes jugador y personajes del moderador del juego en QuickShock GUMSHOE es un factor que requiere de un pensamiento diferente con respecto a otros juegos tradicionales o similares a los que puedas estar acostumbrado.
Traducido de Robin D. Laws
Arte de Andrés Sáez «Marlock» y Alberto «Kisama» Martínez
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