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103. Dioses del Multiverso de Dungeons and Dragons

Charlas desde Shadowlands

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La religión es parte fundamental en la vida en los mundos del multiverso de Dungeons & Dragons.

Clérigos, paladines, brujos, sectarios… resulta difícil negar la existencia de los dioses en cada mundo. Los habitantes del multiverso adoran a diferentes dioses dependiendo de la circunstancia; quizá no hay un dios específico para cada necesidad pero seguro podemos encontrar alguno relacionado que nos puede ayudar con nuestra petición.

En el juego, el DM decide qué dioses hay en la aventura y si son adorados en la campaña. Entre los que haya elegido, se podrán servir, adorar o fingir seguir a uno o varios. Los dioses son importantes para personajes como el clérigo, aunque deberán coincidir sus dominios para que encaje. Por norma general se elegirán dioses que tengan dominios sobre la vida, asociados a la sanación, protección, nacimiento, etc. Los que tienen dominios sobre la muerte suelen ser adorados por los clérigos PNJ con malvadas intenciones.

Panteones de D&D

Cada mundo en el multiverso posee su propio panteón de deidades, con un número variable dependiendo del mundo en el que nos encontremos. En Reinos Olvidados o Falcongrís hay más de treinta pero hay una cantidad menor en Eberrón o Dragonlance. La mayoría de razas no humanas siguen a los mismos dioses aun en diferentes mundos, como Moradin, venerado por los enanos en varios mundos distintos. Cada dios tiene un alineamiento, un dominio recomendado y su símbolo.

Los Reinos Olvidados

En este mundo se venera a docenas de deidades, hay más de treinta que son conocidos por todos los Reinos, pero también hay dioses que son venerados localmente por tribus concretas o pequeños cultos.

Deidades de los Reinos Olvidados

  • Auril: diosa del invierno; Neutral Malvada; Naturaleza tempestad; Copó de nieve de seis puntas.
  • Azuth: dios de los magos; Legal Neutral; Conocimiento; Mano izquierda apuntando hacia arriba, delineada con fuego.
  • Cyric: dios de las mentiras; Caótico Malvado; Engaño; Cráneo sin mandíbula sobre un disco solar.
  • Kelevmvor: dios de la muerte; Legal Neutral; Muerte; Mano esquelética sosteniendo una balanza.
  • Liira, diosa del gozo: Caótica; Buena Vida; Triangulo cuyos vértices son estrellas de seis puntas.
  • Milil: dios de la poesía y la canción; Neutral Bueno; Luz; Harpa de cinco cuerdas hecha de hojas.
  • Perdición: dios de la tiranía; Legal Malvado; Guerra; Puño.
  • Talos: dios de las tormentas; Caótico Malvado; Tempestad; Tres relámpagos.
  • Torm: dios del corage y el sacrificio; Legal Bueno; Guerra; Guantelete blanco.
  • Waukeen: diosa del comercio; Neutral Conocimiento engaño; Moneda grabada con una imagen suya.

Falcongrís

Los dioses en Falcongrís están agrupados en cuatro panteones diferentes, representando las diversas fes de los grupos étnicos que ha poblado el continente Oerik en diferentes eras. Gracias a esto puede haber dioses que se hayan solapado, como por ejemplo Pelor y Pholtus, dioses los dos del sol.

Deidades en Falcongrís

  • Beory: diosa de la naturaleza; Neutral; Naturaleza; Disco verde como símbolo.
  • Erythnul: dios de la envidia y la matanza; Caótico Malvado; Guerra; Una gota de sangre.
  • Istus: diosa de los hados y el destino; Neutral; Conocimiento; Huso de tejedor con tres hebras.
  • Luz: dios de la opresión y el dolor; Caótico Neutral Muerte Calavera humana sonriente
  • Kord: dios de la actividad física y del deporte; Caótico Bueno; Tempestad guerra; Cuatro lanzas y cuatro mazas que surgen desde un punto central.
  • Olidammara: dios de las celebraciones; Caótico Neutral; Engaño; Máscara de un rostro riéndose.
  • Rao: dios de la paz y de la razón; Legal Bueno; Conocimiento; Corazón blanco.
  • Trithereon: dios de la libertad y del castigo; Caótico Bueno; Guerra; Trisquel.
  • Wee Jas: diosa de la magia y de la muerte; Legal Neutral; Conocimiento Muerte; Cráneo rojo frente a una bola de fuego.

Dragonlance

En el mundo de Krynn sus dioses se estructuran en tres familias:

  • Siete divinidades del Bien encabezadas por Paladine y Mishakal.
  • Siete de la Neutralidad dirigidas por Gilean.
  • Siete de la maldad comandadas por Takhisis y Sargonnas.

Estas deidades han recibido muchos nombres y se las han tenido en mayor o menor estima en diferentes pueblos y culturas a lo largo de la historia del mundo, pero son los únicos dioses del mismo; su lugar está fijado en el firmamento como constelaciones.

Deidades de Dragonlance

Deidades del Bien:

  • Branchala: dios de la música; NB; Luz; Harpa de bardo.
  • Majere: dios de la meditación y del orden; LB; Conocimiento Araña de cobre.
  • Solinari: dios de la magia buena; LB; Sin clérigo; Círculo blanco.
  • Habbakuk: dios de la vida animal y del mar; NB.
  • Kiri-Jolith: dios de la meditación y de la guerra; LB.
  • Mishakal: diosa de la curación; LB.
  • Paladine: dios de los gobernantes y de los guardianes; LB.

Deidades Neutrales:

  • Chislev: diosa de la naturaleza N; Naturaleza; Pluma.
  • Gilean: dios del conocimiento N; Naturaleza Tempestad; Pájaro azul.
  • Lunitari: diosa de la magia neutral N; Guerra; Cuernos de bisontes.
  • Rerox: dios de la artesanía N.
  • Shinare: diosa de la riqueza y el comercio N.
  • Sirrion: dios del fuego y el cambio N.
  • Zivilyn: dios de la sabiduría N.

Deidades Malvadas:

  • Chemosh: dios de los muertos vivientes LM; Muerte; Calavera amarilla.
  • Hiddukel: dios de las mentiras y de la codicia CM; Engaño; Balanza de mercader rota.
  • Morgion: dios de la enfermedad y del secretismo NM; Muerte; Capucha con dos ojos rojos.
  • Nuitari: dios de la magia malvada LM.
  • Sargonnas: dios de la venganza y del fuego LM.
  • Takhisis, diosa de la noche y del odio LM.
  • Zeboim, diosa del mar y de las tormentas CM.

Eberron

En Eberron existen muchas religiones, pero hay una que es la más importante y gira entorno a un panteón conocido como la Hueste Soberana y su sombra maligna Los Seis Oscuros. Se piensa que los dioses de la Hueste Soberana dominan sobre todos los aspectos de la existencia y hablan con una única voz. No obstante, los Seis Oscuros son las deidades primitivas, sanguinarias y crueles; una voz discordante.

Las demás religiones de Eberron son muy distintas a los panteones tradicionales de D&D. La Iglesia de la Llama de Plata, monoteísta, está entregada a luchar contra el mal en el mundo. La filosofía de la Sangre de Vol adoran a los muertos vivientes, que han alcanzado la inmortalidad. También hay cultos a demonios y horrores en el Underdark de Eberron, llamados Khyber, el Dragón Inferior. Los seguidores del Sendero de la Luz creen que el mundo se dirige hacia un futuro glorioso. Dos naciones de elfos veneran a la Corte Eterna, los glorificados Espíritus del Pasado, que fueron los grandes héroes de guerras antiguas.

Deidades de Eberron

  • La Hueste Soberana
  • Arawai: diosa de la fertilidad.
  • Aureon: dios de la ley y del conocimiento.
  • Balinor: dios de las bestias y de la caza.
  • Boldrei: diosa de la comunidad y del hogar.
  • Dol Arrah: diosa de la luz del sol y del honor.
  • Dol Dorn: dios de la habilidad marcial.
  • Kol Korran: dios del comercio y de la riqueza.
  • Olladra: diosa de la buena fortuna.
  • Onatar: dios de la artesanía.

  • Los Seis Oscuros
  • El Devorador: dios de la ira de la naturaleza.
  • El Guardián: dios de la avaricia y la muerte.
  • El Viajero: deidad del caos y del cambio.
  • La Burla: dios de la violencia y la traición.
  • La Furia: diosa de la ira y la locura.
  • La Sombra: dios de la magia oscura.

Deidades No Humanas

Ciertos dioses asociados con razas no humanas son venerados en muchos mundos diferentes. Las razas no humanas de los Reinos Olvidados y Falcongrís comparten estas deidades.

Estas razas suelen tener panteones enteros exclusivos. Además de Moradin, por ejemplo, los enanos también adoran a Berronar Plata Auténtica, su mujer, y a muchos otros dioses que se cree son sus hijos y nietos: Abbathor, Clangeddin Barba Plateada, Dugmaren Manto Brillante, Dumathoin, Gorm Gulthyn, Haela Hacha Brillante, Marthammor Duin, Sharindlar, Thard Harr y Vergadain. Cada clan y reino enano puede venerar a algunos, todos o incluso ninguno de estos dioses, y algunos incluso tener otras deidades desconocidas (o conocidas bajo otros nombres) para los forasteros.

Algunas Deidades No Humanas

  • Bahamut: dios dracónico del bien.
  • Corellon Larethian: deidad élfica del arte y la magia.
  • Eadro: deidad sirénida del mar.
  • Bilbdoolpoolp: diosa kuo-toa.
  • Garl Oro Reluciente: dios gnomo del engaño y las argucias.
  • Grolantor: dios de la guerra de los gigantes de las colinas.
  • Gruumsh: dios orco de las tormentas y la guerra.

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