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318. Tomos de los Mitos

Retomamos el repaso de los Tomos de los Mitos que nos saltamos por error.

Confesiones de Clithanus. El monje loco

Clithanus, autor que reinterpretó en 1674 su lectura del Necronomicón. Contiene un extenso tratado sobre símbolos protectores y la semilla de Cthulhu, escrito en latín. Se pueden encontrar copias en el Museo de Field de Chicago, el Museo Británico y el Seminario de la Unión Teológica de Manhattan.

  • Perdida de Cordura: 2D6
  • Mitos de Cthulhu: +3%/+6%
  • Puntuación de Mitos: 27
  • Estudio: 29 semanas
  • Hechizos sugeridos:
    • Contactar con una semilla estelar de Cthulhu, el hechicero podrá comunicarse con una semilla estelas de Cthulhu con la intención de aprender sobre magia, dioses o alienígenas, debe tenerlo claro antes de empezar para elaborar planes y acuerdos, aunque no hay garantía de que el contactado quiera negociar. Entre 5 y 10 asaltos. Necesario que haya semillas en las inmediaciones, ejecutarse en la orilla del mar, mejor cerca de un asentamiento de profundos, Polinesia, a lo largo de la costa de Massachusetts y en las aguas sobre la ciudad sumergida de R’lyeh son lugares donde el hechizo funcionará bien. Coste 6 Puntos de Magia
    • Protección, Coste 1PM y 5 asaltos de tiempo de ejecución. Se dispone una serie de piedras blancas al antojo del hechicero con una separación de un metro. Un halo de calor las recubrirá y si son movidas el hechicero será consciente de ello aunque esté dormido.
    • Símbolo arcano, Coste 10POD ejecución 1 hora. Se utiliza un objeto para crear un símbolo arcano, activándolo cerca de un Portal dejará ser accesible a servidores de primigenios y dioses exteriores, así como a los propios amos. Si no se activa no sirve más que un adorno cualquiera. Solo protegerá al hechicero en la zona donde toque al mismo, todo el resto del cuerpo es vulnerable al ataque de cualquiera.

Cthaat Aquadingen

De autor desconocido, escrito en latín sobre el siglo XI-XII d.C.,es un estudio exhaustivo de los Profundos, con tres ejemplares en versión latina, encuadernados en piel humana que suda cuando la humedad baja demasiado. Se sabe de la existencia en colecciones privadas británicas y en el Museo Británico aunque ellos lo niegan. Existen otras versiones pero están incompletas y llenas de erratas, se conserva un ejemplar encuadernado en el Museo Británico.

  • Perdida de Cordura: 2D8
  • Mitos de Cthulhu: +4%/+9%
  • Puntuación de Mitos: 39
  • Estudio: 46 semanas
  • Hechizos sugeridos:
    • Canto fúnebre de Nyhargo, se utiliza para revertir el hechizo Resurrección y destruir a los resucitados.
    • Contactar con Profundo
    • Contactar con Dagon/Hidra
    • Contactar con una semilla estelar de Cthulhu
    • Contactar Yibb- Tstill
    • Contactar Cthulhu
    • Contactar Tsathoggua

Cthulhu en el Necronomicón

Autor Dr. Laban Shrewsbury, inglés 1915. Son anotaciones para el proyecto de escribir un libro. Solo se conoce un ejemplar depositado en la Biblioteca Miskatonic poco antes de que el autor desapareciera. Habla del poder de Cthulhu para afectar en los sueños de los hombres y de la preparación de su regreso por parte de sus seguidores.

  • Perdida de Cordura: 1D6
  • Mitos de Cthulhu: +2%/+4%
  • Puntuación de Mitos: 18
  • Estudio: 14 semanas
  • Hechizos sugeridos:
    • Contactar con Cthulhu, Coste 5 POD, 1D6 P. Cordura, Tiempo de ejecución 1D6+4 asaltos. Si un hechicero demente quiere contactar necesita gastar 5POD y la mitad del POD reducido es la probabilidad que este tiene de contactar, si la tirada tiene éxito contactará con el dios, pero si no se le adora, se aburre o se siente ofendida aparte de no ofrecer nada es probable que aplaste o haga enloquecer al hechicero. Cthulhu suele responder durante la noche, mientras el hechicero duerme, le informará sobre sus suplicas con sueños o pesadillas.
    • Contactar con Profundo, el ritual consiste en lanzar unas piedras con inscripciones para tal efecto. 3PM de coste
    • Símbolo arcano.

Cultes des Goules

Escrito en francés por François-Honore Balfour, Conde d’Erlette 1702. Cataloga una gran secta que práctica la nigromancia, necrofagia y la necrofilia en Francia. La iglesia los persiguió nada más publicarse, se conocen 14 ejemplares en tamaño cuartilla

  • Perdida de Cordura: 2D10
  • Mitos de Cthulhu: +4%/+8%
  • Puntuación de Mitos: 36
  • Estudio: 22 semanas
  • Hechizos sugeridos:
    • Atadura negra, Invocar y atar son las dos caras de la misma moneda. 1 P Cordura 1 asalto. Se debe hacer una tirada enfrentada de POD contra la criatura a atar. Esta quedará a merced del hechicero. Se puede gastar puntos de Magia para conseguir un dado de bonificación pero hay que gastar 1/5 parte de puntos de POD de la criatura.
    • Contactar con Gul
    • Consunción
    • Convocar/Atar a un retoño oscuro
    • Llamar/Expulsar a Nyogtha
    • Llamar/Expulsar a Shub Niggurath, traer delante del hechicero al dios. Coste 1 PM por persona 1D10 p Cordura, la cantidad de PM invertidos en el porcentaje y el tiempo necesario de los cánticos del ritual para su éxito, un 100 siempre es un fallo. Para este dios es necesario un altar en una zona silvestre y húmeda a cielo descubierto, y una noche de luna nueva. La llamada requiere que el altar sea bañado en sangre de una cantidad de víctimas de Tamaño 200 (900kgs), esto añade 20% a la probabilidad y 10% por cada retoño oscuro presente.
    • Resurrección
    • Signo de conjuración

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