Un patio de juegos

por Adam Gauntlett

Trasfondo

En 2004, el multimillonario ucraniano Andrej Teresenko encargó el superyate Starfire a los astilleros AS Knutsson de Florø (Noruega). Con más de 30 metros de eslora, pista de aterrizaje para helicópteros, gimnasio, un gran bar (con piano Steinway), sala de cine privada y suites de lujo tanto para invitados VIP y ordinarios, iba a ser el mayor logro de Teresenko. Murió antes de poder disfrutarlo. Los medios de comunicación dicen que fue por causas naturales; el gobierno ucraniano sospecha que fue asesinado, probablemente por los rusos. Quienquiera que lo hiciera ahorró a la Ordo Veritatis el problema, ya que Teresenko era una persona de interés en una investigación de otro grupo esoterrorista llamado Dollarmen. Con Teresenko fuera del camino, la pista se enfrió, aunque la Operación Cabeza de Chorlito nunca se cerró oficialmente.

Sin embargo, la división de investigación descubrió el yate como parte de su rastreo continuo de Internet, en busca de cualquier cosa que pudiera indicar la participación esoterrorista. Encontraron imágenes en YouTube del yate, que ahora no es más que un casco oxidado en un astillero noruego. Los registros indican que estaba parcialmente amueblado antes de que se detuvieran todos los trabajos, pero nadie lo ha comprado, trasladado o retirado su contenido desde la muerte de Terensenko en 2006. Tampoco nadie lo ha puesto a la venta; el astillero parece conformarse con dejarlo ahí y que se oxide hasta morir. La Operación Cabeza de chorlito se ha reactivado, y los agentes tienen la misión de infiltrarse en el astillero, subir a bordo del Starfire y asegurarse de que no hay nada más siniestro que un Steinway en ruinas en ese armatoste decadente.

Investigación preliminar

Los agentes pueden consultar los registros de la Operación Cabeza de Chorlito o estudiar los planos del ingeniero naval de Starfire. Los planos aún se conservan en los servidores del astillero, por lo que pueden obtenerse con Recuperar datos.

Con esto, los agentes pueden hacerse una buena idea de la disposición (tal y como está diseñada) de Starfire, y qué esperar. Esto otorga una reserva de 2 puntos a Infiltración o Recoger pruebas (o ambas) mientras estén a bordo del Starfire.

Si los agentes van un paso más allá y gastan 1 punto en Investigación, Contabilidad o similar, se darán cuenta de que entre las muchas facturas que salieron como parte de la construcción había algunos gastos significativos en equipamiento médico. Excepto que no hay ninguna indicación en los planos de la nave de que una bahía médica de última generación fuera parte del diseño de la nave. No es raro que un superyate cuente con un sofisticado pabellón quirúrgico, sobre todo si el propietario tiene problemas de salud. Sin embargo, el diseño del Starfire no lo permite.

Llegando a Florø

Florø es una agradable y pintoresca ciudad isleña, la más occidental de Noruega. Cuenta con un museo costero, un faro, una reserva de ciervos y una cervecería. Se puede llegar en coche, ferry o avión.

Fundada en 1860, cuando la pesca era una industria mucho más importante que hoy, Florø vive en gran parte del petróleo del mar del Norte, aunque la pesca sigue siendo importante. Era una de las ciudades más destacadas de la zona cuando el transporte por mar aún era vital, pero a medida que las autopistas se hicieron predominantes, Florø perdió importancia. Hoy en día es una ciudad pequeña, con poca delincuencia y poco que hacer.

El astillero Knutsson está bien considerado por cualquiera que se moleste en pensar en él, lo cual no es decir mucho, ya que la mayoría de la gente de Florø tiene poco que ver con él. Empresa familiar desde 1873, el astillero está moribundo desde finales de los 90, cuando el viejo Knuttson murió y dejó el negocio a sus hijos Jostein y Martin, ninguno de los cuales tiene el espíritu emprendedor de su padre.

