
Esta entrada es contenido para Drácula Dossier, basado en la mecánica de la suspirámide creada por James Palmer en Conspiraciones caníbales.
por Nick Ingham
Existen dos líneas divisorias principales que podrían afectar a Edom como respuesta a las acciones de los Agentes. La primera y más activa es la de los Duques (incluido el Dr. Drawes, si es que hay una persona concreta tras el alias): representan amplios ámbitos de interés para Edom y son responsables de la mayor parte de sus activos. Los Duques son buenos Pretendientes, ya sea para influir en los subordinados, en conflictos por la jurisdicción y el control de los activos, o para influir en D respecto a la política general de Edom.
La segunda línea divisoria es la presencia secreta de Edom en el aparato de inteligencia británico: a medida que los Agentes (o Drácula) obligan a Edom a actuar precipitadamente, su existencia amenaza con hacerse evidente.
Si Edom se volviera vulnerable, no solo lo sería ante los Agentes u otras agencias británicas, sino también ante Drácula. Si aún no ha corrompido la organización, sin duda lo hará, y las tensiones que sufra durante la campaña podrían brindarle la oportunidad de infiltrarse en su estructura. Por lo tanto, cada nivel inferior incluye una nota al margen que sugiere cómo podría actuar Drácula contra Edom; estas sugerencias se basan principalmente en la Vampirámide predeterminada de Agentes de la noche, en lugar de la personalizada de Drácula en el Manual del Director. Al menos en las primeras etapas, Drácula deberá ser más cauto con Edom que con los Agentes.
La Suspirámide
Nivel 1: Intriga
- Rivalidad territorial: Dos duques de Edom compiten cada vez más por el control de bienes, recursos o jurisdicciones. Deshilacha cualquier vínculo entre ellos.
- Conduce a: Confrontación.
- Falta de respeto: Un miembro del equipo de mayor rango o un miembro del consejo directivo trata mal a un miembro de menor rango, o un miembro de menor rango no trata a su superior con el respeto que cree merecer. Esto deshilacha la relación entre ambos.
- Conduce a: Confrontación, Topo.
- La moza ha muerto: Resurge, o se recuerda, la evidencia del pecado pasado de un Duque o un activo. Quizás se trate de los «errores de juicio» de Nails que salen a la luz, o de la carrera de robos de Pearl en la alta sociedad. Sea lo que sea, cualquier conexión se deshilacha.
- Conduce a: Topo, Donde están enterrados los cuerpos.
- Asuntos externos: Uno de los agentes de Edom se ve envuelto en las tareas y actividades de su tapadera externa, lo que perjudica su trabajo para Edom. Fray rompe una conexión entre el delincuente y sus superiores.
- Conduce a: Donde están enterrados los cuerpos, Servir a dos maestros.
- Insulto: Un Duque o un activo insulta a otro, ya sea de forma involuntaria, como llegar tarde y sin preparación a una reunión importante; de forma encubierta, como hacer un chiste a costa de otra persona que se transmite deliberadamente; o de forma manifiesta, como llamar la atención sobre su fracaso frente a un jefe común. Esto deteriora la relación entre ambos.
- Conduce a: Servir a dos maestros, Favores.
- Rivales políticos: Dos de los Duques, como Pretendientes, intentan convencer a D de que adopte sus visiones contrapuestas sobre la política futura de Edom. Se busca deshilachar cualquier vínculo entre los Pretendientes.
- Conduce a: Favores.
La presencia de Drácula
En este punto, Drácula se dedica principalmente a recopilar información. «La moza ha muerto» y «Asuntos externos» podrían brindarle la oportunidad de vigilar a los activos de Edom o a sus fuentes. Una táctica más audaz —quizás en respuesta a rivales territoriales o políticos— podría consistir en una pequeña maniobra al estilo Yojimbo, diseñada para poner a prueba las reacciones y los protocolos de Edom. Si desea avivar las llamas de un insulto o una falta de respeto, podría incriminar a un activo por nuevas indiscreciones (pero solo ante Edom, no ante terceros; el secreto de Edom protege lo suyo, y no lo pondrá en peligro). Ofrecer un soborno es la jugada más arriesgada, y solo la intentará con alguien que ya parezca desleal.
Nivel 2: Conflicto
- Confrontación: Un encuentro entre dos Duques o sus aliados se torna tenso, aunque no llega a la violencia física. Las tensiones entre ambos se agudizan y la disputa se extiende a otros lugares. Se deshilacha el vínculo entre los dos y dos vínculos adicionales.
- Conduce a: Sabotaje.
- Topo : D se convence, con razón o no, de que existe un topo en Edom. Dado lo que acaba de hacer Hopkins, esto ocurre en un nivel inferior al de una conspiración común. Comienza una caza de brujas para encontrar sospechosos. Deshilacha seis conexiones cualesquiera.
- Conduce a: Sabotaje, Segunda ronda.
- Donde están enterrados los cuerpos: Como la moza ha muerto, pero son los pecados del pasado de Edom los que han salido a la luz: los sucesos de 1940 y 1977 son candidatos obvios, pero esto también puede servir como gancho para uno de los escenarios históricos de Los Archivos de Edom . En cualquier caso, deshilacha dos conexiones y proporciona a los agentes un hallazgo importante (ya sea una persona, un lugar o un objeto).
- Conduce a: Segunda ronda, Investigación externa.
- Servir a dos amos : Un activo ya no encuentra posible conciliar sus deberes para con Edom y su cobertura externa, y Tiene que elegir. Rompe su vínculo con aquel a quien decide abandonar —si elige quedarse con Edom, su vínculo con él se deshilachará de todos modos (al fin y al cabo, habrá disminuido su utilidad)— si elige abandonar Edom, se dirige a la perdición, pero puede que dure lo suficiente como para ofrecer lo que sabe a los Agentes a cambio de protección.
- Conduce a: Investigación externa, Difamación.
- Favores: D muestra una clara preferencia por la visión de un Duque. El favorecido recibe +2 a todas las reservas, y el desfavorecido, +2 a todas las dificultades. (Esta es una guía general que representa los mayores recursos y las conexiones más sólidas del Duque recién favorecido, y viceversa para los demás . El Director debe tener en cuenta esta situación, incluso si modifica o limita las adiciones específicas ). Deshilacha los vínculos entre el Duque desfavorecido y otros dos nodos.
- Conduce a: Difamación.
La presencia de Drácula
En esta etapa, Drácula ha pasado de recopilar su propia información a limitar la de Edom; sus esfuerzos se centran principalmente en la desinformación. Podría intentar aislar al perdedor de una confrontación, a un Duque que no sea el favorito o a un posible topo; o bien infiltrarse en las redes de cualquiera de ellos. Finalmente, sembrará en la inteligencia de Edom, especialmente en lo que respecta a su propia conspiración, pistas falsas (que a su vez podrían convertirse en pistas falsas para los Agentes a medida que estos realicen sus propias investigaciones sobre Edom).
Nivel 3: Paranoia
- Sabotaje: Un Duque sabotea la operación de otro. Dependiendo de si se descubre o no la irregularidad, se pueden deshilachar todas las conexiones con el Duque objetivo (excepto la que lo conecta con los recursos de la operación específica, la cual se ve comprometida), o bien, se pueden cortar todas las conexiones con el Duque instigador (excepto la que lo conecta con su objetivo, la cual se ve comprometida).
- Conduce a: Traición.
- Segunda ronda : El fantasma del topo resurge con la reanudación de la investigación de 1977. Viejas sospechas y resentimientos resurgen y se extienden por toda la agencia. Se tensan aún más los lazos que aún no están rotos.
- Conduce a: Traición, Sacrificio.
- Investigación externa: Otra entidad de inteligencia o policial británica inicia una investigación sobre asuntos que Edom preferiría mantener en secreto, o, en casos extremos (si los Agentes han tenido éxito, por ejemplo), sobre el propio Edom. Además, es una investigación que D no puede detener fácilmente. Si bien esto no supone una mayor presión interna para la agencia, su enfoque dividido dificulta sus esfuerzos contra los Agentes: mientras la situación persista, se debe retirar a Point de todos los recursos enviados a investigar o atacar a los Agentes y reducir su nivel de alerta en Gran Bretaña en 1 (o 2 si Edom es el objetivo de la investigación).
- Conduce a: Sacrificio, Vendido.
- Difamación : Uno de los Duques Pretendientes se obsesiona con desacreditar al otro , así como su visión para Edom. Lo sigue y vigila constantemente (o emplea a sus secuaces para ello). El Duque obsesionado recibe un +4 a la dificultad de cualquier tirada que no involucre al otro, salvo en enfrentamientos físicos directos. (Como se indicó anteriormente, el Director puede modificar este modificador según las condiciones específicas del juego, pero debe recordar que los agentes del otro Duque casi siempre están presentes). Esto debilita aún más la relación entre los dos Duques.
