Esta entrada busca fusionar la campaña Drácula Dossier de Agentes de la noche con Cazadores de libros de Londres de El rastro de Cthulhu. Para ver el resto de entradas, busca por la etiqueta Dragons Rouge et Noir.
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La semana pasada hablamos de la posibilidad de utilizar el famoso libro ocultista Dragon Rouge como premisa para construir una campaña a su alrededor. Ahora veamos cómo llevarlo a cabo.
La sección de los años 30 tendrá lugar en una librería. No voy a entrar en muchos detalles sobre la tienda, ya que es algo que es mejor resolver entre tú y tus jugadores. Para los fines de este ejemplo, lo llamaré Du Bourg’s.
Alguien del grupo de juego, propietario de Du Bourg’s se entera del Dragon Noire a través de sus medios habituales y descubre que un amigo de la tienda lo desea. Obtener el libro puede ser una ganancia inesperada. Quiso la suerte que supuestamente haya una copia a la venta, pero el vendedor es un alemán de mala reputación recién llegado a Londres que afirma haberla obtenido de la herencia de un noble que murió en la Gran Guerra y cuya familia ha atravesado tiempos difíciles. Se rumorea que el libro es propiedad robada.
El alemán Jan Lachs dice que ofrece el libro en una subasta privada que se llevará a cabo en un pub del East End. Un Rough Lad local, Oscar ‘Mutton’ Burley, será el anfitrión. Varias personas al margen del ocultismo han expresado interés, y uno o dos de ellos tienen mucho dinero.
El pub, The Grapes, se encuentra en una de las zonas más conflictivas de Limehouse, por lo que los asistentes deben tener cuidado al llegar allí. Una inspección superficial denota que varios chicarrones están merodeando por el bar. Son muy cautelosos acerca de cuánto beben; claramente son miembros de seguridad, probablemente contratada por Mutton. No están organizados, pero revisarán a todos los que suben a la reunión en busca de armas.
Los que están en la puerta parecen aturdidos, confundidos, tal vez drogados. La razón de esto queda clara cuando los Cazadores de libros entran y encuentran a Mutton muerto, desangrado, junto con los primeros postores que llegaron antes que ellos. Jan Lachs no aparece por ninguna parte, ni tampoco el libro.
Un interrogatorio rápido (Interrogatorio, Intimidación, Adulación, pista clave) a la gente de abajo descubre que alguien que coincide con la descripción de Lachs fue visto por última vez desapareciendo por un callejón oscuro «como si el infierno le pisara los talones». Llevaba consigo un paquete… ¿el libro, tal vez?
Uno de los Cazadores de vista aguda nota que una de las personas en el bar (puede ser uno de los chicarrones, uno de los bebedores, uno de los ocultistas interesados en el libro) tiene una marca peculiar en su muñeca derecha… una roncha que, según la ven, está sangrando. El ocultismo sabe que aquellos que están profundamente inmersos en los misterios pueden tener un patrón satánico o pertenecer a algún tipo de culto, y esta es una de sus marcas. [De hecho, este es un miembro de pleno derecho del Culto Satánico de Drácula o uno de sus muchos sirvientes.]
Los Cazadores ahora tienen tres objetivos:
- Descubrir quién mató a Mutton.
- Encontar a Jan Lachs y, con suerte, el libro.
- Descubrir por qué este libro es lo suficientemente importante como para matar por él.
Hay un factor que complica la situación: una de las personas que quiere el libro está convencida de que le ayudará a descubrir un alijo de botín perdido, enterrado en algún lugar de Londres por Drácula la última vez que estuvo aquí. Si bien no es estrictamente un antagonista, este personaje hará todo lo posible para hacerles la vida difícil a los Perros. Si no tienes a nadie que encaje en este rol, utiliza a este personaje:
Clarence Inkpen
Tres cosas: gordo, dice ser ex agente de policía y tiene un porte casi militar, nunca sin su pipa y su droga.
Cita: Ahora, muchacho, no te alarmes. Estoy de tu lado. Lo estoy, de verdad.
Antecedentes penales: Asalto, soborno, proxeneta.
Antecedentes: Clarence es una de esas personas que “siempre ha estado aquí”. Nadie puede recordar cuándo llegó ni puede decir con certeza cuál es su historia. Afirma haber sido agente de policía, pero eso fue hace años en otra ciudad y sigue cambiando de opinión sobre qué ciudad. Conoce la ley suficiente para meterse en problemas y tiene una lengua lo suficientemente rápida como para salir de ellos cuando sea necesario. Su truco habitual es el juego del tejón, y trabaja con cuatro o cinco mujeres diferentes, a las que llama sus sobrinas, aunque es una cuestión abierta si existe alguna relación real. El juego del tejón es simple: el objetivo es atraído a una situación comprometedora, y cuando las cosas están en su apogeo, Clarence irrumpe y amenaza con aplicar la ley a los desafortunados, a menos que el objetivo pague un fuerte soborno. Los amantes de los libros conocen a Clarence como un testigo confiable, como en «él estuvo conmigo esa noche, su señoría, en el pub». Toda la noche, claro que sí. También es un falsificador confiable de documentos legales y obtiene un beneficio adicional de licencias de pub falsificadas y similares.
¿Los años 70? ¡La semana que viene aquí, en el blog!
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