El Gran y Distinguido Gremio de Repartidores de Cartas de Sumergia, también conocido como la Oficina de Correos

un suplemento no oficial de Emily Dresner para Espadas del Serpentino.

Este artículo no es una parte oficial de la ambientación de Espadas del Serpentino. Puedes usarlo en tu juego, pero no es información de ambientación canónica.

Sumergia es una ciudad de comercio, una ciudad de mercados, contratos y acuerdos. Es una ciudad de comerciantes que mide su poder, no por cuántos barcos de guerra hay amarrados en el puerto o si el Arsenal está repleto de armas. Mide su poder por sus almacenes, sus mercados y su poder de mercado global.

El comercio eficaz se basa en la información: información sobre cuándo maduran las manzanas, qué color de tela es popular esta semana o si a todo el mundo le gusta llevar sombreros con adornos de lentejuelas. Si las peras escasean este año porque la cosecha en tierra se vio afectada por un raro escarabajo Mika que se alimenta de peras, los Mercanti con la mejor red de perales libres de escarabajos ganan una fortuna. Y si en una costa lejana, la seda con cuentas de Sumergia se vuelve furor, quien pueda fabricar esa seda, enviarla y llevarla al mercado gana la temporada.

La insaciable necesidad de comercio genera una insaciable necesidad de noticias. Desde los cotilleos pasados por callejones oscuros de Sumergia hasta el círculo selecto de los Triskadane, todo el mundo necesita saber lo que está pasando en todas partes, todo el tiempo. A menudo, quien consigue las noticias primero, gana.

Del ansia por la información más actualizada surgió el Gran y Distinguido Gremio de Repartidores de Cartas. Los Repartidores de Cartas son una parte integral del Gobierno de Sumergia, y su Maestro del Gremio reporta directamente al Jefe del Comité de Defensa de Sumergia. Los agentes del Gremio son los héroes anónimos de Sumergia, que operan como una red negra secreta en todo el mundo conocido y dedican sus vidas a entregar el correo .

Los agentes del Gremio están repartidos por todo el mundo, desafiando la lluvia, el sol, el peligro, las guerras, la muerte o la caída de rocas para enviar mensajes, de relevo a relevo, el correo crucial para el funcionamiento de la economía de una potencia mundial global. Es un trabajo peligroso, y las fuerzas rivales del mundo no están muy interesadas en que sus planes críticos caigan en manos de Sumergia. Ellos también tienen agentes que intentan robar información mientras asesinan al Gremio.

El Gremio de Repartidores de Cartas no es un servicio exclusivo de los Triskadane . Están encantados de entregar cartas de cualquier persona a los confines más remotos del mundo conocido por un precio calculado y de regreso. Ese precio no es barato y se obtiene a través de su propio tipo especial de Hechicería. Los economistas del Gremio calculan el precio de la entrega de cartas en función de un conjunto complicado de tablas de precios de entrega de cartas que son una construcción multidimensional de nivel superior que restringe la distancia, el peso, la época del año, la hora del día , la sensibilidad de la información y lo que el economista del Gremio haya desayunado esa mañana.

Corre el rumor de que los economistas del Gremio de Repartidores de Cartas son hechiceros y que vuelcan su corrupción en las tablas de precios de entrega. Esto hace que la tabla se tuerza y se dé vueltas y se arrugue y se complique más allá de lo comprensible. Pero otros dicen que la hechicería actuarial no tiene ninguna relación con la historia de Sumergia, y tal cosa es ridícula a primera vista. Los propios economistas solo dicen que desayunaron un rico sándwich de cordero y huevo en el carrito de comida de Goldie.

No hay nadie en el gremio… o todos están en el gremio

Dado que la información sobre todo, en todas partes, es crucial para el funcionamiento seguro de Sumergia, el Gobierno de Sumergia firma grandes contratos con el Gremio y empareja equipos de repartidores de cartas con delegaciones diplomáticas en ciudades lejanas de todo el continente. El Gobierno paga una suma considerable por este servicio para apoyar la red de estaciones y repetidores secretos y clasificados del Gremio en todo el mundo. No es inusual que el diplomático que representa a Sumergia y el líder del equipo del Gremio sean la misma persona.

Ser miembro del Gremio es una posición delicada, incluso en la ciudad. Los miembros del Gremio que no se dedican exclusivamente a la clasificación y el servicio de entrega de correo interno de Sumergia ocultan su identidad para que no puedan “descubrirlos”. Si no son nobles, una tapadera conveniente, a menudo se hacen pasar por comerciantes ricos, miembros del Gremio de Ladrones o incluso propietarios de puestos de comida. Sirven ojos de anguila en un palito a los compradores hambrientos durante el intercambio de cartas secretas y el cotilleo. Los miembros del Gremio se identifican entre sí con una misteriosa marca distintiva: un tatuaje de un cisne que emerge de una bolsa de cartas en su bíceps derecho.

En Sumergia nada es gratis . Y esto se aplica doblemente a la información, por más falsa que sea. Si un agente independiente consigue esa información crítica antes que el Gremio y puede entregarla sin que lo maten, el trabajador independiente puede exigir mucho más dinero por la información que el Gremio y venderla al mejor postor cuya lealtad esté en duda. Como la relación riesgo-recompensa es alta, esto generó toda una industria de trabajadores independientes de la información que intentaban superar al Gremio de Repartidores de Cartas.

La mejor información a la venta es la que está fuera de Sumergia. Varias veces en la historia de Sumergia, un diplomático que era miembro del Gremio de Repartidores de Cartas y que estaba completamente investido por el Gobierno de Sumergia llegó a un puesto y encontró a otro diplomático que ya estaba allí y que reclamaba la investidura total del Gobierno. A veces, un diplomático es falso, o ambos son reales, o ninguno es real… la única forma de saberlo en un mundo de autónomos fáciles es comparar las marcas secretas.

Hacer que la venta sea repetible y mantener negocios repetidos es otra cosa. La información vale tanto en Sumergia, especialmente cuando se vende a partes competidoras, que los autónomos se unen para crear gremios que compiten entre sí. Establecer y mantener una red de entregas, repetidores y estaciones es caro. Un autónomo solitario que introduce información de contrabando desde el otro lado del continente es otra cosa. Algunos de estos Gremios crecen y atraen atención no deseada. El último fue el Gremio de Entrega Segura de Paquetes, que afirmaba especializarse en trasladar paquetes secretos de un lugar a otro por precios más bajos. Tuvieron tanto éxito que el Gremio de Repartidores de Cartas entró en una guerra secreta con el Gremio de Entrega Segura de Paquetes para defender su territorio y los obligó a una “fusión, adquisición y contratación” hostil.

Ser un cartero en las regiones más alejadas

En esencia, el Gremio de Repartidores de Cartas es un gremio dedicado a entregar el correo. Pero es un trabajo peligroso. Un Cartero en el Gremio de Repartidores de Cartas debe saber cómo mantener una identidad secreta, sobrevivir en la naturaleza, haberle tomado el pulso a la ciudad, ser emprendedor, ser elegante, acechar en la oscuridad, leer un mapa y trabajar en equipo. Mantiene un perfil bajo y mantiene una red de contactos como un calígrafo, un criptógrafo o un joyero para elaborar aretes para contrabandear mensajes. Debe memorizar las ubicaciones de una serie de puntos de entrega, marcados con una cabeza de cisne mirando hacia adelante con la boca abierta, para depositar cartas.

El secreto

Debajo de la Ermita de Cruz de Hierro se esconde una enorme biblioteca de documentos llamada el Secreto. A pocos se les permite entrar en la Ermita en primer lugar y, menos aun, se les permite bajar las escaleras hacia las profundidades del Secreto. Los Triskadane depositan en el Secreto la correspondencia del Gremio de los Repartidores de Cartas después de consumir la información.

A pesar de estar muy por debajo del nivel freático, el Secreto es sorprendentemente fresco y seco. Una escalera de metal larga, delgada y sinuosa se abre a un espacio enorme que parece un almacén. El espacio no tiene ventanas. Solo tiene una entrada: la escalera. Está poco iluminado y el lugar huele a agua de mar.

El espacio está ocupado por hileras de estanterías, y en cada una de ellas hay una serie de cajas. Cada caja está etiquetada con un código arcano de números y letras. El bibliotecario, cuya oficina está justo al pie de la escalera, guarda una serie de libros para traducirlos a la ubicación de una caja y viceversa. Algunos afirman que el bibliotecario no tiene ojos, pero simplemente es anciano y es bizco. Los tiene debajo de sus cejas caídas y peludas.

Dentro de la caja se encuentra la correspondencia que le devolvieron del Gremio. Cuando un nuevo diplomático se prepara para una nueva misión, bajará al Secreto y leerá todas las cartas y notas del diplomático anterior. Cuando un diplomático regresa de una misión, depositará sus papeles en el Secreto. En teoría, todos los secretos más explosivos de Sumergia se esconden en cajas codificadas aquí, en algún lugar.

Por supuesto, los diplomáticos suelen guardar una copia de sus cartas y notas para sus registros privados, donde un ladrón emprendedor puede robarlas o venderlas a un mejor postor. Así es la vida.

Investigaciones del Cartero

Cada cartero se une al Gremio con un conjunto diferente de habilidades y contactos. La forma en que los aprovechan es lo que los hace exitosos. Aquí hay un ejemplo de las habilidades que necesita un buen cartero y cómo estas habilidades funcionan para que el correo regrese a Sumergia.

Encanto: Tus contactos sienten que pueden confiarte sus secretos más íntimos y su correo. A diferencia de todos los demás en este mundo oscuro y maldito, tú les das ese cálido abrazo y la taza de té, y ellos se deshacen en elogios. Tú eres a quien acuden en busca de ayuda en un día oscuro. Por suerte, mientras ellos se toman su taza de té caliente y te cuentan sus secretos, tienes un escriba en la otra habitación tomando notas.

Secretos de la ciudad: Puedes manejar la ciudad como si fuera una máquina. Sabes dónde viven las personas ricas e influyentes. Ves dónde se esconden los poderosos gremios de ladrones. Sabes en qué cornisa de un callejón trasero puedes escuchar la mejor información que sale de las ventanas abiertas. ¡Diablos !, sabes dónde están todos los apartados de correos. Puedes encontrar a cualquier persona en la ciudad, en cualquier lugar, y usar esa información para construir redes con las que trabajar o que te permitan huir en cualquier momento.

Embustes: Eres el espía de un espía. Desentierras información a través de medios poco éticos: chantaje, seguimiento, vigilancia. Puedes encontrar personas ocultas e información que no quieren ser vistas. No importan los métodos que utilices, siempre que caiga en tus manos. Estás dispuesto a adentrarte en la clandestinidad plagada de delincuentes para obtener tu información, pagar a quien necesites y apuñalar a quien necesite ser apuñalado. Y una vez que la tienes, la envuelves en una carta y comienzas a caminar hacia casa.

Rumores escabrosos: Eres excepcionalmente bueno siguiendo la red de información de rumores a través de la Ciudad . La mayoría de las veces, te lleva a más rumores, pero a veces, te lleva a algo real. Eres un maestro de tu red de chismes. Puedes seguir los rumores desde debajo de la Maraña hasta la Casa de la Ópera en Alderhall . Puedes trabajarla como un mago, encontrando pistas que te llevarán a la verdad, que puedes plasmar en papel y enviar a través de la red del Gremio.

Visión espiritual: ninguna información es más valiosa que la información sobre el asesinato de un individuo de alto rango. Nadie está mejor equipado para proporcionar esa información que el fantasma de la persona asesinada. Con tu Visión espiritual, puedes hablar con los espíritus que te rodean y sacarles secretos sobre los crímenes más atroces, la Corrupción Hechicera o cosas peores. Esa información podría salvar las vidas de todos en Eversink .

Profecía: Un profeta no puede adivinar qué información importante existe en el mundo, pero puede ver cuándo sucederá algo interesante y ayudar a dirigir a los agentes del Gremio hacia ese lugar . Un profeta puede actuar como controlador, ver destellos de pistas en el futuro y ayudar a guiar al Gremio lejos del peligro y la rentabilidad total mientras se asegura de que el correo se entregue, haga sol o llueva.

Suerte increíble: ¡Qué suerte increíble! La información cae en tu regazo. A veces cae del cielo y te golpea en la cabeza. Te escabulles de los enemigos por pura suerte ciega. Tienes la habilidad de estar en el lugar correcto en el momento correcto para recoger esa información, o simplemente… que te la den de la nada. Escapas de la calamidad. Puedes caminar por el continente ileso, con un puesto diplomático en los bolsillos. Es algo que simplemente sucede.