- Conduce a: Vendido.
La presencia de Drácula
En este punto, Drácula está listo para infligir un daño considerable a Edom. Podría duplicar un activo o incluso a un Duque (esto no necesariamente implica reclutarlos directamente; podría simplemente invadir sus sueños y presionarlos hasta que se rindan a sus deseos). Podría tender una trampa para confundir a los periodistas de investigación o extender la segunda ronda de la búsqueda de topos a una tercera o cuarta ronda. Podría ofrecer protección a Edom rescatando una operación saboteada o sofocando la vigilancia externa que ellos no pudieron, poniendo a la organización en deuda con él y aumentando las tensiones entre sus líderes.
Nivel 4: Venganza
- Traición: Desilusionado con Edom, un aliado o Duque contacta abiertamente con los Agentes, ofreciéndoles todo lo que sabe. Rompe todo vínculo con el traidor (y probablemente márcalo para la muerte).
- Conduce a: Aniquilación.
- Sacrificio: D sacrifica a uno de los Duques , o una instalación, para preservar la integridad del resto de Edom. Esto puede implicar sacrificar a los Agentes, a un tercero, o simplemente eliminarlos si parece que han sido comprometidos. Sea como sea, tensa todas las conexiones en Edom que aún no estén bajo presión.
- Conduce a: Aniquilación, Golpe de estado secreto.
- Planteamiento: Uno de los Duques Pretendientes traiciona al otro para que sea asesinado, ya sea por los Agentes, Drácula o alguien más. Aunque no se demuestre, se sospecha que están detrás de todo; se tensa cualquier conexión que tengan.
- Conduce a: Golpe de estado secreto.
La presencia de Drácula
Drácula está ahora listo para actuar de forma más directa y peligrosa. Los aliados a los que ha corrompido o influenciado en niveles anteriores ahora llevan a Edom a una doble traición, lo que podría desencadenar la «Traición» o requerir (o anular) el «Sacrificio». Una jugada especialmente interesante sería que la traición fuera llevada a cabo por su gente, para así conducir a los agentes y a Edom a la destrucción mutua. Obviamente, habrá Duques y aliados a los que Drácula no ha corrompido, y cualquiera que sospeche de su participación en los problemas de Edom puede ser asesinado si es necesario.
Nivel 5: Matanza
- Aniquilación: Si Edom cae, debería hacerlo antes que Drácula, por lo que Aniquilación se sitúa en el nivel 5. Bajo presión interna y externa, Edom colapsa y se dispersa. Las consecuencias y el botín quedan en manos de los Agentes y la Conspiración, quienes se disputarán el botín. Sin embargo, este no tiene por qué ser el final de la historia: algo podría resurgir de las cenizas de Edom, o algunos Duques y sus recursos podrían seguir involucrados en la lucha, dando paso al siguiente nivel.
- Conduce a: Punto de no retorno.
- Golpe de estado secreto: Uno de los Duques, descontento con el rumbo de Edom, intenta suplantar a D. Esto podría ser una maniobra para hacerse con el poder, pero también un intento honesto de salvar a la agencia de una catástrofe inminente. Sea cual sea el resultado, deshilachará todos los vínculos de Edom.
- Conduce a: Punto de no retorno.
La presencia de Drácula
Ahora sí ocurre. Drácula actúa para destruir o conquistar Edom. En este caso, el «Golpe de estado secreto» es instigado por uno de sus hombres, o la «Aniquilación» se produce cuando se descubre el alcance de su influencia. Sea como sea, los secuaces que utilizó contra Edom —y quizás el propio Edom— están listos para ser usados como su arma arrojadiza contra los agentes.
Nivel 6: Colapso
- El Maestro ha muerto: Edom puede haberse extraviado, haber sido destruido desde dentro o desde fuera, o haberse condenado voluntariamente. En cualquier caso, todo ha terminado. El plan ha fracasado. Quienes queden en pie deberán elegir bando en la guerra contra Drácula: aliarse con los Agentes o con Drácula (o una facción con cada bando).
La presencia de Drácula
El destino de Edom está sellado, así que Drácula ya no tiene más opciones. La organización está ahora a su cargo, al de los Agentes, o destruida.
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