por Tony Williams
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Tony Williams es fan de GUMSHOE y, más concretamente, de El rastro de Cthulhu y lleva jugando juegos de rol desde principios de los ochenta. Disfruta tanto de El rastro que ha creado varios elementos para intentar facilitar el juego para todo el mundo. Siempre ha sentido que los conceptos de «Fuentes de Estabilidad» y «Pilares de Cordura» eran algo confusos y tal vez podrían mejorarse de alguna manera incorporándolos más directamente al conjunto de reglas.
Las Fuentes de Estabilidad en particular no sirven para mucho más que darle al investigador un grupo de compañeros que tiene poco o ningún impacto en el juego durante la sesión real. Los Pilares de Cordura no confieren ninguna ventaja al jugador en el juego más que definir la mentalidad de su Investigador. Si a eso se le suma su Moltivación, estos elementos pueden volverse difíciles de recordar (más aún para el Guardián, que debe ser consciente de las motivaciones de varios Investigadores simultáneamente). Además, desde el punto de vista del jugador, los Pilares sólo ofrecen un vector con el que atacar a su Investigador sin ningún beneficio real más que describir la personalidad de su personaje. Por eso, Tony proponer mejorar los pilares para que un jugador pudiera adoptarlos más y también permitir que un pilar le diera una ventaja real a su investigador.
Y así… tiró todos los ingredientes de Fuentes de Estabilidad, Pilares de Cordura, la habilidad de los Mitos de Cthulhu y la mecánica de Cordura en sí en una olla (mi cerebro), los revolví con una cuchara que estaba cubierta con algunas reglas de Agentes de la Noche y se le ocurrieron las siguientes enmiendas a las reglas:
Pilares de la cordura (revisado)
Tipos de pilar de cordura
Ahora existen cuatro tipos de Pilar de cordura:
- Posición Moral
- un Símbolo Preciado
- una Persona de Consuelo
- un Lugar Seguro
Una Posición Moral es una creencia fundamental del Investigador. Es un concepto abstracto y es idéntico al tipo de Pilar de la Cordura tal como se define en el Libro de reglas de El rastro de Cthulhu. Un ejemplo sería «La pureza de mi linaje».
Un Símbolo Preciado es un objeto físico que inspira o da esperanza al Investigador. Algunos ejemplos podrían ser la bandera del país de origen del Investigador, una fotografía de su familia o un objeto regalado por un amigo cercano.
Una Persona de Consuelo es un personaje vivo no jugador querido por el Investigador (esto es idéntico a una Fuente de Estabilidad tal como se define en el Libro de reglas de El rastro de Cthulhu y, por lo tanto, la mecánica de Fuentes de Estabilidad queda obsoleta según esta regla). Algunos ejemplos podrían ser un mejor amigo, un colega de trabajo cercano o un miembro de la familia.
Un Lugar Seguro es un lugar específico donde el Investigador se siente cómodo y seguro cuando lo visita. Algunos ejemplos podrían ser su lugar de trabajo, la casa de sus padres o el sitio donde se dieron cuenta por primera vez de que se habían enamorado.
Elegir los Pilares de la Cordura
Cuando un jugador está creando su Investigador, debe definir un Pilar de Cordura por cada conjunto parcial de 3 puntos de calificación de Cordura que tenga su Investigador.
Por lo tanto, para 1-3 puntos de Cordura deben definir 1 Pilar, para 4-6 puntos deben definir 2 y para 7 en adelante deben definir 3. Tres Pilares de Cordura es el número máximo permitido para un investigador.
Un investigador sólo puede tener 1 Lugar Seguro y 1 Posición Moral a la vez. Un Investigador no necesita tener ningún tipo de Pilar en particular si así lo desea. Por lo tanto, un jugador podría elegir tres Símbolos Preciados si así lo deseara.
Si el índice de Cordura de un Investigador cae de tal manera que ya no soporta la cantidad de Pilares que el Investigador tiene actualmente, entonces el jugador debe elegir «desmenuzar» un Pilar (su elección) y explicar por qué ya no tiene ningún valor para su Investigador. No hay más penalizaciones de Cordura o Estabilidad por desmenuzar un Pilar.
Los investigadores a los que no les queden Pilares de Cordura sufren una penalización de dificultad de +1 en las pruebas de Estabilidad según la regla habitual de El rastro de Cthulhu.
Recuperar Estabilidad a través de los Pilares de Cordura
Los Pilares de Cordura ahora se pueden usar para recuperar los puntos de reserva de Estabilidad perdidos. Cada uno de los Pilares del Investigador se puede usar una vez por sesión de juego para hacer esto, pero solo se puede usar un Pilar de cada tipo en la misma sesión.
Para utilizar su Postura Moral o un Símbolo Preciado, el Investigador debe estar en un lugar de relativa calma y seguridad y debe pasar unos minutos contemplando sus valores fundamentales o manipulando o viendo su Símbolo. Recuperará 1 punto de Estabilidad.
Si un Investigador puede pasar al menos 6 horas visitando, hablando o participando en una interacción humana normal con su Persona de Consuelo, sin estar bajo amenaza o poner a su Persona de Consuelo en peligro, puede recuperar 2 puntos de Estabilidad perdidos.
Si un investigador puede pasar al menos 24 horas en su lugar seguro sin estar amenazado o atraer los Mitos, puede recuperar 3 puntos de Estabilidad perdidos.
Un investigador no puede recuperar Estabilidad a través de sus Pilares de Cordura si se encuentra en un estado mental destruido (puntos de reserva de Estabilidad de -6 o menos).
Pilares de la cordura y el tratamiento psicológico
La recuperación de Estabilidad a través de la habilidad Psicoanálisis ahora se ve afectada por los Pilares de Cordura.
El nivel de dificultad de la tirada de Psicoanálisis ahora es [6 menos el número de Pilares de Cordura que posee el paciente] en lugar de la dificultad estándar de la prueba de 4.
Pérdida de Pilares de Cordura y daño mental
Los pilares de la cordura se pueden perder de dos maneras: a través de la corrupción de los Mitos o de una manera mundana (no relacionada con los Mitos).
Pérdida mundana
- Es muy poco probable que una Postura Moral, por ser una creencia abstracta, se pierda de esta manera.
- Un Símbolo Atesorado podría extraviarse o destruirse físicamente.
- Una Persona de Consuelo podría morir por causas naturales o volverse contra el Investigador por algún motivo.
- Un Investigador podría ser desalojado de su Lugar Seguro, podría ser demolido o volverse inaccesible de alguna manera.
Perder un Pilar de Cordura sin que los Mitos estén involucrados obliga al Investigador a superar una tirada de Estabilidad con una pérdida de puntos de reserva dependiendo del tipo de Pilar perdido:
- Símbolo Atesorado: baja Estabilidad en 1 y pierde 1 puntos de la reserva.
- Persona de Consuelo: baja Estabilidad en 2 y pierde 2 puntos de la reserva.
- Lugar Seguro: baja Estabilidad en 3 y pierde 3 puntos de la reserva.
Pérdida que involucra a los Mitos
Si el Investigador sabe que los Mitos están involucrados en la pérdida de un Pilar (por ejemplo, el nuevo conocimiento de los Mitos demuestra que una Postura Moral no tiene sentido; una criatura de los Mitos destruye un Símbolo Atesorado; los Mitos vuelven loca a una Persona de Consuelo o los cultistas profanan un Lugar Seguro) entonces el Investigador sufre la pérdida de puntos de reserva de Cordura y Estabilidad correspondientes al tipo de Pilar perdido.
- Postura Moral: baja Estabilidad en 3 y pierde 5 puntos de la reserva.
- Símbolo Atesorado: baja Estabilidad en 2 y pierde 3 puntos de la reserva.
- Persona de Consuelo: baja Estabilidad en 2 y pierde 6 puntos de la reserva.
- Lugar Seguro: baja Estabilidad en 2 y pierde 4 puntos de la reserva.
Pilares de la Cordura y Mitos de Cthulhu
Ahora no es seguro que la habilidad Mitos de Cthulhu cause la pérdida de puntos de reserva de Estabilidad y Cordura.
Cuantos más Pilares de Cordura tenga un investigador, mayores serán las posibilidades de protección contra la pérdida de Estabilidad y Cordura que podrá tener al utilizar la habilidad de los Mitos de Cthulhu.
Tras el uso exitoso de Mitos de Cthulhu, se realiza una prueba contra la dificultad 5 (la dificultad estándar de la prueba de los Mitos). Si la prueba falla, el investigador pierde puntos de Cordura y Estabilidad dependiendo de la diferencia entre el resultado del dado de prueba y la dificultad objetivo de acuerdo con la siguiente tabla:
Diferencia:
- 1 – pierde 1 punto de Cordura.
- 2 – pierde 1 punto de Cordura y 1 punto Estabilidad.
- 3 – perder 2 puntos de Cordura y 1 punto de Estabilidad.
- 4 – pierde 2 puntos de Cordura y 2 puntos de Estabilidad.
Un jugador puede arriesgar cualquiera o todos los Pilares de Cordura de su Investigador como bonificación a la tirada. Por cada Pilar que ofrece, recibe un +1. Los jugadores deben indicar qué Pilares ofrecen (si los hay) antes de tirar el dado.
Si una prueba que tiene el respaldo de los Pilares de Cordura falla, entonces uno de los Pilares de respaldo (a elección del jugador) ha sido corrompido o destrozado por la revelación de los Mitos que el Investigador acaba de recibir usando la habilidad de los Mitos de Cthulhu. El Pilar se pierde y el Investigador sufre una pérdida de puntos de reserva de Cordura y Estabilidad apropiada para el tipo de Pilar perdido según las cantidades por la pérdida de un Pilar a través de los Mitos descritos anteriormente.
El jugador debe intentar ofrecer una explicación de cómo la revelación ha corrompido o destrozado su Pilar.
Cómo estas variantes de reglas podrían afectar el juego
Con suerte, con estas sugerencias de reglas he simplificado la cantidad de motivadores que describen la mentalidad de un Investigador, ya que ahora solo puede tener 1 Postura Moral. Esto significa que los jugadores y los Guardianes sólo tienen que recordar 1 Postura Moral de un Investigador y su Motivación al considerar sus acciones. Un Investigador podría incluso ser amoral y simplemente tener una Motivación.
Los Guardianes ahora tienen otras formas de atacar los Pilares además de confiar en las revelaciones de los Mitos que son la antítesis de los conceptos morales abstractos del Investigador. Los guardianes pueden lanzar ataques físicos contra los pilares porque tres de los nuevos tipos de pilares son elementos físicos reales. El Guardián también puede elegir una forma de ataque mundano u otro de los Mitos de un Pilar para generar diferentes tipos de daño mental (en un sentido, sesgando la pérdida de Estabilidad frente a la pérdida de Cordura del otro).
Los Pilares ahora ofrecen una ventaja táctica real a un jugador porque pueden reponer los puntos de Estabilidad perdidos. Al elegir qué tipos de pilares tener para sus investigadores, los jugadores deberían considerar las siguientes ventajas y desventajas:
Postura Moral
- VENTAJA: Siempre está disponible para su uso y no se puede «perder» (en un sentido mundano) causando una pérdida de Estabilidad como lo hacen los otros tipos de Pilar.
- DESVENTAJA: Repone solo 1 punto de Estabilidad. Hay un gran costo de Estabilidad/Cordura si los Mitos lo corrompen.
Símbolo Preciado
- VENTAJA: Es fácilmente transportable. Tiene el menor costo de Estabilidad/Cordura de los tipos de Pilar si es corrompido por los Mitos.
- DESVENTAJA : Solo repone 1 punto de Estabilidad. Podría extraviarse/tomarse/destruirse, posiblemente fácilmente.
Persona de Consuelo
- VENTAJA: Es menos probable que se pierda por razones mundanas de todos los tipos de Pilares. Repone más Estabilidad que un Símbolo o Postura.
- DESVENTAJA: Alto costo si los Mitos lo corrompen. No es tan accesible como otros Pilares.
Lugar Seguro
- VENTAJA: Repone la mayor parte de la Estabilidad de los tipos de Pilares.
- DESVENTAJA: Requiere la mayor parte del tiempo de juego para reponer la Estabilidad. Gran pérdida de calificación de Estabilidad si deja de estar disponible por motivos mundanos.
Al elegir los Pilares, también existe la cuestión de si un jugador quiere Pilares que pueda arriesgar para respaldar una tirada de los Mitos de Cthulhu, que causará el menor dolor si se rompen, o si quiere Pilares que pueda usar en sesión para reponer la Estabilidad perdida.
Ahora también se ha introducido una conexión entre la Cordura y la reposición de Estabilidad. Cuanto menor sea el índice de Cordura de un personaje, menos Pilares tendrá y, por lo tanto, más difícil será reponer la Estabilidad durante la sesión (ya sea mediante el uso de los Pilares directamente o mediante tratamiento psicológico durante la sesión).
Finalmente, ahora no es seguro que usar Mitos de Cthulhu sea perjudicial para el investigador debido a la introducción de cierta gamificación mediante el uso de Pilares, lo que con suerte alentará más su uso por parte de los jugadores. Sin embargo, todavía tiene el potencial de romper un Pilar de Cordura causando un fuerte golpe mental. Si los jugadores están más dispuestos a usar su habilidad de los Mitos de Cthulhu, entonces se enfrentan a la dura elección de arriesgar un Pilar de Cordura o dejar que los dados caigan donde puedan (y las probabilidades son tales que, si no arriesgan un Pilar, entonces perderán un poco de Cordura).
Espero que estas nuevas sugerencias de reglas te animen a dirigir El rastro de Cthulhu de otra manera.
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El Rastro de Cthulhu es un premiado juego de rol de terror de los años 30 de Kenneth Hite, producido bajo licencia de Chaosium. Tanto si juegas en el modo Pulp como en el modo Purista, su sistema GUMSHOE te permite vivir aventuras de investigación tensas y emocionantes en las que el reto consiste en interpretar las pistas, no en encontrarlas. Adquiere ahora El rastro de Cthulhu, y sus numerosos suplementos y aventuras, en formato impreso y PDF en la Tienda de Shadowlands.