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38. Cómo empezar a jugar a la 7ª edición de La Llamada de Cthulhu

Charlas desde Shadowlands

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En nuestro programa de los miércoles seguimos comentando La llamada de Cthulhu, el juego por excelencia de misterio, horror e investigación. Acabamos de sentarnos en la mesa y nos disponemos a jugar. ¿Qué necesitamos? ¿De qué va este juego? Abriros de orejas porque hoy os explicamos esto y mucho más. 

Y a continuación os dejamos una «chuleta» del pódcast de hoy, para que la consultéis cuando queráis.

Capítulo Uno: Introducción

¿De qué trata este juego?

El juego está basado en los Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft, aunque también se han utilizado creaciones de autores posteriores que se han basado en los horrores de los Mitos. La mayoría de las aventuras se desarrollan en los años 20 en Estados Unidos. Lovecraft se ambientaba en esa época porque era su actualidad, pero se puede ambientar en cualquier otra, Los Mitos de Cthulhu trascienden el espacio y el tiempo.

Aviso para los Guardianes

Para profundizar en el mundo de los Mitos de Cthulhu y en la obra de Lovecraft es aconsejable leer los relatos del escritor. De esta forma se comprenden mejor las temáticas fundamentales del horror que el juego sigue. Los siguientes relatos son muy útiles para preparar al guardián para dirigir las aventuras.

  • En las montañas de la locura
  • El miedo acecha
  • El horror de Dunwich
  • La sombra sobre Innsmouth
  • La llamada de Cthulhu

Qué se necesita para jugar

Se necesitan pocas cosas para jugar a La Llamada de Cthulhu:

  • El Manual del Guardián
  • Dados
  • Lápiz, papel y goma.
  • Dos o más personas para la partida

Los Dados

Cada jugador debería tener su juego de dados para facilitar un mejor ritmo de partida. El juego de dados se compone de 1d4, 1d6, 1d8, 1d20 y un dado percentil 1d100 (fórmula que define a los dados 1d4= número de dados, d de dados, número de caras del dado= un dado de cuatro caras). Esta fórmula se usará en la partida para definir acciones o pruebas de habilidad, en algunos momentos podrá variar las unidades de dados a lanzar y el tipo de dado.

El dado percentil D100

Este dado suele consistir en lanzar dos dados de diez caras, uno numerado del uno al diez normalmente y el segundo numerado con decenas del cero al noventa. Al lanzar los dos dados uno nos marcará las decenas y el otro las unidades, cero en los dos dados se definirá con un 100.

La hoja de personaje

La hoja de personaje es la que define al personaje en habilidades, detalles y características, cuando el Guardián pida una tirada de habilidad, deberemos comprobar con la hoja si se supera o por el contrario no.

Miniaturas y otros instrumentos de inmersión

La llamada de Cthulhu permite usar miniaturas y otras herramientas, aunque no son necesarias. Todo lo que se use servirá para introducirse más en la aventura y hacer la experiencia más enriquecedora. Oír de boca del Guardián la carta que encuentras en casa de alguien está bien, pero si te la entregan en mano y la puedes releer varias veces el juego gana en viveza.

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