Taller para suscriptores de los Shadowshots a partir del nivel aventurero.
- Premisa básica: Sobre sacar una premisa de la nada. Sobre cómo funcionan las historias y demás.
- Desenrollar tramas: Sobre creación de historias. Cómo convertir las premisas en tramas o cómo sacar una historia a partir de un punto concreto.
- Ampliar o disminuir el foco: Sobre dar a tu aventura el foco concreto. Encerrarles a veces es mala idea. Dejarles libertad también.
- La intención narrativa: Sobre eliminar ideas para dejar solo aquellas que se ajusten a la sensación que quieres transmitir.
- Procastinación.
- La mazmorra de la trama: Cómo diseñar la trama como si fuera un mapa de un dungeon.
- Asociar personajes con lugares: Los lugares son aburridos. Haz que cada lugar que visiten tenga alguien con quien interactuar. Siempre.
- Diseñar a los secundarios: Como hacer que los secundarios premien todo lo anterior, en vez de luchar entre sí.
- Diseñar al enemigo: Trucos y consejos sobre cómo diseñar malos o cómo introducir criaturas ya existentes en tus tramas.
- This is the end: La parte final de la aventura debe contener todo lo que ha ido surgiendo y, sobre todo, ser coherente a la vez que sorprendente.
- La trama fractal: Diseñar las tramas para que lleguen en puntos concretos y no se aburran con preámbulos.
- La piñata: Sí, sí. Todo está perfectamente organizado, pero llega el momento de dirigirlo y todo explota. Cómo reconducir y no perder el foco.
Lecciones del taller de creación de aventuras: