
por Álvaro Loman
Esta es la cuarta de 4 entradas que explican todo lo necesario para jugar con True Fan System para Fanunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark. Para ver más, consulta la etiqueta Fanhunter SRD.
Recuerda que True Fan System está libre con licencia CC-BY 4.0, ¡úsalo para tus proyectos sin miedo!
Pupa física y mental
La ficha tiene 10 casillas de cada. A medida que va recibiendo daño físico o mental, va tachando casillas. Hay dos tipos de casilla:
- En blanco: Se marcan sin más.
- Con penalizador: Si está marcado, da -1 a algo.
A veces el ataque indica que debes marcar una casilla con penalizador (o ponerte aspecto a una en blanco), pero, salvo excepciones, normalmente eliges tú la casilla exacta que marcas entre aquellas todavía sin marcar.
Hay enemigos que pueden añadir un aspecto a una casilla en blanco, haciendo que funcione como una casilla con penalizador si se aplica el aspecto.
NNJ y pupas
Los mindundis tienen 1 pupa, los de élite tienen 5 y los final nose tienen tantas pupas como diga el Animador (habitualmente 10, como un NJ) y, además, varias vidas (habitualmente, 3).
Cada vez que termina una de sus vidas, puede huir de la escena sin posibilidad de seguirle ni pararle o puede mutar en una versión más tocha de sí mismo, como el final boss de un videojuego.
Espichar
En este juego, morirte es fácil porque siempre es gracioso hacerlo.
Si, en cualquier momento, se marca la casilla de Muerto (en pupas físicas) o Cucú (en pupas mentales), el NJ tiene un último turno épico, con +5 a cualquier acción, y luego muere.
Mecos y sustos
Caerte de un helicóptero en marcha o pillarte la lengua con la tapa de un piano son cosas que, por lo que sea, duelen. A esto se le llama recibir un meco.
Ver un zombie, comprobar que hay dos Fanhunters armados en tu puerta o que alguien rompa tu cómic favorito, también duele. Esto es un susto.
Siempre que pase algo de este tipo, el Animador asignará un daño físico (o mental) a la situación, desde 1 cayéndote de la silla (o viendo a alguien muy feo) hasta 10 cayéndote de un ático (o viendo a Cthulhu en el sofá de casa). En realidad, la escala sube indefinidamente, siendo 20 caerte de un avión (o viendo a Cthulhu destruyendo la ciudad) por ejemplo. Pero nadie en su sano juicio pensaría salvarse.
El NJ tiene una acción de bloqueo con Músculos (o Agallas) gratuita. El grado de éxito se le restará al daño asignado.
Daño constante
Hay ciertas cosas dolorosas que te van a acompañar durante un tiempo largo (un veneno, una astilla bajo las uñas o el final de Perdidos). El Animador pedirá tiradas de Músculos (o Agallas, en caso de pupa mental) con la periodicidad que considere mientras dure el efecto, que se resolverán como daño genérico.
Recuperarse
Al final de cada escena, el NJ borra algunas de sus casillas de pupas físicas y/o mentales, a elección del NJ). El ritmo de recuperación es:
- 1 casillas en blanco: Si la acción continúa sin más.
- 1 casilla con penalizador: Si hay posibilidad de descanso.
- 1 casilla de cada: Si hay posibilidad de descanso largo (horazas, vaya).
- 2 casillas de cada: Si hay descanso largo y cuidados estilo hospital.
En plena acción, para recuperarse se debe superar una tirada de Culturilla (dificultad normal si lo hace otro, chunga si es a sí mismo), borrando 1 casilla por grado de éxito, pero solo con casillas sin penalizador.
Combate
Cuando llegamos a las manos, todo se resuelve con tiradas resistidas (por Músculo o Seso) divididas en rondas, donde cada NJ tiene su turno.
Cada una de esas rondas empieza viendo quién actúa primero.
Iniciativa
Salvo que alguien embosque a otro (en cuyo caso, actúa primero), empieza un NJ al azar, aunque puede solicitarse al Animador. Este NJ, tras su acción, decide quién es el siguiente en actuar:
- Enemigo: -1 a su tirada.
- Aliado: +0 a su tirada o retrasa su acción con +1.
Los mindundis de un tipo actúan como una sola tirada con apoyo del resto y los NNJ aliados solo dan apoyos, no atacan.
Cuando sea el turno de un NNJ enemigo, el Animador decide a quién pasa el turno, dando -1 a sus enemigos (es decir, a los NJ).
Si un bando está obligado a pasar el turno a otro porque no queda nadie más, no otorga el -1.
Ronda de combate
Una vez se elige el narizón que tiene la iniciativa:
- Tirada resistida de Músculos (o Seso si el ataque es mental) del enemigo multiplicado por 5.
- Si el combate es desigual, sube o baja dificultad.
- Algunas armas suman grados de éxito automático.
- Cada grado de éxito quita 1 pupa al enemigo. Los éxitos sobrantes se pueden usar para reserva dedicada o apoyo.
- Golpear a más de un enemigo cuenta como acción repartida. El NJ reparte las pupas al gusto.
Experiencia
El Animador da puntos de experiencia al final de cada sesión de juego (de 1 a 2, de normal). Se canjean así:
- Característica, potra o crédito: Paga 2n siendo n el valor actual.
- Aspecto: 3 puntos para cambiarlo.
- Tara: 3 puntos para eliminar o 1 para matizar.
- Coña: 3 puntos para una nueva o 1 para matizar.
- Poderes: Solo se pueden conseguir narrativamente.
Estos gastos solo pueden ser ejecutados si, narrativamente, tienen sentido. El Animador puede vetar cualquier gasto, pero el NJ mantiene los puntos no ejecutados.
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En Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark te pones en la piel de unos miembros de la Resistencia que deben esconder su condición de frikis y luchar contra el dictador que ha tomado toda Europa: el papa Alejo I. Este papa, el comerciante eterno de la raza de los fenicius dominado por la esencia del escritor Philip K. Dick, ha dinamitado el Vaticano, se ha instalado en las Torres Caffre en Barcelona (ciudad que ha rebautizado como Barnacity) y ha prohibido cualquier cosa que sea mínimamente graciosa.
En un futuro cercano, con tecnología cyberpunk (si te acuerdas de la contraseña) y coches voladores (que no pasan la ITV), tendrás que luchar por tu vida contra tropas clónicas (low-cost) de una megacorporación malvada mientras el uTorrent se descarga la versión censurada de la serie de Abogada Verde donde se cambia a todos los hombres por pingüinos.
¿A qué esperas para comprar tu copia de Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark?
