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201. Robotta, Un mundo por descubrir

Robotta es un juego de rol de ciencia ficción con el que se pueden crear aventuras en un mundo reconocible, pero sometido a profundos cambios en su civilización y ecosistema.

En él se interpretará a robots con poderosa inteligencia emocional. A bordo de una nave de transporte o de combate, recorrerán el planeta de aventura en aventura, descubriendo misterios ocultos por el tiempo mientras tratan de sobrevivir a los peligros del día a día.

Robotta invita al grupo de juego a crear su propio universo, a través de preguntas que entre todos deberán contestar mientras viven las aventuras que el Director/a de Juego les plantea. Estas cuestiones motivarán a indagar en los misterios del mundo a los personajes, quienes protagonizarán el descubrimiento del origen de sus identidades y del papel que los robotta tienen en el destino del planeta. Conocerán a una Tierra transformada en un páramo de enigmas, salpicada por restos de la desconocida y muy avanzada civilización humana. Un entorno de paisajes exuberantes donde los personajes tendrán que sobrevivir esquivando los secretos del pasado o abalanzándose sobre ellos.

Hoy inmensas naciones de robotta vuelven a repoblar el planeta, lo que augura una era de conflictos y fronteras. La superficie de la Tierra se tupe de una nueva flora y fauna que obedece a una lógica que nadie puede definir. Las religiones robotta restauran el esplendor de antaño, mientras los últimos humanos duermen criogenizados en sus «arcas» milenarias. Las guerras son inminentes y en medio de este mar de circunstancias se hallan los protagonistas. Este libro es un vehículo para conocer sus vidas, descubrir sus aventuras y ver cómo su existencia afecta al mundo que les rodea o se extingue sin haber cambiado nada a su alrededor.

¿Qué experiencia nos ofrece Robotta?

Robotta nos ofrece dos tipos de experiencias:

  • La relación entre personajes su amistad, su pasión, sus objetivos y su pasado.
  • La interacción de los personajes con el entorno de juego y los retos que aporta a la tripulación: sus aventuras, la exploración de lo desconocido, sus enemigos y aliados, los misterios del mundo, su posición en las grandes guerras y su lucha por sobrevivir.

En Robotta se estiman tanto las experiencias individuales de juego, el drama y la búsqueda de objetivos personales como las hazañas épicas o las grandes batallas.

Es posible desarrollar distintos tipos de personajes: existencialistas, de férrea ideología, llamados a cambiar el destino de las naciones, movidos por el amor, por los sueños o por la fama, etc. 

El sistema de juego de Robotta deriva del sistema Motor de Emociones, del juego de rol La Puerta de Ishtar, con ligeras variaciones de sistemas como Rápido y Fácil y Fate. Se han elegido dichas mecánicas de juego porque intensifican la importancia de las emociones y el carácter de los personajes, sin abandonar la táctica y la entrega a la acción, cuestión vital para comprender las motivaciones de los robotta.

  • Robotta es un juego de acción, aventura, exploración y supervivencia.
  • En el juego, los personajes jugadores son robotta que forman la tripulación de una nave.
  • El planeta está plagado de misterios del pasado que esperan ser investigados.
  • El director de juego moldea el mundo a través de las historias que viven las jugadoras/es y las preguntas que plantea el propio juego, mientras participa activamente de su construcción.
  • El juego potencia la experiencia individual y colectiva, y busca tanto enfoques existencialistas como hazañas épicas de repercusiones globales.

Un juego de rol

En este capítulo se detallan tanto las definiciones de los términos más habituales como las distintas posiciones que pueden ocupar los jugadores durante una partida de rol de Robotta. Adicionalmente, se exponen una serie de consideraciones a tener en cuenta durante las partidas que deberán tomarse siempre como sencillas directrices, nunca como dogmas. Aunque en este libro solo se define cómo es Robotta, cada juego de rol es un mundo y pueden ser muy diferentes.

Robotta es un juego de rol donde los participantes interpretan a un tipo de robots muy avanzados denominados «robotta», con los que viven, a través de la imaginación, aventuras creadas durante una conversación entre amigos.

En Robotta los participantes se dividen en dos categorías: director/a de juego y personajes jugadores.
  • La director/a de juego describe los escenarios y acontecimientos, y cada jugador/a define qué hace su personaje en las escenas en las cuales ocurren dichos eventos. Las consecuencias de las acciones de los personajes jugadores se descubrirán mediante el sentido común y un sistema de juago, de esta forma la trama irá avanzando dando pie a nuevas escenas y nuevas decisiones de los personajes jugadores.
  • La director/a de juego será la persona encargada de:
    • Realizar las descripciones del entorno, los individuos y objetos que los personajes de los jugadores observen.
    • Interpretar a aquellos sujetos que los personajes se encuentren o con los que interactúen, quienes se conocen como personajes no jugadores.
    • Aplicar correctamente las normas del sistema de juego, dotar de objetividad las acciones de los personajes y regular la aleatoriedad de las interacciones más relevantes.
    • Diseñar la historia que los jugadores vivirán a través de sus personajes. También puede adaptar alguna de las aventuras propuestas en el juego o gestionar el mundo sin ninguna trama definida.
    • Divertirse cuanto pueda.
  • Los personajes que controlan los jugadores están resumidos en hojas de personaje que contienen los valores más interesantes para la partida:
  • su fuerza, capacidad de cálculo, equipo de combate, sus emociones o cualquier otro aspecto que el jugador/a crea necesario anotar.
    • Los jugadores y jugadoras serán las personas encargadas de:
    • Interpretar a sus personajes jugadores dándoles la mayor identidad posible en función de su propia diversión.
    • Describir las acciones de sus personajes o aquello que la director/a de juego les solicite.
    • Crear y aumentar la complicidad entre todos los participantes en la mesa de juego.
    • ¡Imaginar sin parar!
    • Divertirse cuanto puedan.

Terminos de rol

La interpretación: jugar a rol no es hacer teatro, cine o televisión. En los juegos de rol, la interpretación de un personaje depende exclusivamente de un factor: cómo le apetezca al jugador/a hacerlo. Pudiendo ser en primera o tercera persona.

Metajuego: cuando como jugadores se comparten datos de la partida y se delibera sin tener en cuenta si los personajes pueden hacerlo, «gente, entonces, ¿qué hacemos?, ¿nos lanzamos a indagar en las ruinas o pasamos de todo y vamos a nuestra nave a descansar?».

Off-rol: comentarios que como jugadores que no guardan relación alguna con lo que ocurre en la ficción de la aventura.

Distintas partes de Robotta

Este manual se divide en cuatro partes principales: ambientación, sistema de juego, área de ensamblaje y bestiario. También encontrarás, por ejemplo, consejos a la director/a de juego y las semillas de aventura, orientadas a inspirar distintos tipos de partidas.

Sin ahondar demasiado en estos apartados, a continuación se resumen para orientar la lectura:

  • Ambientación: es el apartado dedicado a describir cómo es el entorno de juego. Información sobre el planeta, la evolución de su geografía y ecosistemas, los pueblos que lo habitan y sus creencias, así como todo lo referente a los robotta.
  • El sistema de juego: son las reglas del juego, tipos de dados que se usan, cómo se solucionan los conflictos y la manera correcta de usar los datos que proporcionan las hojas de personaje.
  • Área de ensamblaje: aquí se exponen las herramientas necesarias para crear los robotta protagonistas, sus naves, naciones y los enemigos a los que podrían enfrentarse.
  • Bestiario: son las criaturas que existen en el mundo de Robotta.

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