332. Contactar con un Dios, La llamada de Cthulhu 7ª ed.

Pocos son los osados que intentan contactar con un dios, esa solicitud de comunicación, esa llamada de teléfono esotérica que no tiene por qué invocar a una manifestación física, queda solamente para los sacerdotes dementes o hechiceros poderosos que esperan sacar un beneficio con un pacto y para obtener una pequeña porción de poder del dios contactado.

El coste es 5 Puntos de POD y 1D6 Puntos de Cordura y suele tardar en ejecutarse 1D6+4 asaltos, la probabilidad de que el contacto llegue a buen puerto es igual a la mitad del POD que le quede al hechicero. Si se tiene éxito en la tirada el dios contactará al cabo de unas horas o días en tiempo de juego.

Es primordial adorarle y preferible no aburrirle ni ofenderle porque las represalias pueden ser catastróficas, cada versión del hechizo viene a ser un reflejo de la deidad en cuestión.

Contactar con Chaugnar Faung

Mediante sueños y pesadillas el primigenio se pondrá en contacto con el hechicero, le informará de sus deseos o le hará saber si sus suplicas serán atendidas o rechazadas.

Contactar con Cthulhu

Comunicaremos con Cthulhu, este lo hará durante la noche, cuando el hechicero duerme y mediante sueños o pesadillas le informará de sus deseos.

Contactar con Nodens

Este hechizo debe realizarse en un lugar remoto y deshabitado, el borde de un acantilado puede ser un buen lugar. Nodens se pondrá en contacto cuando el hechicero vuelva a estar solo y en un lugar igualmente inaccesible.

Contactar con Nyarlathotep

Como dios omnipresente, este hechizo puede ejecutarse en cualquier lugar, pero el primigenio solamente se manifestará en reuniones de devotos o cuando se unge a un nuevo sacerdote de los Dioses Exteriores.

Contactar con Tsathoggua

Tsathoggua se aparecerá de forma espiritual, una proyección traslúcida y brumosa de su verdadero yo, que provoca perdida de cordura habitual, se aparecerá cuando el hechicero este a solas y le hable de una forma audible.

Contactar con Y’golonac

Dios peligroso, intentará contactar intentando convertir al ejecutante en uno de sus adoradores, pero si cree que no es merecedor de ser un sacerdote que lo venere, lo atacará físicamente devorándole mente y alma. Si ve que es apropiado poseerá a uno de sus amigos para acercarse al hechicero para tentarlo y ponerlo a su servicio.

Consunción

Este ya no es un hechizo de Contacto, es un hechizo para atacar a un objetivo, el hechizo causará lesiones físicas, para ello deben gastar los Puntos de Magia que se quiera y la mitad de Puntos de Cordura. Después hacer una tirada enfrentada contra el objetivo de POD. Si se tiene éxito el objetivo recibirá un repentino y aterrador estallido de energía que hará que su carne se consuma y ennegrezca. Perdiendo 1 Punto de Vida por cada Punto de Magia que se haya invertido.

  • Versión intensificada; El hechicero no necesita tirada enfrentada, además causará daño mental 1/1D6 Puntos de Cordura, ocasionando visiones con agresiones de espantosas entidades de los Mitos mientras recibe descarga de energía.
  • Nombres alternativos; Penitencia, Rayo de consunción mortal, Las palabras negras.

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