fbpx

111. La magia en La llamada de Cthulhu, 7ª Edición

Charlas desde Shadowlands

¡No te pierdas ningún capítulo! Suscríbete usando tu aplicación favorita para podcast


La magia de los Mitos de Cthulhu procede de las inconmensurables inteligencias alienígenas que residen más allá de la comprensión humana. Manipular el tiempo y el espacio puede acarrear graves consecuencias a todo investigador que se atreva con ello. No es tarea fácil llevar a cabo los hechizos, algunos requieren condiciones muy exigentes, así como ritos y ceremonias prolongadas. Así que intentar de forma apresurada la utilización o aprendizaje de la magia puede ser un billete hacia el primer manicomio, con la mente rota y la cordura por los suelos.

Los humanos no estamos destinados a saber cierto tipo de cosas y acercarnos a ellas deberá hacerse con cautela, a sabiendas que nos causará un coste, que nos obnubilará, desorientará y debilitará. Por lo general las personas son meros espectadores o sufridores de los hechizos creados por otros, ya que para llegar a ser un mago es necesario un gran conocimiento y experiencia que suele llevar a la locura.

Acerca de este capítulo

En este capítulo, el noveno, se explica cómo aprender y ejecutar los hechizos y los libros de los Mitos de Cthulhu, también cómo es el conocimiento que encierran algunos tomos antiguos. Además describe las formas de aumentar la característica Poder.

¿Qué es la Magia?

Lovecraft escribió a medida que los descubrimientos de su tiempo se iban sucediendo y fue desarrollando su mitología añadiendo aderezos de Einstein y Plank. La magia en los Mitos es la lógica unificada de este universo de universos, funciona en cada rincón de este, modela y define la realidad superior, la voluntad palpable de los dioses exteriores y del arbitro del tiempo, del espacio y la materia. La ciencia y y la religión terrestre parece no tener comparación con este mundo, los Mitos se burlan de las pretensiones humanas

Tomos de los Mitos

En los relatos de Lovecraft el protagonista suele aprender la magia a través de la búsqueda e interpretación de instrucciones escritas. Los manuscritos antiguos y publicaciones prohibidas permiten la entrada a dioses exteriores y primigenios.

Se tarda mucho tiempo en aprender el conocimiento de un tomo, el contenido es indescifrable y requiere de mucha dedicacións. Muchos tomos han sido escritos por personas cuya cordura hace tiempo les abandonó. No responden a la estructura pedagógica habitual, no tienen numeración, capítulos, indices o glosarios, ni párrafos, ni signos de puntuación, ni siquiera espacios. Se podrían describir como delirios de un loco, aunque los que busquen conocimiento a partir de lo oscuro obtendrán revelaciones maravillosas y poder.

Los tomos tampoco usarán el alfabeto conocido, sino que están escritos en una grafía más antigua que el tiempo. Existen libros que incluyen códigos ocultistas para confundir a los cazadores de la inquisición. Todo ello deberá ser descifrado antes de que puedan revelar sus secretos.

Se deberá llevar guantes para usarlos y tratarlos con extremo cuidado. Su longevidad los hace muy delicados al uso y pueden convertirse en polvo si no se lleva cuidado. Algunos dicen que están vivos y que su corrupción pretende esparcirse entre sus lectores.

Leer libro de los Mitos

Podemos comparar abrir un libro de los mitos de Cthulhu con abrir una puerta de una habitación en llamas. El lector quedará expuesto a sufrir quemaduras del fuego, la mente se quemará metafóricamente con el conocimiento de los mitos, e intentar comprender su contenido puede causar dolor físico como psíquico. Existen diferencias entre tomos, pudiendo ser desde pequeños fuegos hasta el infierno abrasados del Necronomicón.

El Guardián deberá describir la cubierta y el aspecto del libro, el investigador podrá determinar si está en una lengua comprensible, usar Otras lenguas o deberá encontrar un traductor. El Guardián decidirá qué traduce, la velocidad y la precisión de la traducción. Si el libro está escrito en un idioma desconocido o muy antiguo, los investigadores deberán trazar un plan que convenza al guardián o este frustrará sus intenciones.

Lectura Inicial

La lectura inicial es más que mirar la cubierta, ver en que idioma está escrito o leer el título, es intentar hojear el libro lo suficiente para llegar a hacerse una idea del contenido. El guardián decidirá cuánto tiempo necesita el investigador para ello. También decidirá si tiene que hacerse una tirada dependiendo de los conocimientos que el investigador posea.

Para hacer una tirada de lectura el investigador debe tirar por Otras lenguas y el idioma en cuestión y el Guardián decidirá la dificultad dependiendo del estado, la antigüedad y la forma del libro. Existe una tabla extensa de libros con los detalles de cada uno.

Ejemplo: Livre D'Ivon, francés, s.III, Gaspard du Nord, 36 semanas para el estudio completo, perdida de cordura al leer el libro 2D4, Puntos de Mitos 4 , 8 , 36 iniciales, completos o si la cantidad que posee es menor que la del libro.

Un libro del siglo pasado tendrá una dificultad normal. Al fallar una tirada no se acaba de comprender el libro, con lo que no se pierde cordura ni conocimiento en los Mitos. Se puede forzar pero hay que justificarlo. Una vez leído y pasada la tirada, el guardián dará puntos iniciales en los Mitos. Cada tomo tiene sus puntos y se perderán directamente puntos de cordura, aunque los no creyentes no la perderán.

Estudio Completo

El estudio completo implica una lectura en profundidad. Leer el teomo varias veces, tomar apuntes, lectura comparada, obras de referencia. Para ello no hace falta tirada alguna, solamente tiempo, meses. Al final se deberá hacer una tirada para establecer la perdida de cordura, entonces se compara con la habilidad de Mitos del investigador y se otorgan puntos para esa habilidad. Si es menor se obtendrá la cantidad que el libro otorgue para una lectura completa. Si es mayor obtendrá solamente la cantidad inicial.

Se puede usar diferentes temporadas para el estudio, pero el tiempo se doblará. Las puntuaciones se aplicarán de la misma forma, el guardián tiene la potestad de aumentar o disminuir el tiempo por el oficio del investigador. Un académico no tardará lo mismo que un periodista, y solo se puede estudiar un libro a la vez.

Puntuación de Mitos: los libros como referencia

Después de haber estudiado el libro por completo los percentiles de la puntuación de mitos de Cthulhu también cuantificarán la utilidad como materia de referencia. Para investigar acerca de algo determinado se invertirá 1D4 horas leyendo y se tirará 1D100. Si el resultado es igual o inferior a la puntuación de Mitos de Cthulhu encontrará lo deseado, sino quizá no lo encuentre o no esté escrito en este tomo.

Mejoría de otras habilidades

LLevar a cabo una lectura completa puede mejorar otras habilidades, no solamente la de Mitos de Cthulhu. El lector obtendrá una marca en la habilidad del lenguaje del libro en cuestión. Otras habilidades pueden ser, a determinar por el guardián, Historia, Arqueología, Antropología, Ciencias ocultas, Astronomía, y otras ciencias como Biología y Física. Estas mejoras estarán entre +1D6 y +1D10.

Libros de Ocultismo

Lo tratado en los libros de los Mitos puede extrapolarse a los libros de ocultismo, pero con la habilidad de Ciencias ocultas en vez de Mitos de Cthulhu. Es probable que contengan información de magia no relacionada con los mitos, con hechizos. También puede provocar perdida de Puntos de Cordura si el contenido lo justifica.

Deja un comentario

Artículo añadido al carrito.
0 items - 0,00
A %d blogueros les gusta esto: