212. Novedades en Shadowlands

En este capítulo se exponen cómo son las naciones y los grupos del actual mundo robotta y cómo funcionan sus creencias. También se exploran cuestiones cotidianas y las sociedades de este futuro planeta.

Aspectos esenciales

Las naciones robotta necesitan cuantiosos recursos para mantener su ritmo de crecimiento y producción de recambios y objetos. Esencialmente, toda ciudad robotta requiere de dos elementos imprescindibles: energía y materiales.

Las fuentes de energía: la energía solar, la refinería química, la explotación geotérmica y las fuentes nucleares. La producción energética marca las posibilidades de crecimiento de las ciudades, así como su relevancia en el mundo.

La extracción y transformación de materiales es la segunda prioridad para las naciones. Por consiguiente, es habitual que muchas ciudades estén construidas en torno a minas, refinerías, plantas de producción, industrias y, básicamente, en los alrededores de cualquier fuente explotable de materias primas.

Tipos de ciudades Robotta

  • Ciudades estado: metrópolis dominantes fuertemente protegidas contra saqueadores, piratas e intrusos, que pueden ser independientes o formar parte de un imperio mayor. 
  • Metrópolis industria: urbes construidas en torno a un área de producción industrial, que suelen rendir servidumbre a una ciudad más grande que les ofrece protección o a un señor de la guerra que las explota para su beneficio.
  • Ciudades mineras: microciudades dedicadas a la explotación especializada de algún elemento definido.
  • Urbes ocultas: no son pocos los robotta que desearían poder vivir en paz sin tener que relacionarse con los entresijos de las grandes naciones y sus luchas por la expansión y la energía.
  • Ciudades nómadas: algunas ciudades robotta se componen, en esencia, de miles de robotta que viajan juntos con sus pertenencias.
  • Puertos o Ciudades libres: enclaves gobernados por caudillos, señores de la guerra, líderes religiosos o individuos carismáticos que adoptan una política de máxima libertad basada en el mercado.
  • Ciudades carroñeras: en antiguas edificaciones humanas o en los restos de los emplazamientos robotta abandonadas se ubican las naciones de la carroña.

La economía y el dinero

La economía se mide en varios valores:

  • Energía: Se mide en células energéticas —en términos de juego C. E.—, y una de estas se corresponde con la unidad mínima de consumo diario de cualquier robotta o aparato para funcionar. Sin esta un robotta entra en estado de suspensión indefinida y una ciudad robotta comienza su decadencia y se diluye hasta su extinción.
  • Dinero: la unidad económica es el Tael, ya sea virtual o sólida, los sólidos son objetos constituidos por materia prima del mismo nombre, un material energético a nivel industrial. Los Taels virtuales están depositados en cuentas administradas por naciones o empresas. 1 Tael equivale a una célula energética.
  • Trueque: existe de forma masiva entre las pequeñas naciones, ya que los tael tan solo se aprovechan para su procesado a nivel industrial. Por tanto, no debería extrañar a los jugadores encontrarse con sistemas de intercambio por doquier. Sea como fuere, el valor de los objetos en el canje se considera en base a tael, de modo que se busca un ajuste de su precio en los productos con esta moneda común. 

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