Ilustrar un libro no es una tarea fácil. Entender el tema, la historia y dar una imagen fidedigna de los personajes es una tarea compleja que puede significar la diferencia entre una obra sea un éxito o un fracaso.
En el caso de los juegos de rol, la tarea es más compleja. Mapas que deben ser jugables, una cantidad inmensa de personajes y una historia que solo se puede esbozar porque no existe. Es una pieza más, un engranaje que debería servir para que el juego fuera un poco mejor, pero es el elemento más visual del juego. Muchas veces el juego tiene la fuerza que su apartado gráfico, y va a influir no solo en cómo este se va a ser percibido, sino también en cómo va a ser llevado a mesa.
Un claro ejemplo es la segunda edición del juego de rol Esoterroristas, reciente ganador del premio a mejor juego de 2021 [https://www.youtube.com/watch?v=1lYQ2ojWXwg&t=1143s ] según FrikiGuías. Con su aspecto gráfico completamente original se consigue que los jugadores entren en las historias de manera muy diferente a lo que hacían con la primera edición del juego, pese a que las reglas solo tienen ligeras variaciones. El empaque y la fuerza de los fotomontajes sustituye a esa maquetación que emulaba informes internos de una asociación imaginaria.
Ahora bien, ¿cómo ilustrar un libro sin historia? ¿Cómo generar contenido para un libro cuyo objetivo es dotar de mayor vida a otros juegos que no tienen absolutamente nada que ver con este? Nuestro director de arte, Marlock, ha tenido un desafío inmenso en sus manos con el libro Técnicas, consejos y trucos para jugar a rol. Un libro que se utiliza para reforzar tus habilidades dirigiendo y jugando a juegos de rol, ¿cómo se ilustra? ¿Cómo se puede hacer algo que resuene en todo tipo de juegos, en todo tipo de historias.
Acompáñanos en un breve viaje para mostrar cómo y por qué hacemos las cosas en Shadowlands.
Lo primero es elegir un estilo. ¿Recargado? ¿Hiperrealista? ¿Oscuro? ¿Animado? Esta decisión va a hacer que veas el libro de una manera y no de otra, va a ser el punto de entrada para la persona que está hojeando en la tienda. Como es importante que esa persona (tú, tu amiga o el vecino del quinto) conecte con el libro, se decide utilizar figuras planas.
¿Quién es esa persona en primer plano? ¿De quién es esa espada? ¿A quién ataca ese ejército? Estas preguntas se generan directamente en el inconsciente del comprador (sí, exacto, tú) y, lo que es más importante… no se contestan. Es un libro de generar preguntas, de establecer hipótesis y de celebrar no solo un estilo de juego, sino todos a la vez y ninguno en concreto.
Las figuras son de fantasía épica porque, pese a la enorme cantidad de ambientaciones en el rol, al común de los mortales asocia este género con los juegos que tanto amamos. Otra cosa que se debe tener en cuenta en este libro (a diferencia de otros) es la figura de su escritor. Sirio Sesenra es una figura muy pública y su estilo de dirección es muy llamativo. La magia debe estar presente, y la emoción por encima de ello.
Con un estilo visual tan sencillo como evocador y unas figuras tan sutiles, se pueden unir ambos conceptos. La luz trasera, el cometa en el cielo, esa ventana que recuerda al Halcón Milenario y el dragón en la mano cuenta mil historias, pero podrían encajar tanto en misterio (ese dragón es el arma de un complejo crimen) como fantasía (el mundo está cambiando por una magia que se filtra desde otra realidad) como ciencia-ficción (ese cometa trae alienígenas que invaden el planeta). Miles de interpretaciones caben en esta imagen, pero lo mejor es que no existe una correcta. Todas son tan erróneas como acertadas y deben encajar en tu percepción de lo que es el rol.
Exactamente igual que este libro: un compendio de técnicas revolucionarias, consejos emocionales y trucos que podrían ser magia o ciencia-ficción, pero que solo son una mezcla sutil y evocadora. Décadas de juego, cientos de jugadores y de una única mente para atraerlos a todos, una única mente para escribir este libro que, sin duda, terminará de redondear un año y te ayudará a mejorar el siguiente.
Técnicas, consejos y trucos para jugar a rol, de Sirio Sesenra, en preventa hasta el 31 de diciembre.