Condado de Schuylkill: Grier City

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FICHA TÉCNICA

CARACTERÍSTICAS DE LA POBLACIÓN

Tipo

Habitantes

Edad media

Etnias

Media de miembros por familia

Índice de pobreza

Lugar designado para el censo

242 personas

68,7 años

100% blancos

2,33

30,58%

Antiguamente, la población de Grier City-Park Crest existía dentro del municipio de Ryan pero, debido a un cambio en las fronteras, en 2010 se separaron en dos. Grier Park existe en el municipio de Rush, donde existe como un barrio dormitorio de Delano (a su vez, lindando con el municipio de Rush por el norte), al otro lado de la autopista interestatal 81.

Grier City tiene una altísima tasa de pobreza. Sin negocios propios y sacados de su antiguo municipio, los habitantes de esta población están en una especie de limbo, muchos de ellos volviendo a vivir con sus padres. Un lugar triste y semiabandonado, al fin y al cabo.

Personaje

Gaby Monaghan

++mujer mayor en silla de ruedas. Gorda y muy dejada, con la mirada perdida, vegetal. A su alrededor, una planta muy frondosa la rodea.++

Superviviente con daño cerebral

Cuando era niña, se perdió en el bosque y reapareció a la semana, sin heridas ni hipotermia ni hambre. Ella simplemente dijo que el bosque la cuidó. Gaby era muy pequeña entonces, pero se convirtió en una activista por la preservación de los bosques y cuando, en 1953 anunciaron la construcción de la autopista Penn-Can, que conectaba Pensilvania con Canadá, atravesando el bosque junto a su casa, se encadenó a un árbol.

La tala continuó y, cuando iban a llegar a donde ella estaba, amaneció y ella estaba en un charco de sangre, desencadenada y el árbol cortado. Nunca se supo que pasó y el caso se archivó, pero ella estuvo en coma meses. Al despertar, tenía daños cerebrales y la Penn-Can ya estaba construida. Ahora esa autopista es mucho mayor, convirtiéndose en la interestatal 81.

Ella ha pasado toda su vida en una silla de ruedas, alimentándose por una pajita y sin poder mover un músculo. Sus padres murieron hace décadas, pero dejaron todo pagado para que no tuviera que preocuparse por nada, en una residencia mantenida a las afueras de Grier City. A su alrededor las plantas están más bonitas y lustrosas que nunca. De hecho, la gente lo sabe y le llevan macetas con plantas moribundas para que revivan.

Habilidades de investigación:

Habilidades generales:

Modificador de atención:

Modificador de sigilo:

Semilla de aventura

La cosa en el bosque

Un conductor se ha dormido al volante de su coche, saliendo directamente al bosque que rodea la interestatal 81. Las cámaras de tráfico han visto cómo ha ocurrido, y el golpe no ha sido tan catastrófico, pero el conductor nunca dejó el vehículo. Al llegar los servicios de emergencias, vieron que el coche estaba empotrado contra… la nada. Es como si se hubiera chocado contra un árbol, deformando el capó, que nunca estuvo ahí. Solo queda el hueco de las raíces y un agujero en el parabrisas que parece causado por una rama, incluyendo hojas atrapadas entre los restos. El conductor fue encontrado días más tarde, empalado en una de las ramas más altas de un árbol en el centro del bosque. La tierra entre sus raíces parecía haber sido removida hace poco, como si lo acabaran de trasplantar ahí.

Posibles células esoterroristas

  • Los guardias forestales no dejan de reportar casos extraños. Los pasos en el bosque se cierran solos, comidos por la vegetación, los árboles parecen avanzar, hay una casa abandonada atravesada por una gigantesca secuoya que ellos juran no estaba ayer. Cosas así. Un día uno de ellos reportó haber visto a alguien plantar furtivamente una secuoya en el linde del bosque. Le persiguió para interrogarle, pero desapareció, como si el bosque hubiera confundido mientras corría.
  • Hay una cueva en mitad del bosque. Allí vive una anciana demasiado pálida. Tan blanca que duele mirarla, como si tuviera su propia luz. Algunas personas que se han perdido en el bosque han sido cuidados por esta mujer, que les ha alimentado con algo que solo se saben describir como luz líquida. Nadie sabe quién es esta anciana ni dónde está esta cueva. Los supervivientes han creado un pequeño culto y hay un altar en el linde del bosque. Las flores que dejan allí nunca se marchitan.
  • Un youtuber ha escuchado la leyenda de la dama blanca del bosque que salva a los perdidos y ha pernoctado allí, perdiéndose a propósito para intentar encontrar a esta misteriosa mujer. En su feed se podía ver (hasta que la Ordo Veritatis lo descubrió) un directo que inició en mitad de la noche. Una luz brillante se acerca entre los árboles. De repente, una figura felina completamente negra salta a por él y le tira al suelo. Todo lo demás está fuera de plano, pero entre los gritos de dolor y las súplicas se puede escuchar una voz femenina diciendo «No es un juego».

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Esoterroristas son terroristas ocultos que pretenden desgarrar el tejido del mundo, y tú encarnas a investigadores de élite para detenerlos. Este es el juego que revolucionó los juegos de rol de investigación al garantizar que los jugadores nunca se vean privados de las pistas cruciales que necesitan para hacer avanzar la historia. 

Crónicas de Schuylkill es una campaña para Esoterroristas escrita por Álvaro Loman. Ya a la venta en nuestra tienda.

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