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Lunes de novedades, hoy explicaremos un poco de que van las 3 aventuras que Ricard Ibáñez ha preparado para «En las Noticias», todas han sido sacadas del periódico que en su día regalamos con La Piel de Toro.
Nini Ya Mumu (Duerme, mi bebé)
Una aventura en el Protectorado Español de Marruecos
Esta aventura está preparada para un grupo de 3 a 5 investigadores, que no tengan experiencia previa en los Mitos y que fueran de origen español, para que la aventura tenga coherencia. Está sacada de varias noticias del periódico como por ejemplo «Xauen, ocupada», «Parte de guerra en Marruecos» o «El intelectual Unamuno, desterrado» y trascurre en esa misma ciudad en verano de 1924.
Las razones de la presencia en la ciudad por parte de los PJ pueden ser variadas:
- Escritores o periodistas pueden estar allí para escribir una crónica sobre el pulso de la colonia en estos días inciertos;
- Anticuarios o profesores pueden haber venido para estudiar la arquitectura de la ciudad o interesados en antigüedades.
- Por lo que respecta a abogados, funcionarios, ingenieros, militares o miembros del clero es perfectamente probable que se encuentren en la población por motivos de trabajo.
- Señoritos o gentes de la clase alta pueden estar, simplemente, de vacaciones.
- Finalmente, nada impide que otras ocupaciones se hayan alistado en el tercio extranjero (ver noticia, Diario 1920) por amor a la aventura (o huir de problemas con la justicia) o simplemente estén realizando el servicio militar (que no olvidemos que dura dos años enteros).
Xauen, “la perla azul”. ¿spoiler?
Cuenta la leyenda que en el último tercio del siglo XV Mulay Ali ben Rachid se enamoró de una hermosa muchacha llamada Zhora, esta había nacido y crecido en el pueblo andaluz de Vejer de la Frontera, hasta que los cristianos expulsaron a su familia por ser musulmanes. Mulay le prometió a su amada que le construiría una ciudad idéntica a su pueblo natal, y en 1471 fundó Xauen.
Xauen, La perla azul.
Romanticismos aparte, antes de 1471 ya existía una pequeña población bereber, que Moulay Ali ben Rachid hizo fortificar para hacer frente a las incursiones portuguesas en el territorio, protegiendo la ruta entre Tetuán y Fez. A partir de 1492 se empezó a poblar con exiliados de origen español: musulmanes de Granada y judíos sefardíes. La ciudad fue durante siglos considerada sagrada: Estaba prohibida la entrada a los no musulmanes, y los judíos que residían en la ciudad, cuando por alguna razón tenían que salir de la judería, tenían que hacerlo descalzos, pues pisaban tierra santa.
En 1912 España hace del norte de Marruecos un Protectorado. La población se convierte en una de las principales bases del ejército colonial. Se deja intacta la ciudad vieja de casas encaladas de blanco y azul y se usa el valle para construir la colonia donde viven los españoles. La situación entre nativos y españoles es tensa, no es de mucho agrado ver por la zona a infieles paseando por sus calles antiguas.
Los personajes serán invitados a una recepción en casa del Gobernador militar, el General Castro Girona. Champán, deliciosos canapés, un cuarteto de cuerda y una charla distendida amenizará la velada. La calma que precede a la tempestad está servida.
Barsaní Zincallí (Justicia gitana)
Una aventura en una Barcelona intolerante
Aventura para un grupo de 3 a 5 investigadores, con alguna experiencia con los Mitos de Cthulhu. Los personajes también deberían ser de origen español y se puede jugar después de Nini Ya Mumu ya está levemente entrelazada.
De nuevo, varias noticias del Diario 1920 se entrelazan aquí para llevar a nuestros personajes jugadores a Barcelona en 1926. En la Ciudad Condal se mezclan personalidades importantes con localizaciones importantes en la época, para llevar a nuestros personajes jugadores a investigar los extraños hechos del asesinato de Mendoza Balaguer. Una aventura de investigación policial que torna a thriller cuando las cosas comienzan a no ser lo que parecen.
Faicanes gabiot (Adoradores del Mal)
Una aventura en busca de la novena isla canaria
Aventura para un grupo de 3 a 5 investigadores, con alguna experiencia con los Mitos de Cthulhu. Por coherencia de la aventura, sería interesante que la mayoría fueran de origen español. Lo ideal sería que se jugara tras Barsaní Zincallí, con la que está levemente enlazada, aunque puede jugarse sin ningún problema de manera independiente.
Los investigadores conocerán Sevilla en la primavera de 1928, acudiendo a merendar al cortijo de la marquesa de la Algaba, muy influyente en la aristocracia española. Una mujer directa que no se anda por las ramas: quiere que los investigadores encuentren a su ahijada. Esto les llevará a las Canarias, en donde las noticias de los Diarios de la década de 1920 se entremezclan con secretos ocultos en las profundidades de los peligrosos misterios de las islas.