Por Gareth Ryder-Hanrahan
Durante los últimos, ehm, veinticinco años o así, he dirigido una partida de Cthulhu diferente cada año en la Warpcon. En los últimos años, han sido pruebas de juego o primeros borradores de material destinado a publicación, entre ellos escenarios para el Rey de Amarillo. De hecho, entre estos escenarios se encuentra lo que terminaría siendo el suplemento Cthulhu City para El rastro de Cthulhu. Pero los primeros escenarios están (en su mayoría) justamente olvidados, aunque tengo debilidades por algunos, como aquel que mezclaba Cthulhu con el Mito artúrico.
Entre esos primeros escenarios se encontraba una partida de Cthulhu en la Segunda Guerra Mundial titulada Operación Fausto. Era terrible: un dungeon-crawling con un cosplay de la Segunda Guerra Mundial. Pero, por razones que no entiendo, el monstruo de ese escenario, el Primigenio Th’rygh, el Dios-Bestia, fue eliminado de la Wikipedia y ahora tiene su propia página en una wiki de fans de Lovecraft, completada con arte original.
Entonces, si Th’rygh va a vivir para siempre en línea en los Mitos apócrifos, démosle cuerpo un poco. En el escenario, Th’rygh apenas se menciona: es simplemente el equivalente mágico de una bomba nuclear, despertada de su tumba cerca de la ciudad de Kursk en Rusia para devorar algunas divisiones soviéticas. Citando a mi yo más joven:
“Un hedor horrendo sale del pozo y la ladera comienza a temblar. Aparece una grieta en el suelo y de ella sale un tentáculo delgado, casi transparente. Sale disparado y roza a una unidad de infantería rusa. El soldado es absorbido, su carne se derrite y se extiende hacia el tentáculo, llenándolo. Cada vez aparecen más tentáculos, succionando más materia orgánica. Al cabo de unos minutos, emerge Th’rygh, un horrible mosaico de carne, tierra y materia alienígena”.
Entonces, el horror aquí es el de la asimilación: Th’rygh no mata, absorbe y fusiona todo lo que toca. Vives para siempre en la bola cósmica katamari del Dios-Bestia. Entonces, con eso en mente, juguemos un poco al viejo Th’ryghy, a ver qué opciones nos da para construir diferentes posibilidades de un nuevo dios.
“Se disolvió ante mis propios ojos, la carne y los huesos absorbieron primero su color, luego su solidez, incluso mientras ese horrible zarcillo gelatinoso se alimentaba de su esencia. Sus extremidades se atrofiaron en un abrir y cerrar de ojos. Se volvió hacia mí (entonces sólo era una cabeza y un torso, la parte inferior de su cuerpo se fundía con el zarcillo) y fue la voz de Henry la que me dijo que corriera. Pero Henry estaba muerto”.
- Th’rygh, el Dios-Bestia, yace enterrado bajo la tierra negra de Kursk. Duerme, aunque ciertos hechizos registrados en el Necronomicón pueden despertarlo para alimentarse de la vida del mundo de la superficie.
- Th’rygh fue una vez una entidad de pensamiento puro que existía en una dimensión superior. Pasó a través de un pliegue en el espacio/tiempo y se estrelló en la Tierra hace millones de años, enredándose con la materia básica de nuestra realidad. Intenta desesperadamente repararse, absorbiendo la actividad neuronal de las criaturas vivientes, asimilando sus mentes a su propia vasta conciencia para poder liberarse de las fatigas de la existencia material. Sin embargo, como las mentes humanas no pueden existir fuera de nuestros toscos cerebros, los intentos de Th’rygh de escapar sólo lo envenenan con tejido neuronal no deseado, por lo que sus intentos de escape fracasan. En sus contorsiones, arroja fragmentos psíquicos de esas mentes consumidas, que percibimos como sueños o episodios de reencarnación.
- Th’rygh es un gigantesco Vampiro Estelar que anida en la Tierra. En ciertas noches auspiciosas, emerge de su caverna para engendrar miles de vampiros jóvenes, lanzando una nube de esporas a velocidad de escape hacia el cielo estrellado. Sólo una pequeña fracción de estos vampiros recién engendrados regresa a la Tierra.
- Th’rygh es otro nombre, quizás el verdadero, de Mordiggan, el Gran Dios Ghoul.
- Th’rygh es el equivalente mitológico de un callejón sin salida: Olaus Wormius añadió referencias a él al Necronomicón latino en un ataque de paranoia, cuando creía que “rivales invisibles” estaban espiando su traducción de Al Azif . Él no existe, y cualquier supuesta versión griega o árabe del Necronomicón que lo mencione debe ser falsificación.
- Th’rygh es una orden de recuperación, una de las varias instrucciones primarias impresas en cada célula viva engendrada por los seres antiguos, incluidas las de los shoggoths y los humanos. Al recibir Th’rygh nuestros cuerpos, estos se disuelven en un protoplasma informe, listo para ser reutilizado y rehecho en formas más útiles. Los Shoggoth pudieron rebelarse contra sus creadores porque uno de ellos logró romper el comando Th’rygh y retener una medida de su identidad celular, y pasó este secreto a sus camaradas. Sin embargo, ese shoggoth primordial al estilo Espartaco solo hizo este avance después de que se le ordenó disolverse, por lo que está atrapado retorciéndose para siempre, disolviéndose y reformándose eternamente.
- Th’rygh es una forma de psicosis grupal, posiblemente el resultado de un parásito cerebral. Inicialmente, quienes padecen Th’rygh desean estar con otros enfermos y formar comunidades aisladas en las montañas o el desierto. Con el tiempo, la necesidad de unirse se vuelve cada vez más fuerte. Las víctimas duermen juntas y desean un contacto físico constante con otros miembros de su comunidad. A medida que el fenómeno Th’rygh alcanza un crescendo, los enfermos se apiñan desesperadamente, hordas de personas se aplastan hasta morir amontonadas en un pequeño espacio o tumba. La manifestación final de un Th’rygh es un gigante vagamente humanoide, una marioneta de carne animada por energía psíquica, su imponente forma cubierta por una capa de tierra y piel, su cuerpo formado por los restos desmenuzados de aquellos que sacrificaron sus vidas por esta unión espantosa. Estos gigantes no pueden sobrevivir mucho tiempo antes de que la energía que los anima se disipe.
Ilustración de De Ruud Dirven, CC BY 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=11269059
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