Hándicap de Estabilidad

por Robin D. Laws

En situaciones donde una tirada de Sentir el peligro pueda revelar la presencia de peligro de una fuente sobrenatural o inquietante, ofrece a los jugadores la oportunidad de pagar un precio más adelante a cambio de un beneficio ahora.

Un jugador obtiene un éxito automático en una tirada de Sentir el peligro al aceptar una penalización de Estabilidad que dura el resto del escenario. Llamémosla Hándicap de Estabilidad.

En la situación típica en la que Sentir el peligro simplemente permite que un combate empiece con un ataque por sorpresa, la penalización es de -1.

Si la tirada le permite evitar por completo un peligro significativo o saltarse un combate con algo desagradable con lo que no quieren o necesitan lidiar, la penalización aumenta a -2.

En la historia, el momento representa un repentino destello de consciencia inquietante, que sintoniza al receptor con energías sobrenaturales. Dependiendo de la situación, podrías narrar:

  • Un corazón palpitante
  • Unas ganas casi abrumadoras de vomitar
  • Una sacudida de ansiedad desarraigada
  • Una epifanía de terror cósmico
  • La aparición de un sarpullido, ronchas u otras heridas psíquicas
  • Un olor insoportable que nadie más presente percibe
  • Una visión horrible de violencia monstruosa que surge en la mente por una fracción de segundo y luego se suprime de inmediato

Convierte esta opción en una opción poco común, adaptada a eventos específicos de la historia. Puedes decidir que solo tiene sentido para personajes ya expuestos a lo sobrenatural o para aquellos que han sucumbido de alguna manera a su influencia.

Ofrécela solo cuando el resto del escenario ofrezca la posibilidad de al menos 2 tiradas de Estabilidad.

Los síntomas más físicos para el éxito en una tirada de Sentir el peligro podrían requerir un Hándicap de Atletismo o de Escaramuza. En lugar de aumentar tu vulnerabilidad mental, ese sarpullido que surgió de la nada dificulta dar puñetazos. Para conseguir una decisión aún más complicada, incluso se podría dejar que el jugador elija a cuál de las tres habilidades aplicar el Hándicap. En ese caso, se puede permitir incluso si no se está seguro de que queden 2 o más pruebas de cada habilidad en el escenario. Predecir correctamente qué Hándicap será la menos perjudicial se convierte en parte del desafío del jugador. Aquí, el coste reside tanto en la ansiedad de la toma de decisiones como en las penalizaciones que se apliquen en escenas posteriores. Si los jugadores siempre aciertan y las Desventajas empiezan a parecer un regalo, asegúrate de que paguen las consecuencias la próxima vez. Asegúrate de que se aplique una penalización, en una situación con un riesgo realmente angustioso.

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