Condado de Schuylkill: Auburn

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FICHA TÉCNICA

CARACTERÍSTICAS DE LA POBLACIÓN

Tipo

Habitantes

Edad media

Etnias

Media de miembros por familia

Educación

Índice de pobreza

Borough

676personas

47,3 años

94,14% blancos

2,47

62,03% solo terminan el instituto

7,88%

A mediados de 1830, un escocés llamado Samuel Moyer se construyó una casa y abrió una tienda. Fue tan famoso que el lugar se conocía como Scotchman’s Lock (el encierro del escocés) y poco a poco fue creciendo hasta que, en 1842, cuando llegó el tren, pasó a llamarse Auburn. No empezó a considerarse un pueblo en sí mismo hasta 1857. Desde entonces, es una zona más envejecida de lo habitual, pero que blande con orgullo ese amor por sus vecinos y mayores.

A día de hoy, es un lugar tranquilo y feliz, con una gran densidad arbórea por su cercanía con el bosque estatal de Weiser, regado por el río Schuylkill. Pese a su escasa diversidad étnica, tanto su índice de pobreza como su índice de educación habla bien de sus habitantes. Es una pena que, desde 1930, haya ido perdiendo habitantes  poco a poco, llegando a poco más de la mitad. Si sigue así, en breve alcanzará las cifras del siglo XIX.

Personaje

Siobhan Murray

Dueña de hospicio

Siobhan debería estar en un hospicio. Está muy mayor, ve poco y, desde que se rompió la cadera, no puede hacer gran cosa sin su sempiterno andador. Y, aun así, se niega a jubilarse y sigue llevando el hospicio que fundó hace ya más de 50 años.

Es terca como una mula y echa de malas maneras a cualquiera que, a su entender, haya venido para aprovecharse de sus «pobres ancianitos» (aunque algunos tengan una década menos que ella). Nunca dejará este negocio pues, como ella misma no se cansa de decir «nadie nunca les ha cuidado como yo». De la misma manera, nunca dejará que nadie lo deje. Ya tiene la dosis muy medida, con los pocos que han estado a punto de marcharse del lugar. El día que vea que ya no pueda más, hará una sopa especial y todos los ancianos se sumirán en un placentero sueño final.

Habilidades de investigación: Química.

Habilidades generales: Primeros auxilios 4, Psiquiatría 4, Salud 4, Vigilancia 8.

Modificador de atención: 0.

Modificador de sigilo: 0.

Semilla de aventura

El encierro del escocés

Samuel Moyer sigue vivo en las mentes de los habitantes del pueblo.

Esto no es un eufemismo: Samuel Moyer, fundador de Auburn, vio peligrar su negocio y realizó un pacto con una EOE. Esto le mató, pero su mente está ahora alojada en el interior de cualquiera que pase más de una semana en el terreno. Las personas no notan nada, y el sistema AMINA no detecta nada pues el hechizo se disipó hace casi dos siglos, pero algo pasa. Ciertos pensamientos aparecen, y todos quieren lo mismo: unirse otra vez. La mente ha enloquecido y ni siquiera es consciente de quién es, salvo en los pocos momentos en que suficientes habitantes están juntos. Momentos en que se da cuenta que quiere morir de una vez.

Posibles células esoterroristas

  • El bosque está consumiendo el pueblo. Nadie parece notarlo, pero hay ciertas casas que han sido devoradas por los árboles. Casas aparentemente abandonadas hace décadas, atravesadas por gigantescos árboles que ayer no estaban ahí. Nadie dice nada. ¿Están asustados de que el bosque esté escuchando?
  • La oficina postal de Auburn se utiliza como centro recreacional. Hacen bailes, karaokes y fiestas especiales: Navidad, San Patricio, Acción de gracias… y un extraño ritual sin nombre que se realiza cada luna nueva. Todos en el pueblo se desnudan antes de entrar y se van al amanecer. Siempre sale más gente de la que entra, por eso llevan ropa de más.
  • Un desguace en las afueras se nutre de todos los coches que nadie más quiere. El dueño adora esos coches, los cuida, los repara y los pone en circulación por muy poco dinero. Pero últimamente algunos de esos coches le piden que traiga más. Necesitan piezas nuevas.

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Esoterroristas son terroristas ocultos que pretenden desgarrar el tejido del mundo, y tú encarnas a investigadores de élite para detenerlos. Este es el juego que revolucionó los juegos de rol de investigación al garantizar que los jugadores nunca se vean privados de las pistas cruciales que necesitan para hacer avanzar la historia. 

Crónicas de Schuylkill es una campaña para Esoterroristas escrita por Álvaro Loman. Ya a la venta en nuestra tienda.

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