por Kevin Kulp
Una semilla de aventura invernal para Espadas del Serpentino.
Hay festividades que esperas con ilusión y otras que quieres evitar. Golpeahielos es mucho de ambas.
Golpeahielos no ocurre todos los años. Tiene que hacer frío en Sumergia. Frío de verdad. Tan frío que congela el puerto de agua salada, tan frío que congela los canales salobres, tan frío que obliga a los cisnes de la ciudad a migrar a algún lugar donde puedan encontrar aguas abiertas. Este es el frío glacial del que muere la gente si no tiene cuidado. Nadie debería estar afuera en una noche como esta.
Para la mayoría de la gente, la festividad de Golpeahielos es una reacción a ese frío terrible. La gente se reúne alrededor de fogatas cálidas en habitaciones cálidas y comparte comida, bebida, canciones y regalos. Es común comprarles a familiares y amigos un regalo de Golpeahielos cada año, pero solo lo hacen cuando hace suficiente frío para celebrar la festividad, lo que genera mucha hilaridad al regalarles a tus amigos y familiares regalos que hace nueve años fueron mucho más significativos. La cena suele incluir una escultura de hielo mal tallada en un tazón de ponche, canciones antiguas mal cantadas y una tradición en la que los niños abrigados corren alrededor de la casa pasando frío y golpean ventanas y puertas heladas antes de volver a entrar. Por lo general, la gente se queda en casa y fuera de las calles o canales durante Golpeahielos, desde el anochecer hasta el amanecer, y comienzan la mañana siguiente más felices y mejor alimentados que el día anterior.
Pero en muchos sentidos, la festividad es una distracción. La gente se queda en casa para celebrar porque es tabú estar afuera. En la noche de Golpeahielos, algo —¿quizás algo no humano?— está afuera golpeando la parte inferior del hielo. Si eres lo suficientemente insensato como para estar afuera, en el frío glacial y cerca del hielo, podrías ser el primero en oír esos singulares golpes huecos, como una persona solitaria aporreando una puerta.
El ruido comienza después del anochecer con un único y rápido golpeteo en algún lugar del puerto. RAT-TAT-TAT-TAT. Algo bajo el hielo intenta llamar tu atención. El ruido se extiende más cerca de los muelles a medida que la noche se vuelve más fría y oscura, y proviene de más de un punto. Una cacofonía de golpes entrecortados a diferentes velocidades y volumen, vibrando desde cien lugares diferentes. Lo que sea que esté golpeando avanza sistemáticamente hacia los canales de la ciudad, con un avance lento pero aterrador. La Guardia de la ciudad suele intentar mantener a la gente alejada del hielo. No hace falta convencer mucho a la gente para que vuelva a entrar.
Algunos años, los golpes se desvanecen al acercarse el amanecer, desapareciendo por completo cuando el pálido sol invernal asoma por el horizonte. Si los sonidos cesan (normalmente de forma bastante abrupta), sabes que alguien ha encontrado la manera de romper el grueso hielo y enfrentarse a lo que hay debajo. Nadie ha informado jamás de lo que ha encontrado. Quienes encuentran la manera de detener los golpes tienen la pésima costumbre de no ser vistos nunca más.
Y esa es la cuestión. ¿Quién o qué es? ¿Por qué martillan con tanta insistencia y durante tanto tiempo? ¿Por qué solo en esta noche, con tanto frío y el hielo tan grueso? ¿Qué quieren? ¿Tienen algún mensaje? ¿Cazan, pero solo se llevan a la primera víctima que ven?
No preguntes. Quédate dentro, intercambia regalos y alégrate de no estar en el hielo.
Entonces, ¿cuál es la verdad?
Tenemos tres posibles respuestas: la amable, la cruel y la complicada. Decide cuál prefieres. La respuesta más interesante es la que te lleva a más aventuras y a la mayor cantidad de cambios en el mundo.
La respuesta Amable
El Golpeahielos solo ocurre cuando el clima es terrible, lo que sugiere que los marinos tradicionalmente ayudaban a los humanos en esos primeros días de necesidad. Los marinos bajo el hielo traen regalos de comida y tesoros hundidos hace mucho tiempo, como se prometió en un tratado que los humanos han olvidado hace mucho. Cualquiera lo suficientemente valiente como para romper el hielo se beneficia de esto, siempre y cuando no ataque al portador inhumano. El receptor de los regalos recibe secretos, influencia y tesoros destinados a toda la ciudad. ¿Los compartirá y ganará el reconocimiento público, o los mantendrá en secreto y los usará para su propio beneficio?
