La Sustancia, un linaje para Espadas del Serpentino

por Álvaro Loman

Esta entrada es una adaptación de la película La sustancia a una aventura para uno de los juegos de GUMSHOE de la editorial.

En esta entrada no se explican elementos importantes de la trama ni la lógica del producto dentro de la película, sino que se asume que el lector conoce la misma y puede seguir el artículo por el uso de la terminología adecuada.

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Además, esta entrada forma parte de una colección. Para verlas todas pulsa en la etiqueta Linajes Serpentinos.

Depredadores funerarios

Habilidades de linaje: Leyes y tradiciones, Linaje (Depredadores funerarios), Saber olvidado, Secretos de la ciudad.

  • Leyes y tradiciones refleja la vida tan dilatada en el tiempo de los depredadores en la ciudad.
  • Linaje (Depredadores funerarios) refleja los conocimientos obtenidos por consumir almas ajenas.
  • Saber olvidado refleja todos los conocimientos que se agolpan en tu cuerpo, mezcla de miles de almas fragmentadas en tu interior.
  • Secretos de la ciudad representa flashes inconexos, recuerdos difíciles de integrar pero siempre asociados a la gente que vive en la ciudad.

Especial: Los depredadores funerarios tienen 3 puntos de Enemigo (Iglesia de Denari), ya que destruye almas de acólitos para vivir, y ninguno de Aliados. A cambio, tienen 2 puntos gratis de Linaje (Depredadores funerarios) que pueden utilizar, de cierta manera, como si fuera un auto-aliado. Aunque es posible crear nuevas lealtades durante la campaña, el DJ debería plantear la opción de eliminar Lealtades después de un uso continuado de la habilidad de Linaje (Depredadores funerarios).

Puede que antes fueras un humano o puede que no. Realmente no lo sabes. Tus recuerdos no son los tuyos porque, en un momento dado de tu historia, decidiste depredar las estatuas funerarias. Tienes una aguja de un material que no sabes clasificar, de una dureza y flexibilidad que no has visto en ningún otro lado. No sabes de dónde ha salido, quién lo ha construido ni cómo ha llegado hasta ti. Ni siquiera sabes cómo sabes todo esto. Pero esa aguja puede perforar la espalda de las estatuas funerarias y absorber fragmentos del alma de la persona que representa.

Esta alma luego se la puede inyectar el depredador, que puede rejuvenecer casi al instante, gracias a lo absorbido. No solo cambia por dentro, sino también por fuera: sus rasgos se parecen a los de la persona de cuya alma se acaba de alimentar.

Si la estatua es demasiado frágil, se desmorona por completo y el alma es destruida, absorbida dentro de la carcasa del depredador funerario. Pero uno de estos seres es lo suficientemente inteligente como para depredar solo almas fuertes, de estatuas grandes y sólidas que solo están en pabellones privados de las casas más importantes. Y, claro, eso es peligroso, pero descubrir lo que esos nobles muertos saben merece la pena.

La Iglesia de Denari os considera un mito (uno especialmente macabro que no quiere que se conozca mucho, no vaya a ser que alguien coja ideas extrañas), y no dudará en ajusticiar a cualquiera que sea descubierto con una aguja como esta. Solo por si acaso.

Notas del diseñador: Los depredadores funerarios

Este linaje añade una capa de complejidad a la propia diosa Denari. ¿Quiénes son estos depredadores? ¿Cuánto tiempo llevan deambulando por la ciudad? Y esta tecnología, que parece magia aplicada, ¿quién la ha creado? Estas preguntas se dejan a elección del DJ, pero se dan tres posibles hipótesis:

  • Denari no existe. Es un constructo creado por estos seres para tener una civilización entera a la que depredar. Las almas se quedan aquí listas para ser consumidas, en estatuas que los habitantes, como células de un sistema viviente, crean sin un propósito aparente. La ciudad se hunde como respuesta del planeta a esta plaga, que quiere acabar con ella.
  • Los depredadores son Corrupción hecha carne. No recuerdan su nacimiento porque nunca nacieron. No conocen ningún material similar porque no existe. Si en algún momento descubren esta verdad, se desintegrarán por la propia Bendición de Denari.
  • Los depredadores son los fundadores de la ciudad, aquellos que hicieron el trato original con Denari. Son, de alguna manera, los árbitros que pueden saber si Denari está cumpliendo su parte del pacto. Pero lo han olvidado y cuando terminen los mil primeros años y Denari pida firmar una prórroga de su contrato, serán los primeros sorprendidos.

Habilidad de investigación: Linaje (Depredadores funerarios)

Los depredadores no tienen una sociedad. De hecho, aunque se hable de un plural ¿hay más de uno? Tú (o vosotros) nunca has visto a otro, eso seguro. Los gastos de esta habilidad implican rebuscar entre los recuerdos de las almas consumidas. Solo las experiencias más traumáticas permanecen, así que utilizar esta habilidad implica siempre dolor (una tirada de Moral a dificultad 3 + los puntos gastados de esta reserva), pero sirve para sustituir cualquier otra habilidad que necesites.

Un gasto de esta habilidad es igual a un gasto de 1 punto en cualquier habilidad de investigación o a un gasto de 3 puntos en cualquier habilidad general.

