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Programa 84 Subclases y donde encontrarlas VI – Paladín y Pícaro
Hoy Nacho GM nos habla de las clases para D&D Pícaros y Paladines.
Pícaros
Las subclases de pícaros en Dungeons & Dragons 5ª Edición (D&D 5e). Los pícaros son una clase versátil y hábil que se especializa en sigilo, evasión y ataques estratégicos. A continuación, te presento algunas de las subclases más destacadas:
- Mente Maestra: Esta subclase se basa en la astucia social y la labia. Aunque no es la mejor elección para una campaña centrada en el combate, en juegos donde la interacción social es importante, la Mente Maestra brilla. Sus habilidades se centran en el engaño, la intriga y la manipulación.
- Asesino: Aunque suena como la subclase especializada en combate, los asesinos pueden decepcionar en una partida real. Aunque tienen golpes críticos automáticos, deben superar varios obstáculos para activarlos
- Ladrón: El ladrón es el arquetipo clásico de pícaro. Sus habilidades incluyen el sigilo, el robo y la evasión. Es una excelente elección para aquellos que quieren un pícaro tradicional.
- Explorador Arcano: Esta subclase combina la astucia de un pícaro con habilidades mágicas. Puede lanzar hechizos arcanos y tiene acceso a trucos mágicos útiles.
- Pícaro Arcano: Similar al explorador arcano, pero más enfocado en la magia. Puede aprender y lanzar hechizos arcanos, lo que le da versatilidad en combate y exploración.
- Pícaro Espadachín: Un pícaro que se especializa en el combate con espadas. Tiene habilidades de duelista y puede usar su destreza para atacar con precisión.
- Pícaro Inquisitivo: Este pícaro es un detective y un interrogador experto. Sus habilidades se centran en descubrir secretos y desentrañar misterios.
- Pícaro Trampero: Especializado en trampas y emboscadas. Puede desactivar trampas y crear sus propias trampas para controlar el campo de batalla.
- Pícaro de las Sombras: Un maestro del sigilo y la infiltración. Puede teletransportarse entre las sombras y tiene habilidades para moverse sin ser detectado.
- Pícaro del Maestro de las Bestias: Se asocia con bestias y puede comunicarse con ellas. También puede adoptar rasgos de bestias y usarlos en combate
Paladines
Los paladines son guerreros sagrados que juran un juramento y canalizan la magia divina para proteger a los inocentes y luchar contra el mal. A continuación, te presento algunas de las subclases más destacadas:
- Juramento de Devoción: El paladín ideal, noble, amable y fiel a una deidad. Puede canalizar el poder divino para mejorar su arma, expulsar no muertos y demonios, y crear auras protectoras.
- Juramento de los Antiguos: El paladín que valora la vida y la naturaleza. Puede invocar fuerzas primales para enredar o expulsar a seres feéricos y demoníacos, y puede resistir hechizos y revivirse a sí mismo.
- Juramento de Venganza: El paladín que busca destruir a sus enemigos. Puede marcar a un oponente para obtener ventaja, asustarlos o ralentizarlos, y seguirlos con ataques implacables.
- Juramento de Conquista: El paladín que busca aplastar y conquistar. Puede intimidar o guiar sus golpes, y crear un aura que daña e inmoviliza a los temerosos.
- Juramento de Redención: El paladín que prefiere la diplomacia y el perdón. Puede mejorar su persuasión, reprender a los violentos, recibir daño por otros y resistir todo daño.
- Juramento de Gloria: El paladín que persigue la gloria y el destino. Puede aumentar su atletismo y acrobacias, inspirar a sus aliados con un golpe divino, mejorar su iniciativa y defenderse contra ataques.
- Juramento de los Vigilantes: El paladín que protege el plano mortal de amenazas extraplanarias. Puede otorgar ventaja en salvaciones mentales, expulsar aberraciones, celestiales y elementales, y obtener la vista verdadera y desterrar enemigos.
¡Que te diviertas explorando el mundo de D&D!
Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO