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Palabra de autor: Ricard Ibáñez

Hace unos días tuvimos el placer de reunirnos con Ricard Ibáñez para testear una sorpresa que está preparando con nosotros. Disfrutamos enormemente de su compañía y de la sesión que nos preparó. Y aprovechamos para asaltarle con un cuestionario con el que inauguramos nuestra sección Palabra de autor. Aquí tenéis el resultado.

1. ¿Puedes hacernos un resumen de tu biografía en los 140 caracteres de un tuit de los de antes?

Me llamo Ricard Ibáñez, tengo 55 años y soy historiador, novelista y sobre todo rolero. Escribo regularmente desde los 14 años, juego a rol desde los 18 y pienso seguir haciendo ambas cosas mientras el cuerpo aguante

2. ¿A qué estás jugando estos días?

Estoy dirigiendo tres campañas simultáneas de Savage Worlds: Una de Solomon Kane, otra medieval fantástica y una tercera de ciencia ficción.

3. De todos los personajes con los que has jugado, ¿cuál es tu favorito?

Ninette, una ladrona de joyas parisina en los años 30 que tras una campaña de años se sacrificó en el mundo del Sueño para salvar a sus compañeros.

4. Entonces damos por hecho que te sientes cómodo jugando con un personaje femenino...

He jugado muchas veces con PJ femeninos. Es divertido cuando roleas cómo intentas seducir a un PnJ masculino...

5. ¿Has jugado alguna vez con un personaje crossover (de un libro, una peli, otro juego de rol, etc.)?

Si, a finales de los 80 jugamos la campaña de la Dragonlance con los personajes de las novelas.. Yo era el enano Flint.

6. Eres diseñador de juegos de rol y también has escrito novelas. ¿A nivel creativo, cuáles crees tú que son las principales diferencias entre los dos géneros? 

En el juego de rol tienes que diseñar todo lo que los PJ pueden ver, y pensar en todo lo que pueden hacer. En la novela puedes limitarte a la línea de acción que planeas que van a seguir. Por contra, en una novela tienes que darle personalidad a los protagonistas, no convertirlos en clones de ti mismo, y que sus acciones sean lógicas. Por ello tienen más profundidad psicológica.

7. ¿Estás escribiendo algo estos días? ¿En qué fase del proceso creativo estás?

Actualmente estoy con una campaña de Aquelarre y con el diseño de un nuevo juego de rol. De este la parte de las reglas está casi terminada, me faltan los capítulos de la ambientación.

8. ¿Cómo es tu rutina de escritura?

Levantarme temprano, sentarme delante del ordenador y no levantarme hasta haber hecho 2.000 palabras por lo menos.

9. ¿Cómo es tu relación con los ilustradores de los juegos que diseñas? ¿Creáis juntos?

Normalmente les paso una descripción de lo que quiero y los dejo a su aire.

10. Estamos reeditando La bestia no debe nacer y estás diseñando un j.......................... con nosotros que lleva como nombre Y................................... ¿Nos puedes comentar un poco estos dos proyectos? 

La bestia no debe nacer es una campaña de terror primigenio que escribí hace ya ¡30 años! para la revista Líder. Como anécdota y para echarme unas risas puse de PnJ a buena parte de los amigos del mundillo rolero barcelonés de por aquél entonces. La mayoría se lo tomaron como lo que era: una joda, que dicen al otro lado del charco. Actualmente estoy haciendo un nuevo j....................................., tratando de que el s................................................ A ver qué tal.

Nota del editor: sí, estamos censurando partes de la respuesta de Ricard por el bien de la sorpresa ;D 

11. De los juegos de rol que has diseñado, ¿cuál es tu favorito?

Aquelarre es el que más buenos ratos me ha dado.

12. ¿Cuántas veces has jugado a Aquelarre? ¿Imaginaste al crearlo que tendría tanto éxito?

Como jugador he jugado ¡DOS! veces a Aquelarre (de Director de Juego he perdido la cuenta). Y nunca, en mis más locos sueños, pensé que tendría tanto renombre como ha llegado a tener.

13. Eres el creador del juego de rol El capitán Alatriste, basado en las novelas de Arturo Pérez Reverte. ¿Has roleado alguna vez con Pérez Reverte?

Pérez Reverte no juega a rol, aunque sí a wargame de tablero (y a veces con figuras de plomo). No he jugado con él pero lo conozco personalmente. Una gran persona.

14. ¿Qué juego recomendarías para iniciarse en el rol?

La Llamada de Cthulhu con personaje pregenerado. Los años 20 son lo bastante cercanos para no resultar extraños pero tienen su punto de exotismo. Y el sistema de porcentaje se entiende muy bien.

15. Si supieras que se acaba el mundo mañana y dispusieras de unas horas para una última partida? ¿A qué juego de rol jugarías?

Reuniría a mi grupo de los jueves, con los que juego desde hace más de veinte años, y jugaríamos a lo que fuese. Quizá Qualor, por lo de la nostalgia (un juego propio parido a finales de los 80 y nunca jamás publicado).

¡Gracias, Ricard!

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