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FICHA TÉCNICA
CARACTERÍSTICAS DE LA POBLACIÓN
Tipo
Habitantes
Edad media
Etnias
Media de miembros por familia
Educación
Índice de pobreza
Borough
460personas
44,4 años
98,82% blancos
2,45
54,05% solo terminan el instituto
14,76%
Cuando Pottsville y Port Carbon empezaron a crecer, quedó claro que la carretera entre ambos se empezaría a poblar más pronto que tarde, pero lo que no sospechaban es que esto llevaría a un borough con gobierno propio.
Totalmente atrapado entre estos dos lugares, Mechanicsville ha empezado a tener su propia identidad gracias a esos demográficos que se escapan de lo normal. Así, la sociedad islámica se fundó aquí, así como una residencia de ancianos y discapacitados y otros hobbies minoritarios y maltratados.
Personaje
Shami Meeran
Aprendiz de imán
Shami sabía desde su más tierna infancia que algún día sería el imán de su congregación. Lleva mucho tiempo estudiando para ello y cree que, de verdad, puede significar un cambio para su gente. Quiere ayudar de cualquier manera que pueda.
Por desgracia, el actual imán le siente como una amenaza y está boicoteando sus intentos de presentarse como una alternativa. No sabe que Shami sería incapaz de quitarle el puesto y, de hecho, que si sospechara de estos sutiles intentos de sabotaje, dejaría sus estudios para siempre, pues no quiere significar ningún tipo de dolor para el que, en un ámbito espiritual, es su padre. Si le pidiera que se quitara la vida, lo haría sin pestañear.
Habilidades de investigación: Análisis de textos, Consolar, Idiomas, Ocultismo.
Habilidades generales: Estabilidad 4, Psiquiatría 4.
Modificador de atención: +1.
Modificador de sigilo: -1.
Semilla de aventura
El que lo encuentra se lo queda
En el pequeño bosque que se encuentra al sur, justo encima de Palo Alto, hay un pequeño lago. En su interior aparecen, flotando, objetos importantes. A veces es una llave de un coche, a veces una muñeca perdida, a veces una botella con un consejo. Sea lo que sea que un visitante de este lago busque, el lago, de alguna manera, lo tiene.
Por desgracia, no se lo entrega a la persona que lo necesita. En vez de eso, objetos aparentemente aleatorios aparecen en la orilla cuando una persona en busca de algo aparece. Pero todos son importantes.
Posibles células esoterroristas
- En la residencia de ancianos hay un perro de compañía. Inicialmente estaba para que los residentes jugaran con él y se sintieran menos solos, pero al poco tiempo se dieron cuenta de que si se dormía a los pies de la cama de alguno de los ancianos, este fallecía antes de despertar. Le impidieron volver a hacerlo, pero uno de los trabajadores decidió intentar algo: ahora se lleva el perro por las noches y lo deja atado junto a la puerta de gente a la que quiere hacer daño. A la mañana siguiente, la persona está muerta y él se lleva el perro sin que nadie sospeche.
- En mitad del borough hay una tienda de antigüedades con mucho éxito. Es una casa antigua decorada con mucho gusto, donde puedes encontrar objetos de lo más dispares. Pero en la habitación del fondo no dejan entrar a nadie que no tenga la llave. Muchos han visto a gente entrar ahí, pero nunca salir.
- En la residencia existen varias actividades para personas con algún tipo de discapacidad y uno de ellos parece haber tenido una mejoría tremenda. Antes era completamente dependiente y ahora, en cambio, charla y cocina con normalidad. Cuando le preguntan, él dice que su madre le lleva a una mujer muy agradable y que, aunque nunca recuerda lo que hace con ella, sale de allí mejor. Al preguntarle a su madre por esto, se tiró delante de un coche para no contestar preguntas. Ha muerto.
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Esoterroristas son terroristas ocultos que pretenden desgarrar el tejido del mundo, y tú encarnas a investigadores de élite para detenerlos. Este es el juego que revolucionó los juegos de rol de investigación al garantizar que los jugadores nunca se vean privados de las pistas cruciales que necesitan para hacer avanzar la historia.
Crónicas de Schuylkill es una campaña para Esoterroristas escrita por Álvaro Loman. Ya a la venta en nuestra tienda.