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Cultos inconfesables
Existen tres versiones:
Unaussprechlichen kulten
Escrito en alemán por Friedrich Wilhem von Junzt, 1839. Tamaño cuartilla, fue conocido con el Libro negro, narra los contactos de von Junzt con varias sectas y sociedades secretas. Se conservan varios ejemplares en bibliotecas importantes de Europa y América. La edición original ostenta espantosos grabados de Gunter Hase.
- Perdida de Cordura: 2D8
- Mitos de Cthulhu: +6%/+10%
- Puntuación de Mitos: 45
- Estudio: 52 semanas
- Hechizos sugeridos:
- Contactar con un Gul
- Contactar con Padre Dagon
- Contactar con profundo
- Crear barrera de Naach-Tith, Coste PM variables y 10 Puntos de Cordura, ejecución 1 minuto. Se crea una barrera defensiva tanto física como mágica. Por cada Puntos invertido proporciona 3D10 puntos de FUE a la barrera, que durará 1D4+4horas, cualquiera que conozca el hechizo podrá añadir PM para aumentar el poder. Se puede usar para atrapar o defenderse, para escapar una tirada enfrentada de FUE.
- Llamar/Expulsar a Nyogtha
- Llamar/Expulsar a Cyaegha
- Llamar/Expulsar a Shub-Niggurath
- Contactar con Nyarlathotep
- Llamar/Expulsar a Azathoth
- Contactar con Mi-go
- Resurrección, Coste 3PM, 1D10 P de Cordura, ejecución 1 o 2 asaltos, el hechizo reduce un cadáver a sus compuestos y sales fundamentales (un polvo gris azulado), invirtiendo el hechizo recompone la forma y el alma del fallecido. Disponer de parte de las sales dará vida solamente a un horror apenas vivo. Para que surta efecto es necesario una tirada de POD contra el objetivo. En el Caso de Charles Dexter Ward muchos de esos resucitados eran sometidos a interrogatorios y torturas para que revelasen secretos del pasado.
- Convocar a un retoño oscuro
- Llamar/Expulsar a Ghatanothoa
- Convocar/Atar a byakhee
Versión inglesa 1845
Traducción no autorizada de escritor desconocido en 1845, se publicó por Bridewell en Inglaterra y se conservan unos 20 ejemplares, El texto tiene muchos errores, todas las estadísticas para el juego bajan un poco y los hechizos son los mismos pero versiones incompletas o defectuosas.
Versión inglesa 1909
Golden Goblin Press publicó en 1909 en New York, una versión expurgada del texto de Bridewell. El contenido del libro es unicamente las descripciones de los hechizos y es posible encontrar ejemplares en tiendas de libros de segunda mano. Las estadisticas bajan un poco más que en el anterior libro.
De Vermiis Mysteriis
Escrito en latín por Ludwig Prinn en 1542. Tamaño folio encuadernado en negro, impresa en Colonia. Se conocen unos 15 ejemplares. Describe parte del mundo árabe y de las cosas sobrenaturales que en él suceden.
Dieciséis capítulos que exponen artes adivinatorias, nigromancia, descripción de vampiros, duendes y elementales. Algunas copias poseen extensas secciones escritas en Ogham (runas druídicas) que en principio ocultan blasfemias y revelaciones. Se cree que explica como acelerar la metamorfosis de humano a profundo.
- Perdida de Cordura: 2D6
- Mitos de Cthulhu: +4%/+8%
- Puntuación de Mitos: 36
- Estudio: 48 semanas
- Hechizos sugeridos:
- Contactar con dios/Yig
- Crear ventana de observación
- Crear zombie
- Convocar/Atar a byakhee
- Invocar al hijo de la cabra, obligan a un retoño oscuro a aparecer delante del hechicero.
- Convocar/Atar vampiro estelar
- Signo de conjuración, Signo de Voorish, coste 1PM 1Punto Cordura, ejecución 1 asalto. Es un antiguo y poderoso gesto manual utilizado por los magos para mejorar la ejecución de otros hechizos, dependiendo de cual sea facilitará la ejecución o será más rápida
- Trasferencia de mente, coste 10 PM y 1D10 Punto Cordura, ejecución 5 asaltos o más. Un hechizo muy poderoso que permite intercambiar la mente con la de la víctima de forma permanente, quizá para vivir más tiempo. Una tirada enfrentada de POD hará que el hechizo sea posible, el cuerpo del hechicero quedará vacío y la mente de la víctima nadie sabe dónde va o si se queda dentro sometida para siempre.