Si se prepara el escenario para que Sumergia se encuentre en una gran crisis en pleno invierno, los Héroes podrían ser considerados salvadores por resolver el misterio del Golpeahielos… o grandes villanos si actúan egoístamente.
La respuesta Cruel
Lo que sea que esté bajo el hielo es más aterrador de lo que crees, busca carne, sangre y almas, y las busca ya. ¿Es una sola entidad con mil tentáculos? ¿Son seres humanos-pez caníbales que adoran a un dios submarino hipnótico? ¿Tienen una antigua profecía que cumplir que involucra un mundo superficial cubierto de hielo, y llaman para encontrar el punto donde el hielo es más débil? Sea cual sea la respuesta, sospechamos que no serán buenas noticias para Sumergia. Esperemos que tus Héroes se involucren.
La respuesta Complicada
Otras ciudades costeras no tienen Golpeahielos; ¿por qué aparentemente solo ocurre en Sumergia? ¿Es Golpeahielos solo un gran engaño ordenado por la iglesia para recordar a la gente que la noche es aterradora y que Denari protegerá a los fieles? ¿Están involucrados los dioses menores?
Lo más probable es que existiera un tratado como el detallado anteriormente, pero alguien mató a uno de los donantes, así que AHORA el intercambio es hostil, y los Héroes deben disculparse y arreglar las cosas. ¿O quizás hay alguien en el hielo ahora mismo que va a matar a un donante y provocar una guerra accidentalmente a menos que los Héroes lo descubran y lo detengan a tiempo?
¿Existe la leyenda de que, una vez entregado el tributo, le toca a Sumergia dar un tributo a la gente del fondo marino, y que las cosas se complicarán rápidamente si no se entrega? ¿O alguien lo ha descubierto, pero se guarda el secreto, alimentando a la ciudad con propaganda falsa para poder recolectar los tesoros submarinos? De ser así, ¿los Héroes guardan el secreto o lo denuncian?
Al jugar esto, puedes usar fácilmente seskies (EdS pág. 196) u otros tritones, como los calamares helados que se hacen llamar pa’gos.
Pa’gos
Depredador, tentacular, vengativo
Defensa — Salud: Umbral de Salud 3, Salud 6
Defensa — Moral: Umbral de Moral 4, Moral 10
Ataque — Luchar: +1 (púas de tentáculo gélidas); Modificador al Daño +1 o la Maniobra Inmovilizar.
Ataque — Influir: +2; Modificador al Daño +1 (retorcimiento inhumano)
Habilidades: Inquina 12
Habilidades especiales: Habilidad monstruosa (coste 3 – Cualquier cosa similar a un calamar o relacionada con el hielo), Nadar, Especial – Aura deslizante (Cada ronda, cualquiera a distancia corta sufre 2 de daño de Moral, sin necesidad de atacar)
Varios: Los pa’gos pierden 3 de Inquina cada ronda que no tocan una cantidad considerable de agua o hielo. Si su Inquina llega a cero de esta forma, son Derrotados al final de la ronda de combate. Los pa’gos derrotados morirán al final de la escena si no se sumergen de nuevo.
Fichas de recarga: 3
Descripción:
Estos calamares helados se autodenominan pa’gos. Monstruosidades de treinta tentáculos de tamaño humano que solo pueden sobrevivir brevemente fuera del agua. Los pa’gos habitan en pequeñas ciudades submarinas construidas con una arquitectura que inflige daño de Moral a cualquier humano que las vea. Estas criaturas son brillantes, pero no tienen una inteligencia humana y la mayoría de los humanos que sobreviven al conocerlas encuentran sus motivaciones inescrutables.
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Espadas del Serpentino, uno de los juegos más premiados de Pelgrane Press, trae la espada y brujería al sistema GUMSHOE. Creado por Kevin Kulp y Emily Dresner, Espadas del Serpentino juega con el sistema como nunca has visto antes, y nos presenta una ciudad llena de tejemanejes políticos y salvajismo sangriento, traiciones y muerte, donde solo los más astutos sobreviven.