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En pasados podcast vimos que lo primero que hay que decidir es como Despertó tu robotta y que diseño tiene.
Características
Cada Robotta tiene 6 características y debe elegir 2 fuertes, 2 medias y 2 débiles. Para asígnales valor tiraremos 3D10 en cada una y elegiremos el resultado del dado dependiendo de que fuerte es la característica en nuestro robotta; fuerte dado M; media dado c; débil dado m.
- Destreza, coordinación precisión en el manejo de objetos.
- Fortaleza, energía potencial que determina los movimientos físicos, correr, saltar, cargar.
- Cálculo, procesamiento de datos, ingenio, astucia.
- Percepción, sensores y gestión de recepción de estímulos.
- Firewill, voluntad y defensa mental del robotta.
- Carisma, empatía, influencia y relación para con otros.
Dar Nombre al Robotta (Zapo, Zero, TITO, Marlon…)
Definir el Despertar y asignarle un Rasgo de caracter (ej Imprudente)
Profesión
Elegir una profesión para el robotta y el grado de aprendizaje que se tiene:
- novato 1, iniciado 2, experimentado 3, maestro 4 y genio 5
Madurez
Explicar una relación con el personaje de la izquierda
Con la madurez se adquiere conocimiento y experiencia.
Profesión
- El personaje es experimentado (3) en alguna nueva Profesión.
- El personaje es iniciado (2) en dos nuevas Profesiones.
- El personaje es iniciado (2) en una nueva Profesión y aumenta un grado en una de las elegidas en su despertar.
- El personaje es novato (1) en tres nuevas Profesiones.
- Elegir dos nuevos Rasgos de carácter (ej Simpático y Egoísta)