Taller de creación de aventuras

Taller para suscriptores de los Shadowshots a partir del nivel aventurero.

  1. Premisa básica: Sobre sacar una premisa de la nada. Sobre cómo funcionan las historias y demás.
  2. Desenrollar tramas: Sobre creación de historias. Cómo convertir las premisas en tramas o cómo sacar una historia a partir de un punto concreto.
  3. Ampliar o disminuir el foco: Sobre dar a tu aventura el foco concreto. Encerrarles a veces es mala idea. Dejarles libertad también.
  4. La intención narrativa: Sobre eliminar ideas para dejar solo aquellas que se ajusten a la sensación que quieres transmitir.
  5. Procastinación.
  6. La mazmorra de la trama: Cómo diseñar la trama como si fuera un mapa de un dungeon.
  7. Asociar personajes con lugares: Los lugares son aburridos. Haz que cada lugar que visiten tenga alguien con quien interactuar. Siempre.
  8. Diseñar a los secundarios: Como hacer que los secundarios premien todo lo anterior, en vez de luchar entre sí.
  9. Diseñar al enemigo: Trucos y consejos sobre cómo diseñar malos o cómo introducir criaturas ya existentes en tus tramas.
  10. This is the end: La parte final de la aventura debe contener todo lo que ha ido surgiendo y, sobre todo, ser coherente a la vez que sorprendente.
  11. La trama fractal: Diseñar las tramas para que lleguen en puntos concretos y no se aburran con preámbulos.
  12. La piñata: Sí, sí. Todo está perfectamente organizado, pero llega el momento de dirigirlo y todo explota. Cómo reconducir y no perder el foco.

Lecciones del taller de creación de aventuras:

  1. La premisa básica.
  2. Desenrollar tramas.
  3. Ampliar o disminuir el foco.
  4. La intención narrativa.
  5. Procastinación.
  6. La mazmorra de la trama.
  7. Lugares poblados.
  8. Diseñar a los secundarios.
  9. Diseñar al enemigo.
  10. This is the end.
  11. La trama fractal.
  12. La piñata.
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