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Seguimos tratando la forma de crear entornos para nuestras partidas de D&D, aunque ya hemos dicho varias veces que se pueden usar en otros juegos y ambientaciones.
Asentamientos
Aldea, pueblo o ciudad también son escenarios perfectos para una aventura D&D. Buscar un criminal, resolver un asesinato, acabar con una banda o defender la ciudad de un asedio.
No hace falta poner nombre a todas las calles ni a cada casa o local, con solamente lo esencial para la aventura es suficiente.
Asentamientos aleatorios
Las tablas siguientes te permitirán crear un asentamiento rápidamente. Parten de la premisa de que ya has decidido el tamaño y la forma de gobierno del lugar.
- Relaciones entre raza.
- Situación de quien gobierna.
- Características destacadas; canales, gran templo, olor insoportable o reputación siniestra.
- Es conocido por sus ciudadanos maleducados, flores, devoción o patriotismo.
- Desgracia actual: sospecha de infestación de vampiros, guerra entre gremios, profecía o está asediada por enemigos.
Edificios aleatorios
Algunas veces los héroes se moverán de forma rápida por la ciudad entrando en la primera casa o edificio que vean, una manera rápida de hacerlos es con las tablas siguientes:
- Tipo de edificio:
- Residencia; casucha, Hogar de clase alta, orfanato
- Religioso; templo, santuario
- Taberna; bar, antro, burdel o casa de apuestas
- Nombre de tabernas; La Rosa Plateada
- Almacén; vacío, productos baratos, Armas o armaduras
- Tienda; casa de empeños, alfarero, librero o joyero
Cartografiar un asentamiento
Cuando se dibuja el mapa no hace falta ubicar todos los edificios, céntrate en los aspectos más importantes del lugar.
Señala los caminos, entradas y salidas, el centro del asentamiento y los lugares concretos que puedan visitar. Dibuja las calles más importantes, las murallas si las tienen, los templos.
Encuentros urbanos
A primera vista pueden parecer lugares seguros, pero pueden convertirse en un campo de batalla en cualquier momento. Los callejones, las alcantarillas, los suburbios o tabernas llenas de humo incluso bolas de fuego mal lanzadas. No obstante, si los personajes no andan buscando meterse en líos podrán disfrutar de las comodidades que un asentamiento puede ofrecer.
Ley y orden (chan chan)
Depende del tamaño y su naturaleza puede tener policía, si es legal y ordenada puede tener guardia para mantener sus muros en pie. Pero un pueblo fronterizo puede que dependa de los aventureros o de los propios habitantes para capturar a los criminales.
- Juicios, en los asentamientos puede haber presididos por magistrados locales. dependiendo de las pruebas quizá hasta se salten el juicio para dictar sentencia directamente.
- Sentencias; Los culpables suelen tener que pagar una multa o hacer trabajos forzosos, aunque también pueden ser obligados a exiliarse o incluso a ser ejecutados.
Encuentros urbanos aleatorios
Una nueva tabla:
- Animales sueltos
- Anuncio o un pregón
- Pelea
- Matones
- Compañero
- Competición
- Cadáver
- Reclutamiento
- Borracho
- Incendio
- Bagatelas abandonadas
- Guardias abusando de su autoridad
- Carterista
- Procesión
- Carro fuera de control
- Transacción sospechosa
- Espectáculo
- Huérfano