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FICHA TÉCNICA
CARACTERÍSTICAS DE LA POBLACIÓN
Tipo
Habitantes
Edad media
Etnias
Media de miembros por familia
Educación
Índice de pobreza
Lugar designado para el censo
633 personas
34,9 años
100% blancos
2,06
50,92% solo terminan el instituto
0,0%

Friedensburg fue fundado por un alemán que, inspirado por el hermoso paraje que había encontrado, decidió llamar al llamar “la ciudad de la paz”. Desde 1811 esta ciudad fue creciendo en importancia, siendo una de las primeras del condado en tener calles pavimentadas. Pero el lugar no es especialmente accesible y tiene ciudades importantes demasiado cerca, así que se ha quedado en un asentamiento pequeño y anticuado.
Los preciosos parajes ahora están lejos de sus calles y, pese a contar con algo de vida social, nadie puede evitar la lenta debacle de su pérdida poblacional.
Personaje
Miranda Broshkevitch
La última artesana de la madera
Miranda es la última de una larga estirpe de carpinteros. Heredó su tienda y la protegió con ahínco, haciendo de su artesanía un motivo de orgullo para toda la ciudad. Pero de eso ya ha pasado mucho tiempo. Ha criado 3 hijos y 5 nietos, pero ninguno quiere seguir sus pasos. Ha tenido becarios, pero se han marchado hace tiempo. Ya no le queda nada, profesionalmente hablando, por hacer.
Así que se está consumiendo poco a poco, sabiendo que los pocos clientes que todavía tiene rondan su edad y, por lo tanto, es cuestión de tiempo que desaparezcan. Ha aprendido que ya nadie valora un buen trabajo artesano, sino que es la materia prima la que importa. Por eso ha empezado a escaparse con su furgoneta al bosque, trayendo árboles cada vez más extraños y, ojalá, caros de vender.
Habilidades de investigación: Arquitectura, Historia del arte, Historia natural.
Habilidades generales: Atletismo 8, Conducir 4, Mecánica 8.
Modificador de atención: +1.
Modificador de sigilo: +0.
Semilla de aventura
Pobreza extrema
Esta localidad tiene un índice de pobreza del 0%, hecho del que no sacan suficiente partido ni hacen especial promoción. Pero lo cierto es que sí hay pobres en la localidad y, de hecho, los vagabundos hacen correr el rumor de que es un sitio maravilloso para pasarse, pues te dan comida y alojamiento sin hacer preguntas.
Pero lo cierto es que estos vagabundos siempre hablan de oídas. Nadie ha experimentado esta amabilidad extrema en sus carnes. Y, de hecho, los pocos que han querido ir a probar suerte, no han vuelto.
Posibles células esoterroristas
- La iglesia del pueblo tiene un comedor social, aunque solo lo abren cuando alguien lo necesita. Alimentan, bañan y visten a los pobres para, esa misma noche, empalarlos en sueños y preparar sus cuerpos para alimentar al siguiente incauto.
- El bosque ha ido retrocediendo año a año y ahora está fuera del linde del pueblo. Pero los árboles recuerdan, y saben que podrán vengarse en cuestión de tiempo. La artesana que recorre los bosques para encontrar árboles singulares puede llevarse algo más que un tronco lo próxima vez.
- Se rumorea que el campo de golf al norte del pueblo tiene algo extraño. Si haces el hoyo 13 sin pasar por el resto, y consigues una jugada bajo par, aparece un espíritu al que puedes pedirle un deseo. Algunos dicen haberlo conseguido, pero han aparecido muertos en horribles circunstancias menos de un año después. Aun así, no es extraño ver a gente intentando hacer solo ese hoyo con un deseo en mente.
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Esoterroristas son terroristas ocultos que pretenden desgarrar el tejido del mundo, y tú encarnas a investigadores de élite para detenerlos. Este es el juego que revolucionó los juegos de rol de investigación al garantizar que los jugadores nunca se vean privados de las pistas cruciales que necesitan para hacer avanzar la historia.
Crónicas de Schuylkill es una campaña para Esoterroristas escrita por Álvaro Loman. Ya a la venta en nuestra tienda.