por Robin D. Laws

Las cartas de Conmoción y Heridas en El Rey Amarillo están equilibradas, considerando una campaña larga. Al jugar un one-shot, puedes considerar modificar las cartas existentes para hacerlas más desagradables o crear otras nuevas, más intensamente aterradoras. Como en cualquier juego de terror, los jugadores de one-shots suelen adoptar la espiral de muerte y la encuentran perfecta para terminar la sesión con un número considerable de bajas. Las cartas de ERDAJDR permiten eliminar a sus personajes física o mentalmente. Considerando el tono de terror realista de su ambientación, es posible que te inclines por esta última opción.
Recientemente dirigí una partida en la secuencia La nueva normalidad para mi grupo antes de una famosa convención. Además de tener varias cartas disponibles, preparé algunas adaptadas a la temática del escenario, incluyendo este horrible ejemplar:
En una campaña, algo tan duro podría ser adecuado para un episodio culminante o la despedida de un jugador que tiene que abandonar la partida por otro compromiso. De lo contrario, es demasiado brutal. Existen cartas individuales que amenazan con sacar a tu personaje de la partida, pero generalmente tienen condiciones de descarte mucho más permisivas que esta, que requiere que pases la amenaza a otro jugador.
No me veo usando esta carta fuera del contexto de este escenario en particular. Si lo hiciera, descartaría la primera línea de efecto. Simplemente hay demasiadas cosas en juego y los jugadores la encontraron confusa. El efecto beneficioso que te tienta a conservar la carta, poniéndote en peligro y animándote a hacer cosas malas, es algo que funciona mejor en partidas con continuidad. En un one-shot, las circunstancias atractivas no ocurren con la suficiente frecuencia.
Como se puede inferir del título de la carta, el escenario era un homenaje a The Wicker Man, pero con los oscuros impulsos del Brexit sustituyendo el pánico sexual de la película original. Los jugadores asumieron el papel de un equipo rumano temporal de construcción, unidos por lazos familiares, contratados para completar un hombre de madera hueco gigante e inacabado a tiempo para un festival de música el 29 de marzo de 2019. (Si vas a rendir homenaje a un clásico, hazlo evidente cuanto antes y luego añade algún giro inesperado. La referencia nunca debería ser tu gran revelación, porque es probable que alguien la adivine antes de lo previsto). Les dije a los jugadores que podían descartar una carta gratis si adivinaban el título del escenario: Hard Brexit. Nadie lo acertó, aunque a Ken se le ocurrió un buen juego de palabras autorreferencial que daría para podcast, basado en su ambientación en la ciudad de Brampton.
Algunos lectores estarán preguntando si vamos a publicar esto, pero ya habría pasado su fecha de lanzamiento oficial para cuando pudiéramos publicarlo. En fin, solo necesitas “Carcosa + The Wicker Man + Brexit” y listo. Para obtener puntos extra, realiza una búsqueda rápida de las rarezas locales del lugar donde se emitió el voto más denso a favor del Brexit en el referéndum.
La carta de arriba es la Grave sorpresa de un par; aquí está su compañera Leve.
Y aquí tenéis otro par de cartas Conmoción personalizadas que no usé. Podéis usarlas en cualquier partida de El Rey de Amarillo, sea de una sola partida o no.
Si lo que quieres es hacer tus propias cartas, descarga la plantilla para GIMP o Photoshop en la sección de Descargas.
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El juego de rol de El Rey Amarillo te lleva a una espiral que te altera el cerebro a través de múltiples yoes y líneas temporales, enfrentando a los personajes con el horror que altera la realidad de El Rey de Amarillo. Cuando se lee, esta obra reprimida invita a la locura, y remodela nuestro mundo en una colonia del planeta alienígena de Carcosa. Cuatro libros básicos, editados con un arte renovado, conforman un viaje épico hacia el horror en cuatro escenarios de realidades alternativas: El París de la Belle Epoque, Las Guerras, Secuelas y La nueva normalidad. No te quedes sin ellos ¡Compra el juego de rol del Rey Amarillo ahora!