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La Escala Henderson cuantifica el nivel de impacto que la acción de una persona jugadora tiene al desviar o incluso destruir la trama original en una partida de rol.
Origen y Propósito
La escala toma su nombre de “Old Man Henderson,” un jugador legendario conocido por desviar radicalmente las tramas de sus partidas con consecuencias cómicas y dramáticas. Fue creada en un foro de 1d6chan y funciona tanto como una broma entre jugadores como una herramienta para evaluar la gravedad de las interrupciones que un jugador puede ocasionar en la narrativa durante una partida.
Descripción de la Escala
La escala mide el impacto en “Hendersons,” donde los valores negativos representan acciones que resuelven la trama y los positivos indican distintos niveles de desvío o destrucción de la historia:
- Valores Negativos (Resolución de la Trama):
- -9 Hendersons: El jugador resuelve todos los problemas del universo del juego permanentemente.
- -2 Hendersons: Desencadena eventos que solucionan permanentemente problemas en campañas futuras.
- -1 Henderson: Resuelve instantáneamente todo el arco principal — villano derrotado, desastre evitado.
- Valores cercanos a cero indican ayuda parcial o avance en la trama.
- Cero Hendersons:
- No afecta la trama en absoluto.
- Valores Positivos (Desvío o Destrucción de la Trama):
- 0.25 Hendersons: Desvío leve y fácilmente corregible por quien dirige la partida.
- 0.5 Hendersons: Desvío total de la trama principal y subtramas, con impacto menor en el universo.
- 1 Henderson Completo: Pérdida irreparable de la narrativa original, requiriendo crear una historia nueva.
- Valores Extremos (Destrucción máxima):
- 1.25 Hendersons: Quien dirige renuncia a continuar con la trama, declarando “Rocks fall, everyone dies.”
- 1.5 Hendersons: Se produce una muerte total del grupo (TPK).
- 1.75 Hendersons: Mueren todos los personajes y participantes involucrados causando estrés a quien dirige.
- 2 Hendersons: El universo del juego es destruido y quien dirige debe reiniciar completamente.
- Más de 2 Hendersons: Niveles míticos de desvío, a veces requiriendo reinicios del universo de juego (una referencia a “The Scratch” de Homestuck).
Ejemplos Notables
- Old Man Henderson tiene una calificación de 1 Henderson Completo, ejemplificando la desvío total de la trama con estatus legendario.
- Historias como “The Ballad of Edgardo” alcanzaron los 2 Hendersons, y casos como “That Guy Destroys Psionics” superaron los 3 Hendersons, reflejando devastación narrativa aún mayor.
Contexto Cultural
Esta escala es frecuentemente mencionada para describir a ese jugador disruptivo conocido como “That Guy,” quien se sale de los límites normales para desafiar o frustrar los planes del director de juego. Aunque nace como una broma, también sirve para entender mejor las dinámicas entre jugadores y Dirección y la frágil estructura de las historias en juegos de rol narrativos. Inspiró otros conceptos relacionados, como el “Postulado Lord British,” que analiza el impacto de matar PNJ importantes y causar grandes cambios argumentales.
Reflexión
La Escala Henderson combina crítica narrativa seria con humor lúdico, mostrando cómo la creatividad o las “patrañas” de los jugadores pueden hacer que una partida sea memorable por buenas o malas razones. Reconocer esta escala ayuda a jugadores y Dirección a valorar el efecto de sus acciones y a mantener una actitud divertida ante las inevitables desviaciones de la trama durante las sesiones de rol.
Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO