Un escenario para una serie de Fear Itself
Puedes leer el segundo artículo pinchando AQUÍ.
Los textos en negrita son elementos para construir tu personaje.
Los textos en cursiva son modificaciones a la creación de personaje.
En las profundidades de los bosques de Estados Unidos hay mucho silencio y misterio. Hay valles enteros que no han sido explorados por seres humanos desde hace décadas. Territorio virgen, plagado de leyendas.
Leyendas como el Bigfoot.
Se lo conoce con múltiples nombres: sasquatch, hombre de las nieves, yeti, gigantopithecus blacki… big foot. Hay múltiples avistamientos, fotografías, huellas imposibles, animales desollados, olores inexplicables… Es imposible que allí no viva nadie.
Además, tú lo viste.
Explica tu experiencia cercana con el bigfoot. Puede ser tan absurda o tan visceral como quieras. Tan cercana o tan evidentemente falsa como te apetezca. Lo importante es que a ti te ha marcado.
El factor de riesgo debe ser, obligatoriamente, el Bigfoot. Nadie se expone al peligro con tanta asiduidad si no hay algo importante que ganar. Ese es el bigfoot para ti, la criatura que da sentido a todo lo demás.
Sois un grupo organizado que pretende cazar al bigfoot. Quedáis cada fin de semana para explorar lugares diferentes, documentar testimonios en pueblos abandonados, enseñar a los más jóvenes a sobrevivir en el bosque y, en general, a buscar al monstruo y cazarlo.
¿Qué vais a hacer cuando cacéis al bigfoot? Puede que queráis cazarle para exhibirle como un trofeo, pero no es la única motivación. Quizás queráis simplemente hablar con él, rendirle culto como a un Dios o capturarle vivo para vendérselo a algún rico excéntrico.
El objetivo debería ser común para todos, pero es perfectamente posible que no os hayáis puesto de acuerdo o que alguien esté utilizando al grupo para cumplir su propia agenda secreta («estos imbéciles quieren cogerle con vida, pero yo quiero que sufra. Pagará por lo que hizo a Peggy») y que realmente compartáis camino hasta que le encontréis.
Sois el hazmerreír de vuestro pueblo. Os llaman paletos, estúpidos, críos o negacionistas. ¿Negacionistas? ¡Son ellos los que están negando al bigfoot! Se ríen, sí, pero vosotros os reconocéis y apoyáis los unos a los otros. Puede que empezarais en esto por amor al bigfoot, pero ahora sois un grupo de amigos.
Todos tenéis una persona cercana que sufre por vuestra obsesión con el bigfoot. Quizás sea tu hijo, avergonzado por ti; o tu mujer, que se siente sola y abandonada; o tus empleados, que ven cómo llevas la empresa a la bancarrota. ¿Quién es y por qué no puedes parar de buscar el bigfoot ahora?
Ese personaje es, obligatoriamente, uno de tus Pilares de estabilidad. Debe ser el último Pilar del que te deshagas. Y si estás obligado a hacerlo, es porque te ha abandonado y no quiere saber nada más de ti. Tu obsesión por el bigfoot te ha hecho cruzar la última frontera.
Has pasado muchas más horas de lo que nunca pensaste que dedicarías a investigar. Conoces de memoria los bosques, sabes de supervivencia más que muchos marines y, definitivamente, sabes cómo utilizar un arma.
Os habéis puesto de acuerdo para potenciar vuestros esfuerzos, aunque eso no significa que seáis profesionales. ¿Qué tipo de protocolo de actuación seguís cuando os llega un avistamiento?
Están restringidos los perfiles Ocultistas, Investigadores y Expertos en arma a uno por grupo. Aun así, todos los personajes tienen 1 punto gratuito en Ocultismo, Investigar, Disparar y Escaramuza. Todos los personajes están obligados a intercambiar, al menos, 1 punto de Investigación por 3 de Habilidades generales.
Pero tenéis una pista sólida. Una buena. La pista apareció hace unas semanas y toda la comunidad de cazadores de bigfoots se volvió loca. Pero no ha pasado ni un mes y ya todos han vuelto a sus casas, escuchando sus programas de misterio y teorizando en las redes sociales. Son criptozoólogos de sillón, no verdaderos amantes del misterio como vosotros.
¿Qué fue esa pista que impresionó a todo el mundo? ¿Por qué dejaron de investigar todos menos vosotros?
