273. Crear un multiverso, Guía del Dungeon Master D&D

A medida que los aventureros van cogiendo experiencia y subiendo de nivel sus hazañas empezarán a desarrollarse en otras dimensiones: los planos de existencia que forman el multiverso.

Los planos de existencia desafían los límites de lo extraño y suelen ser entornos peligrosos. Pueden ser lugares difíciles de imaginar, peligrosos y maravillosos a la par, donde puede haber calles forjadas a fuego o levantar cada mañana en el campo de batalla en el que has caído.

Los Planos

Los diversos planos de existencia son reinos de mitos y misterio. No se trata simplemente otros mundos, sino dimensiones formadas y gobernadas por principios espirituales y elementales.

  • Planos exteriores, reinos de espiritualidad y pensamiento. Moran los celestiales, infernales y dioses. El plano del Elíseo, no es solo un plano donde habitan y van después de la muerte las criaturas bondadosas. Se trata del plano de la bondad, un reino espiritual en el que el mal no puede florecer. Es tanto un estado del ser y de la mente como una ubicación física.
  • Los Planos Interiores ejemplifican la esencia física y la naturaleza elemental del aire, la tierra, el fuego y el agua. Así, el Plano Elemental del Fuego encarna la esencia de este elemento. Toda su sustancia está bañada en la naturaleza fundamental del fuego: energía, pasión, transformación y destrucción. Cualquier cosa que haya parecerá que baila al son de una llama.

En este contexto, el Plano Material es el nexo en el que todas estas fuerzas filosóficas y elementales chocan, dando forma a la confusa existencia de la vida mortal y la materia mundana. Los mundos de D&D existen en el interior del Plano Material, por lo que este será el punto de partida de la mayoría de campañas y aventuras. El resto del multiverso se define en relación a este plano.

Categorías planares

  • El Plano Material y sus ecos. El Feywild y el Shadowfell son reflejos del Plano Material.
  • Los Planos de Transición. El Plano Etéreo y el Plano Astral son reinos en su mayor parte uniformes y monótonos, cuya función principal es servir de enlace entre otros dos planos.
  • Los Planos Interiores. Los cuatro Planos Elementales (Aire, Agua, Fuego y Tierra), así como el Caos Elemental que los rodea, son los Planos Interiores.
  • Los Planos Exteriores. Los dieciséis Planos Exteriores se corresponden con los ocho a lineamientos (sin contar la neutralidad) y los diferentes matices filosóficos entre ellos.
  • Los Planos Positivo y Negativo. Estos dos planos envuelven al resto de la cosmología, proporcionando las fuerzas de la
    vida y la muerte en su forma más pura, que se imbrican en el resto de la existencia del multiverso.

Como encajan unos planos con otros

La cosmología en D&D como viene nombrado en el Manual del jugador, contiene más de dos docenas de planos. No obstante como Dungeon Master tu decides cuales utilizar, ya sean los que aquí se relatan o de cosecha propia.

Los planos que se suelen necesitar en una campaña:

  • Un plano de origen de los infernales.
  • Un plano de origen de los celestiales.
  • Un plano de origen de los elementales.
  • Un hogar para las deidades, que bien podría incluir alguno de, o incluso todos, los planos anteriores.
  • Un lugar al que las almas de los mortales viajan después de la muerte, que, de nuevo, podría incluir algunos de los primeros tres planos.
  • Una forma de viajar entre planos.
  • Una forma de hacer que los conjuros y monstruos que utilizan los Planos Astral y Etéreo puedan funcionar.

Una vez hayas decidido qué planos quieres usar en tu campaña, puedes enlazarlos para formar una cosmología coherente. Como la manera principal de viajar entre planos mediante portales mágicos que los unen entre sí, la auténtica relación entre planos es un problema eminentemente teórico. Ningún ser del multiverso puede bajar la vista y observar los planos dispuestos
uno junto al otro, como si mirara el diagrama de un libro.
Los eruditos han elaborado varios modelos teóricos similares para poder dar sentido a la amalgama de planos, especialmente los Exteriores. Los tres modelos más comunes son la Gran Rueda, el Árbol del Mundo y el Eje Mundial, pero puedes crear o adaptar el que mejor case con los planos que quieras emplear en tus partidas.

La Gran Rueda

La disposición cosmológica por defecto, representa los planos como un grupo de ruedas concéntricas, con el Plano Material y sus ecos en el centro. Planos interiores y Exteriores forman parte de esas ruedas dispuestos de acuerdo con su alineamiento.

El árbol del mundo

Otra forma distinta de concebir los planos los idea como las ramas y raíces de un gran árbol cósmico, ya sea literal o figurativamente.

La mitología nórdica, por ejemplo, se centra en el Arbol del Mundo Yggdrasil. Sus raíces tocan los tres reinos: Asgard (un Plano Exterior que incluye Valhalla, Vanaheim, Alfheim y otras regiones), Midgard (el Plano Material) y Niflheim (el inframundo). El Bifrost, el puente arcoíris, es un Plano de Transición único, que conecta Asgard y Midgard.

El eje mundial

Esta visión nos dice que el Plano Material se haya entre dos reinos en oposición, el plano Astral alberga cualquier cantidad de dominios divinos y el Caos Elemental en el que todos sus elementos chocan entre si. En lo más profundo puede encontrarse el Abismo, un agujero desgarrado en el tejido del cosmos.

Otras concepciones

Puedes dar otra alternativa para crear tu cosmología:

  • Omniverso. Cosmología sencilla, cubre lo mínimo imprescindible. Un plano Material, los planos de Transición, un único plano Caos Elemental, un Supracielo y el Inframundo
  • Miríada de Planos. Numerosa e incontable número de planos se aglomeran como pompas de jabón, cruzándose unos con otros al moverse más o menos al azar.
  • Planetario. Los planos Interiores y Exteriores orbitan alrededor del plano Material, influyéndole en función de su distancia. Eberron sería un buen ejemplo.
  • Camino serpenteante. Camino infinito y cada plano es una parada en él. Todos los planos son adyacentes a otros pero sin ninguna cohesión entre planos contiguos.
  • Monte Olimpo. El Olimpo, la casa de los dioses y se encuentra en el centro del mundo.
  • La Barca Solar. La cosmología egipcia está marcada por el periplo diario del sol, cada etapa del día es un plano en el viaje.
  • El Mundo Único. Aquí no existe ningún plano de existencia más allá del plano Material. Los planos que necesitaras serían lugares dentro del propio plano, aunque habrá que hacer grandes esfuerzos para llegar a según que tipo de lugar.
  • El Otro Mundo. En esta cosmología, el plano Material tiene un reino gemelo que desempeña el papel de todos los demás planos.

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