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La creación de un personaje jugador es muy sencilla y se hace en 6 pasos.
1º Elegir un nombre y una imagen de personaje
El juego nos aporta diferentes imágenes para nuestro personaje y dejemos la imaginación para ponerle el nombre que más nos guste.
2º Elegir los Rasgos
Cada jugador dispone de diez Fichas, estas las podrá colocar entre los 4 Rasgos como quiera, 3 en Ayuda, 3 en Agilidad, 3 en Inteligencia y 1 en Fuerza por ejemplo.
Hay que recordar que no tener fichas en un Rasgo nos impedirá hacer acciones con ese Rasgo.
3º Escoger una habilidad
De ente una lista de habilidades el Jugador/a debe escoger una, a medida que su personaje coja experiencia podrá escoger más habilidades. El uso de una habilidad será utilizada en un turno, con lo que no podrá hacer otra cosa, no hay límite se usos de habilidad.
- Visión rayos X
- Protección
- Genio
- Mano mental
- Disfrazarse
4º Reparto de Monedas
Dependiendo de la aventura y lo extensa que sea o que se esté jugando una campaña se le repartirá a cada jugador unas cuantas monedas, como mínimo 5 para cada jugador. Durante las aventuras se podrán ir adquiriendo más para poder comprar objetos utiles para las mismas.
5º Elegir a un compañero
Un compañero es una mascota que le acompaña para darle consejo y guiarle por el camino, también les otorgarán ciertos beneficios especiales, no están obligados a llevar un compañero pero no podrán llevar más de uno a la vez.
- Mordisco, cuesta una moneda y da +1 a tu máximo de fichas de Ayuda
- Pincharuga, cuesta 10 monedas pero te da +4 a tu máximo de fichas de Ayuda.
El juego dispone de fichas de compañero en blanco para que la imaginación de los pequeños pueda volar y verse reflejada en el libro.
6º Comprar equipo
Por último el jugador podrá gastarse las monedas para comprar equipo y mejorar su personaje.
- Linterna
- Cuerda
- Un gancho
- Mochila mágica, permite llevar muchos artículos en ella.
Si algún jugador/a quiere comprar algo que no esté en el listado, el Guía podrá concederlo poniendole un coste.
Puntos de experiencia para subir de nivel
A medida que los jugadores completan misiones, ganan puntos de experiencia. Los puntos de experiencia permiten a los personajes subir de nivel. Cuando lo hacen, pueden conseguir, más fichas y habilidades según se describe en la siguiente tabla. A medida que los personajes se vuelven más poderosos, podrán embarcarse en aventuras más atrevidas.
- Se repartirán los puntos al final de la aventura.
- Es interesante ofrecer la posibilidad de subir de nivel con cada aventura jugada, así deberemos ofrecer tantos puntos de experiencia como se necesite para ello, pero eso es a discreción del Guía.
- Existe la posibilidad, como regla opcional, de ofrecer más puntos si se va relatando o escribiendo un diario de aventuras, dando pocos puntos por aventura y añadiéndoles puntos extra por relatar el diario.
Puntos de Experiencia | Nivel | Beneficios |
0 | 1 | 10 fichas, 1 habilidad, 1 punto de energía |
3 | 2 | +2 fichas, |
9 | 3 | +2 fichas, + 1 habilidad |
27 | 4 | +2 fichas |
65 | 5 | +2 fichas, + 1 habilidad |
140 | 6 | +2 fichas |
230 | 7 | +2 fichas, + 1 habilidad |
340 | 8 | +2 fichas |
480 | 9 | +2 fichas, + 1 habilidad |
640 | 10 | +2 fichas |