Cada vez que se utiliza esta habilidad, el aspecto físico del depredador se modifica para parecerse a esa alma, por lo que es posible que otros dejen de reconocerle o, aunque le reconozcan, les resulte inquietantemente diferente y deban superar una tirada de Moral equivalente para poder interactuar con normalidad contra él.

Depredación

Un depredador funerario está siempre al borde de la muerte. Si no consume almas, simplemente muere. Cada día que no absorba un alma de una estatua, debe hacer una tirada de Salud de dificultad 3 + número de días sin consumir. Perder puntos le hace parece consumido y decrépito, también menos atractivo y apagado.

Un depredador funerario no puede curarse gracias a Tratar heridas, como pasa de normal. Aunque un médico podría suturar, aplicar emplastos y demás, la herida seguiría exactamente igual, supurando hasta la muerte del depredador. La única manera de curarse es depredar.

Siempre que consuma (el efecto sobre la estatua lo decide el DJ, aunque debería tener una lógica y las estatuas grandes pueden depredarse más veces cada menos tiempo, nunca sabes la pureza real de esa alma o si alguien la ha depredado antes), reinicia sus puntos de Salud a su puntuación máxima, cambiando sus rasgos ligeramente para parecerse al alma antigua.

No es necesario hacer una tirada para depredar, y la aguja es irrompible. De hecho, si la pierde, al despertar el día siguiente tiene otra igual a su lado.

Héroe de muestra

Lánguido, diletante en busca de una familia

Triste, melancólico y perfectamente consciente de su monstruosidad interior.

Motivaciones (¿qué es lo mejor de la vida?): Quiero parar de hacer lo que hago, tener una relación normal y, a la vez, ser mejor que los demás.

Defensa – Salud: Umbral de Salud 4, Protección 0 (aguja siempre llena), Salud 12

Defensa – Moral: Umbral de Moral 3, Audacia 1 (corazón vacío), Moral 6

Ataque – Luchar: Luchar 4: Modificador al Daño +0 (daga)

Habilidades de investigación: Encanto 2, Servilismo 2; Detectar fragilidad 1, Linaje (depredador funerario) 3, Propósito delictivo 2, Rumores escabrosos 1, Secretos de la ciudad 1.

Lealtades: Enemigo: Iglesia de Denari 3

Habilidades generales: Atletismo 8 (Esquivar), Luchar 4, Preparación 8 (Analepsis), Robo 4, Sigilo 6

Equipo: Una máscara única, tallada por artesanos que no recuerda; una aguja de un metal indescriptible; una ensayada risa falsa, porque es incapaz de conectar con nadie; una mirada a las salidas de cada habitación antes de entrar en ellas; un mapa de Sumergia con estatuas tachadas; una cara que ni siquiera sabe cuál es; una historia falsa de cicatrices que cubren la cara, pero contada tantas veces que es más real que nada; un vacío en el corazón.

Adversario de muestra

Falsa matriarca

Falsa preocupación por los suyos, manipulación sutil, dolor auténtico por sus muertes

Defensa — Salud: Umbral de salud 3, Protección 0, Salud 8 por héroe

Defensa — Moral: Umbral de moral 4, Audacia 2 (demasiadas almas), Moral 10 por héroe

Ataque — Luchar: +1; Modificador de daño +1 (vejez fingida)

Ataque — Influencia: +2; Modificador de daño +2 (psicopatía funcional)

Habilidades: Inquina 15

Habilidades especiales: Aliados (coste 3 – la guardia de su familia), Embelesar, Guardaespaldas, Lectura mental, Mente maestra, Miedo.

Fichas de recarga: 7

Descripción: Este depredador rompió una de las estatuas más importantes de la ciudad, la enorme estatua de la matriarca de una importante casa. Nunca supo si calculó mal, si había olvidado haber sacado almas de allí o si, simplemente, tuvo mala suerte, pero cayó de varios metros de altura, cuando la enorme mole de bronce se partió en dos. Moribundo en el suelo, se restauró por completo con la aguja recién salida y, en ese momento, es cuando le encontraron los guardias.

Y en ese momento tenía la misma apariencia exacta que la estatua que acababa de quebrar. Gritaron «Milagro» y la llevaron ante su señor, que no dudó al ver a su abuela allí. Desde entonces, la falsa matriarca se sienta en su trono, dirigiendo los asuntos de esta familia, construyéndose un colchón en el otro lado de la ciudad, sabedor de que esta inmensa suerte no durará para siempre. Pero debe alimentarse, y si lo hace pierde el disfraz que tiene, así que va eligiendo a los familiares que más se le parecen físicamente, para que tengan ligeros accidentes y luego poder depredar sus estatuas.

Menos mal que su nueva familia es extensa, así puede estar matándoles más tiempo.

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Espadas del Serpentino, uno de los juegos más premiados de Pelgrane Press, trae la espada y brujería al sistema GUMSHOE. Creado por Kevin Kulp y Emily Dresner, Espadas del Serpentino juega con el sistema como nunca has visto antes, y nos presenta una ciudad llena de tejemanejes políticos y salvajismo sangriento, traiciones y muerte, donde solo los más astutos sobreviven.

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