Construye el misterio a partir de estas premisas. No van a encontrar al bigfoot (al menos al principio) pero se van a meter en muchísimos líos por buscarlo.
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Bigfoot hunters es un escenario para crear campañas de Fear Itself. Al contrario que una serie típica en este juego, son personas con conocimientos de supervivencia y caza que van preparados para encontrarse con el monstruo… pero no lo hacen.
Ellos son los malos. Son las personas que allanan moradas, roban material policial, se infiltran en bases militares buscando a un monstruo que no existe.
¿O sí existe?
Los criptozoólogos, y sobre todo los cazadores del bigfoot, son eminentemente hombres blancos entre los 30 y 50 años, sin estudios y viviendo en un entorno rural. Eso no significa que no podáis ser un grupo de veinteañeros que salen de New York para revivir su canal de Twitch, ni unas ancianas que se han fugado del geriátrico para demostrar que no están locos, sino que es el perfil más dominante. Eso significa que los demás cazadores de bigfoots no os tomarían en serio y, probablemente, os pondría problemas. Por lo demás, aquí van unas ideas para usar como concepto de personaje:
- Ganadero: Una escuchaste ruidos inhumanos. Cuando saliste a ver qué ocurría, todo tu ganado había sido mutilado. A lo lejos, una criatura se llevaba una vaca en hombros, como si nada. Desde entonces estás obsesionado con encontrarla y ejecutarla.
- Ayudante del sheriff: Has tomado declaración a demasiadas personas. Has visto suficientes personas temblando después de un avistamiento. El sheriff no quiere oír hablar del tema, pero ya es personal.
- Amante de la naturaleza: El bigfoot es el eslabón perdido de la humanidad con sus orígenes. Hay que agradecerle todo lo que es y lo que hace. Hay que vivir como un sasquatch y amarle como el ser puro que es.
- Ufólogo: Hay demasiados avistamientos en días con avistamientos de ovnis (UAPs, ahora). Es innegable la conexión del bigfoot con los extraterrestres. ¿Fue uno de los experimentos que hicieron antes de crearnos a nosotros? ¿O es alguien que quiere detenerles? No lo sabes pero te mueres por saberlo.
- Contactado por el bigfoot: El bigfoot te habla. Te dice en sueños que esla salvación. Que te unas a él en la naturaleza. Por ahora todas las pistas que te ha dado son falsas, pero tú sabes que te está probando. Debes ser puro para él.
- Huérfano: Tus padres murieron en mitad del bosque. Dicen que fue un accidente de tráfico, pero tú sabes que fue el bigfoot. Y ahora que sabe cómo huele tu sangre, es cuestión de tiempo que encuentre tu rastro y te mate. Si no lo haces antes tú…
- Escéptico: Estos pueblerinos creen en cualquier cosa. Ayer fue mothman, ahora es el bigfoot, mañana qué será, ¿slenderman? Pero te han cogido confianza y ahora estás rodando un documental brutal sobre sus tonterías.
- Agente gubernamental: Un día descubrirán al bigfoot y tu trabajo habrá terminado. Podrás alejarte de este lugar y todo lo que representa. Ese día abrirás el sobre que está en el doble fondo de tu furgoneta y podrás leer las instrucciones que el gobierno tiene para ti. ¿Tendrás que matar al bigfoot? ¿reclutarle? ¿destruir las pruebas de su existencia? Te da igual, lo único que quieres es terminar la misión de una vez.
En la siguiente entrada, podrás ver un ejemplo de cómo construir una campaña en este entorno. Mientras esperas, ¿por qué no juegas una pequeña aventura de introducción?
- El grupo está de acampada. El hijo de uno de ellos viene por primera vez. Ha sido obligado a venir. No quería, pues lo consideraba “quedarse atrapado en una quedada con los amigos frikis de papá”, pero parece que al final se lo está pasando bien.
- En mitad de la noche suelta un grito y desaparece. Hay huellas de pisadas inmensas que se pierden en el bosque y sangre.
- Le siguen la pista. Hay ramas rotas y accidentes geográficos aparentemente imposibles de pasar rodeados con facilidad, pero el rastro continúa.
- Finalmente llegan a la cueva donde vive el bigfoot y… ¡sorpresa! El hijo y sus amigos se han reído de todos. Ha sido todo fingido y ahora tienen una grabación de los cazadores emocionados, pensando que iban a encontrar a la criatura.
Con esta pequeña aventura puedes hacer lo justo para hacer tiempo. El próximo jueves en el blog, ¡la segunda parte!