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132 – Magia serpentina
En el programa de hoy, Álvaro Loman se desnuda ante vosotros (menos mal que es solo audio) y os explica LO MUCHO QUE MOLA ESPADAS DEL SERPENTINO. Y, sobre todo, su magia.
¿Quieres interpretar a un Hechicero o a una Hechicera?
Aquí tienes un rápido resumen de las mecánicas de la Hechicería y la Corrupción.
Para empezar:
- Decide si tu Hechicería ataca la Salud o la Moral de los enemigos.
- Decide cómo aprendiste Hechicería.
- Decide cuáles son tus Esferas de hechicería.
Hechicería es una habilidad general de combate que tiene como objetivo la Salud o la Moral. Puedes:
- Atacar con ella normalmente (Modificador al Daño de +1)
- Describir cualquier actividad normal sin oposición que la mayoría de la gente podría hacer como si procediera de la Hechicería
- Usar cualquier habilidad de investigación, o gastar cualquier punto de la reserva de investigación, y describir el efecto estándar como procedente de la Hechicería
- Crear Maniobras estándar
Corrupción es la habilidad de investigación que confiere verdadero poder de transformación de la realidad a tu magia. Cuantos más rangos de Corrupción tengas, más poderoso serás.
Gasta puntos de la reserva de Corrupción para:
- Afectar a muchos objetivos o infligir un daño excepcional
- Activar el daño de área
- Crear hechizos únicos no estándar
- Crear Maniobras que no estén cubiertas por una habilidad que ya tengas
- Lanzar una Maldición a un enemigo
Cada vez que gastes puntos de Corrupción, debes gestionarlo de manera que:
- Los internalizas:
- Haz una tirada de Salud de dificultad 3 + los puntos de Corrupción gastados
- Los externalizas:
- Todos los aliados cercanos deben realizar una tirada de Moral de dificultad 3 + los puntos de Corrupción gastados; si alguno fracasa, pierde 4 de Moral.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.