9 – Diseñando al enemigo

PARTE 9

¡Bienvenidos al taller de creación de aventuras!
En este noveno vídeo se explica cómo poder dotar al malo de tu aventura con características únicas y, sobre todo, con un entorno que poder explorar.

¿Quieres que Álvaro Loman te lo corrija? Deberás hacer lo siguiente:

  1. Mira el vídeo.
  2. Piensa un poco.
  3. Escribe tu respuesta a alvaroloman@shadowlands.es

Las características del envío deben ser las siguientes:

  • Solo una entrega por suscriptor.
  • El enemigo se debe poder definir con 5-7 conceptos.
  • No podrá superar las 2-3 líneas por PNJ (puedes utilizar los anteriores o algunos nuevos).
  • Debe poder entenderse por sí mismo. Si referencia a una ambientación concreta u obra previa, estos datos no se tendrán en cuenta a la hora de realizar la corrección
  • Puede ser escrito en el cuerpo del mail, en un documento aparte o en cualquier otro formato escrito que sea legible.
  • Debe ser entregado en el plazo máximo de dos semanas desde que se emita el vídeo. Es decir, antes de las 12:00 PM del domingo siguiente. Pero seamos serios, Álvaro es un blandengue y si lo mandáis después lo más probable es que lo corrija también…

Álvaro Loman corregirá todos los ejercicios entregados en plazo. Lo hará con las siguientes condiciones:

  • Los correos que no se adhieran a las características del envío serán contestados simplemente haciendo notar eso y explicando cómo corregir dichas características.
  • La contestación se realizará en un plazo máximo de 4 días a partir de la recepción del correo.

Después de esta corrección se podrá hacer una segunda entrega del ejercicio, pero solo se garantiza la segunda corrección (esta vez inapelable) si el envío se efectúa al menos 4 días antes de la emisión del siguiente vídeo, por lo que si entregáis el primero muy tarde, ya sabéis lo que puede pasar.. .
¡Muchas gracias!

Continúa con la siguiente lección:

  1. La premisa básica.
  2. Desenrollar tramas.
  3. Ampliar o disminuir el foco.
  4. La intención narrativa.
  5. Procastinación.
  6. La mazmorra de la trama.
  7. Lugares poblados.
  8. Diseñar a los secundarios.
  9. Diseñar al enemigo.
  10. This is the end.
  11. La trama fractal.
  12. La piñata.

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