Consolar o una habilidad similar descubre que, desde hace cuatro años, grandes coches con los cristales tintados visitan el astillero dos o tres veces al año. Los lugareños cuchichean que el astillero está implicado en el crimen organizado, quizá en el contrabando de narcóticos. Un gasto de 1 punto de Jerga policial echa agua fría sobre esta teoría. Cuando empezó a ocurrir, la policía local avisó a las autoridades de Oslo y hubo una breve investigación, pero resultó que no había nada de cierto en el rumor. Los coches no son más que clientes adinerados haciendo consultas sobre la construcción de nuevos barcos. Aunque es extraño; por muchas consultas, no se construye ningún barco. Nunca es el mismo cliente, siempre es alguien diferente, aunque los coches son siempre los mismos. Pertenecen al bufete de abogados de Erik Helgesson, Oslo; las comprobaciones revelan que es una tapadera de los Dollarmen, aunque Helgesson morirá antes de dar información útil.

El astillero A.S. Knutsson

Aunque ordenado y eficiente, con Arquitectura se puede descubrir que el astillero es una reliquia anticuada que intenta salir adelante con equipos que deberían haberse sustituido hace años. Hay muchas infracciones de las normas de seguridad y se podría hablar de vertido ilegal de productos petroquímicos, pero a nadie en Florø le importa tanto. Sienten demasiada simpatía por los hermanos Knutsson, dos muchachos locales que luchan por salir adelante.

El Starfire está atracado en uno de los rincones más alejados del astillero, fuera de la vista directa de las oficinas principales. Casi como si los hermanos no quisieran verlo si pudieran evitarlo.

El astillero tiene una docena de empleados fijos, la mayoría de oficios cualificados, quizás una veintena o más de trabajadores temporales cuando hay un trabajo importante, y hay un par de perros en las instalaciones, pero no están adiestrados en seguridad; simplemente son grandes y ruidosos. Tirada de Infiltración a dificultad 3 para entrar en la obra, que bajaría a 2 por la noche, cuando no hay tanta gente. Los hermanos Knuttson duermen en el astillero, pero nadie más lo hace. En caso de problemas, llaman a la policía.

Un empleado, Geir Blomhagen, tiene una afición poco habitual. De vez en cuando, siempre una semana antes de que llegue uno de los coches, recoge un paquete en la oficina de correos y lo lleva a bordo del Starfire, donde lo deja bajo cubierta. Nunca ha mirado dentro de ninguno de los paquetes, aunque sabe por la dirección del remitente que proceden de proveedores médicos. Le da miedo hablar de esto, pero bebe mucho desde que su novio le dejó, así que a veces se le escapan cosas. Un gasto de 1 punto de Consolar consigue que se abra.

Subiendo en el Starfire

Si los agentes consiguen entrar en el astillero sin problemas, no necesitan hacer otra tirada de Infiltración para colarse en el Starfire. No tiene tripulación ni vigilancia.

Habría sido impresionante si hubiera sido botado alguna vez, pero ahora es un cascarón cubierto de óxido anaranjado. La piscina de la cubierta superior está vacía, salvo por un charco poco profundo de agua de lluvia. Tiene cuatro cubiertas por encima de la línea de flotación y dos por debajo, y en su mayor parte es exactamente lo que parece: un superyate abandonado, parcialmente amueblado. El piano Steinway se pudre en el bar, junto a los asientos de cuero y los accesorios de madera de nogal que hace tiempo que se estropearon. Los camarotes VIP con sus lujosos muebles están destrozados. Incluso las pantallas planas, que nunca se conectaron, se dejaron aquí, aunque en su momento habría sido bastante fácil retirarlas y venderlas a algún hogar merecedor de Florø, sin hacer preguntas. Es como si los trabajadores estuvieran demasiado asustados para tocar nada después de que el encargo fracasara.

Recoger pruebas encuentra el rastro de Blomhagen. Siempre va al mismo lugar – el bar – y deja el paquete en el Steinway. Esto se puede saber fácilmente por las marcas en el óxido y el polvo. Lo que no es tan fácil de saber es lo que ocurre después. Quien recoge el paquete no deja ningún rastro.

Un gasto de 1 punto en Recoger pruebas se da cuenta de que, aunque el barco debería tener dos cubiertas bajo el agua, no hay ninguna forma obvia de acceder a la segunda cubierta. Un gasto de 1 punto en Arquitectura o Recoger pruebas descubre una escotilla de acceso oculta que conduce a la segunda cubierta bajo el agua.

Al entrar en la segunda cubierta bajo el agua, queda claro dónde acabaron todos los equipos médicos cuando se construyó el Starfire. Este equipo no avergonzaría ni a un centro quirúrgico de primera categoría. Nada está en buen estado y hay sangre y vísceras esparcidas por todas las superficies. Toda la cubierta apesta como un basurero y está resbaladiza de fluidos grasientos. Los paquetes médicos que Blomhagen trajo a bordo están aquí, abiertos, su contenido presumiblemente usado: todo, desde plasma hasta órganos extraídos de China.

También aquí está lo que queda de Andrej Teresenko, imposiblemente, nigrománticamente, todavía vivo.

No es más que un torso, su cabeza sin ojos se mueve sin cesar, pero aún tiene lengua, así que puede hablar. Intimidación no significa nada para él ahora, pero Consolar podría funcionar, si los agentes prometen que lo matarán. No tiene estadísticas de combate ni habilidades relevantes, Salud 3. Si los agentes intentan rescatarlo para interrogarlo más tarde sobre esoterrorismo o sus conexiones con los Dollarmen, el DJ deberá decidir qué ocurre a continuación. Probablemente no sobreviva mucho tiempo sin las atenciones constantes de los Practicantes, o sin cuidados médicos realmente especializados.

En 2004, Teresenko ya era consciente de que las autoridades iban a por él. Quería una salida para poder disfrutar de su fortuna en algún lugar soleado y tranquilo. Para ello, necesitaba la mejor cirugía plástica que el dinero pudiera comprar, y pasó un año entero buscando a alguien que se adaptara a sus exigentes necesidades. Así fue como encontró al que él llama el Cortador, y el Cortador fue su vía de acceso a los Dollarmen. Prometió a uno de estos grupos acceso al Cortador, para que su propia gente pudiera disfrutar de nuevas identidades. A cambio, este grupo le ayudaría a esconder el botín. Teresenko construyó a Starfire para que el Cortador tuviera un refugio seguro, luego fingió su propia muerte y se entregó en manos del Cortador.

«No lo sabía», llora con los ojos destrozados. «No lo sabia…».

Lo que realmente ocurrió

Teresenko encontró a los Practicantes (Libro del horror incesante, página 109). En concreto, encontró a un matrimonio de cirujano y enfermera, Ilya Litvin y su esposa Yana, médicos en la guerra de 1914-18 que luchaban con el ejército austrohúngaro, fusilados por su propio bando en 1916 por razones no especificadas en los registros históricos -aunque, como ocurre a menudo, la historia miente. Los Litvin se trasladaron al otro lado de la Membrana y, durante décadas, convirtieron los hospitales de Kiev en una pesadilla. Teresenko les ofreció lo que él consideraba un refugio seguro, pero a los Litvin no les importó mucho. Sin embargo, los Practicantes querían nuevas víctimas y Teresenko ofrecía un suministro constante, sin todo el alboroto y la molestia de tener que buscarlas. Así que Teresenko consiguió a su Cortador y los Litvin se trasladaron a Noruega. Los Dollarmen pronto aprendieron que sus cirujanos plásticos domesticados no eran más que eso, así que decidieron hacer limonada de sus limones y ahora utilizan a los Practicantes como improvisados expertos en interrogatorios.

«Dinos todo lo que sabes o te dejaremos aquí…».

Los Litvin pronto se aburrieron de estar sentados a bordo de la nave y han estado haciendo viajes regulares primero a las instalaciones médicas locales, luego más lejos en el extranjero. Siempre vuelven al Starfire. Es su zona de confort.

Ilya y Yana Litvin

Puedes encontrar sus estadísticas en el Libro del horror incesante, pág. 114. El equipo no tiene Funerario, así que nadie limpia, y por eso el quirófano está en tal estado. Ambos siguen llevando uniformes militares bajo sus batas médicas, e Ilya tiene todas sus medallas de campaña. También lleva medallas de todas las campañas militares que ha presenciado desde 1916, sin importarle mucho de qué ejército proceden. Su cráneo está repleto de sesos, por lo que su modificador de alerta es +3. También le ha injertado unas manos nuevas y mejores a Yana, por lo que su Escaramuza es 13. Tratan a Teresenko como a una mascota, pero también es un útil perro guardián. No le guardan los ojos en la cabeza, sino en un práctico frasco lleno de licor para que puedan ver el punto de entrada oculto. Cualquier cosa que esos ojos puedan ver, Yana puede verla. Con Infiltración a dificultad 8 de alguna manera consigue atravesar esa puerta sin ser descubierta. Por lo demás, los Litvin saben cuántos agentes hay, qué armas llevan y cuál es el mejor momento para tenderles una emboscada.

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