Dominio de la naturaleza: has entrenado animales para que te entreguen mensajes por todo el mundo. Te especializas en un animal (las palomas, por ejemplo) que llegan a su destino sin ningún problema. Los animales entrenados son más rápidos y sigilosos que los humanos, pero los enemigos pueden atraparlos o matarlos en el camino a su destino.

En el Gremio se utilizan todas las habilidades (Propósito delictivo, Tácticas mortales e incluso Hechicería). No se trata solo de estas habilidades, pero sin duda ayudan.

Tres PNJ miembros del Gremio

Ermes Caroli, un cartero nocturno de tejados y sótanos

Inofensivo, estoico, astuto
Motivaciones: Engañar a la muerte; Un trato astuto; Narcisismo
Lealtades: Aliado: El Triskadane 1; Aliado: Antigua nobleza 1; Enemigo: Mercenarios 1
Defensas – Salud: Umbral de salud 3, Salud 6
Defensas – Moral: Umbral de moral 4, Audacia 1, Moral 12
Habilidades de investigación: Mando 1, Intimidación 1, Detectar mentiras 2, Nobleza 4, Servilismo 1, Secretos de la ciudad 1, Suerte increíble 1, Rumores escabrosos 2, Trampas 2
Habilidades generales: Atletismo 9, Sangrar 9, Robo 4, Preparación 12, Sigilo 2, Influir 2, Luchar 1
Equipo: Una daga fina, metida en la parte trasera de una bota alta; El secreto de su familia sobre una antigua traición; Una gran capa negra ondeante que se expande con la más mínima brisa; Un rencor alimentado contra su padre por los errores que alguna vez cometió; Una vida secreta en el comercio de información; Esta increíble barba negra, porque se ve genial.

Torquato Comella, un diplomático espía con talento para contrabandear secretos

Elocuente, sensual, distante
Motivaciones: Secretos; Rencor; Evadir responsabilidades
Lealtades: Aliado: Los Triskadane 2; Enemigo: Forasteros 1
Defensas – Salud: Umbral de salud 3, Salud 9
Defensas – Moral: Umbral de moral 3, Audacia 1, Moral 9
Habilidades de investigación: Encanto 1, Mando 1, Nobleza 3, Confianza 1, Leyes y tradiciones 1, Suerte increíble 1, Rumores escabrosos 2, Trampas 1
Habilidades generales: Atletismo 3, Robo 3, Preparación 3, Sigilo 9, Influir 9, Luchar 3
Equipo: Una posición fabulosa como diplomático del comité con todo el séquito y los adornos; Un frasco de veneno, una gota del cual mata en minutos; Los secretos más oscuros de sus rivales políticos; Una doble vida como espía, pero sólo para el mejor postor; Un guardarropa para morirse.

Romina Sardi , una cartera que Siempre Entrega el Correo

Amable, Melancólico, Alerta
Motivaciones: Validación; Encajar; Ser Reconocido o Apreciado Por
Lealtades Familiares: Aliado: Los Triskadane 1; Aliado: Plebeyos 1; Enemigo: Guardia de la Ciudad 1
Defensas – Salud: Umbral de Salud 3, Salud 7
Defensas – Moral: Umbral de Moral 4, Audacia 1, Moral 11
Habilidades de Investigación: Encanto 1, Intimidación 1, Detectar mentiras 1, Nobleza 1, Provocar 1, Detectar fragilidad 3, Tácticas mortales 2, Dominio de la naturaleza 2
Habilidades Generales: Atletismo 2, Tratar heridas 9, Robo 10, Preparación 4, Sigilo 1, Influir 2, Luchar 2
Equipo: Un aviario lleno de palomas amaestradas; La espada de su padre, ahora muerto; Una armadura de cuero hecha jirones transmitida a través de los siglos; Un orgullo ilimitado por su trabajo; Una lealtad a su ciudad y su gente.

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Espadas del Serpentino es un premiado juego de rol de espada y brujería diseñado y escrito por Kevin Kulp y Emily Dresner. Puedes conseguir Espadas del Serpentino, en formato impreso y PDF en la Tienda de Shadowlands.

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