TERROR ACTUAL: Una carta de amor por Álvaro Loman

Piensa en el juego de rol más famoso que haya. No, ese no. Otro. Ese tampoco. Otro. Vale, piensa en diez. Los diez más famosos que te vengan a la cabeza pensando rápido. Pensando sin pensar.

¿Cuántos se desarrollan en la actualidad?

¿Uno? ¿Dos?

Sí, sí. Está Cthulhu Now y Everyday heroes y Dresden files y, en general, hay un montón de suplementos para llevar todos estos juegos a la actualidad pero, ¿cuántos están pensados para desarrollarse en la actualidad?

Hay juegos que no necesitan explicación. La espada y brujería funciona regulero en un entorno de tecnología actual y sociedades alejadas de la violencia (de la directa, de la de bang pum plof), así que es mucho más útil inventar contextos nuevos. O hacerlo encajar en momentos de la historia famosos. Pero ¿Nueva Inglaterra en los años 20? ¿Francia Renacentista? ¿Japón feudal?

Empieza cualquier curso de escritura y verás la variante número ochenta y siete del mismo consejo: Escribe de lo que sepas. No dice copia lo que hayas visto ni documenta a saco algo que no conozcas. No. Dice que arrastres la historia hasta el presente, hasta tu país, hasta tu barrio. Hasta que descubras qué te unió a ella, eliminando todo el andamiaje de la creatividad.

A ver, que no soy tonto. Entiendo el mayor problema que tiene un juego actual; no existe la actualidad. Desde que se escribe hasta que se juega pasan, meses, si no años. Un juego no puede ser actual para siempre. Y eso en la peli de este verano o el juego de esta temporada tiene su parte de importancia pero tampoco es determinante. En cambio, con el rol se espera que estés jugando durante años. Es imposible que tu juego sea moderno y actual para siempre.

Por eso muchos juegos prefieren un mundo irreal donde engarzar todas tus aventuras. Y si quieres modificar la actualidad de ese juego, la inventas y listo. En cambio, hay decenas de módulos ambientados en la actualidad, escritos en los 90, que ahora no tienen sentido. Hay que hacer un trabajo de traducción con ellos, desde introducir los móviles hasta entender la sanidad, las guerras o los derechos laborales. La actualidad se mueve a un segundo por segundo, mientras que los años 30 siguen siendo iguales.

Esto es especialmente sangrante con algunas ambientaciones concretas, que se cimentan en una realidad que está en constante cambio. Unknown Armies es un ejemplo muy claro, con magias basadas en lo que es importante para la sociedad… de los 90. De hecho, la nueva versión elimina TODAS las escuelas de magia e introduce otras nuevas, demostrando así que la traducción no es un capricho, sino que es obligatoria.

Eso cuando se puede traducir, vaya. Volviendo a Unknown Armies, la aventura de los años 90 de Greg Stolze Viajar a los cielos se ha convertido en injugable. No voy a desvelar nada de ello, pero hay un terrorista tomando control de un avión… y es mucho antes del 11-S. Cuando la realidad supera a la ficción, la ficción debe cambiar. No por un tema de buenismo ni corrección política, sino porque es aburrido lo contrario. Esto también pasa con el resto de juegos de rol, con un Planescape que no apetece reeditar porque trata temas demasiado violentos o un Paranoia que ya no interesa porque es frustrante en exceso. Pero con la actualidad está todo demasiado a flor de piel. Y si no, que se lo digan a White Wolf por utilizar las purgas chechenas de homosexuales…

Por si todo esto fuera poco, el control que los jugadores tienen sobre el mundo es mucho mayor (es lo que tiene nacer en dicho lugar) por lo que la suspensión de la incredulidad es más fácil de romper. Como DJ, es posible que utilices una fuerza policial de una manera que uno de los jugadores conozca como errónea. O los síntomas de una enfermedad no cuadren con los explicados. O una ciudad es completamente diferente en la realidad. Sí, eso también pasa en los años 30 o la época medieval, pero no es lo mismo. En esos casos rara vez rompe la magia de una realidad compartida.

Por eso diseñar y escribir y dirigir y jugar en la actualidad es muy complejo y muchos directores lo descartan, simplemente porque eso significa aceptar riesgo innecesarios.

Pero esto está llegando al final. La barrita de scroll amenaza con llegar al fondo y no he soltado más que pestes sobre los juegos de rol de la actualidad. ¿no era esto una carta de amor al terror actual? Pues sí, porque el amor pasa por el entendimiento y tú ahora entiendes…

…que es un artículo en dos partes. ¡nos vemos en la siguiente!

Lee la segunda parte haciendo clic AQUÍ

1 comentario en «TERROR ACTUAL: Una carta de amor por Álvaro Loman»

  1. me atrae mucho el rol en la “actualidad” quizás porque lo veo más cercano, tramas que puedan ser parte de un día a día… y soy más inconsciente con esos problemas que planteas.

    Me ha gustado mucho y esto deseando leer la segunda parte.

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