La Sustancia, una conspiración para Agentes de la noche

por Álvaro Loman

Esta entrada es una adaptación de la película La sustancia a una aventura para uno de los juegos de GUMSHOE de la editorial.

En esta entrada no se explican elementos importantes de la trama ni la lógica del producto dentro de la película, sino que se asume que el lector conoce la misma y puede seguir el artículo por el uso de la terminología adecuada.

Para encontrar adaptaciones de esta película a otros juegos utiliza la etiqueta La sustancia.

Aquellos que se han inyectado la Sustancia son, sin lugar a dudas, vampiros. Sí, se depredan a sí mismos, pero no hay ninguna duda de que su macabra relación simbiótica es un tipo de vampirismo. A continuación se va a desplegar una posible conspirámide para estas criaturas.

Conspirámide

Nivel 1: Captación

Oteadores: Se da la Sustancia a gente (enfermeros, asistentes, etc.) que tenga posibilidad de acercarse a gente famosa que esté pasando por un bache.

Publicidad viral: Un diseño intrigante de producto accesible con esfuerzo en páginas web oscuras e indescifrables. Da sensación de elitismo y crea una barrera difícil de superar.

Comerciales: Hay ciertos niveles de usuario que necesitan que vengan a proponerle negocios. Un sutil pero nutrido grupo de comerciales se encarga de escalar todas las escaleras sociales para llegar a esos popes para hacerles llegar el producto milagroso.

Modificadores de percepción: El mundo es bello, pero no quieren que lo veas así. Se paga lo suficiente a todos los agentes de los medios de comunicación que para que se pueda establecer el relato global de que solo los bellos están por encima de este mundo.

Embajadores de marca: Ciertas personalidades están fuera de la conspiración, pero se benefician de la Sustancia. Son los que dan la sensación de ser algo seguro y fiable, 100% natural y sin contramedidas.

Destructores: Algunas personas necesitan un empujón. Un accidente de coche, un despido inmoral, una ruptura dolorosa. Estos lo consiguen.

Nivel 2: Logística

Servicio técnico: Un número de teléfono solo sirve para conseguir respuestas directas, secas y preparadas para conseguir hacer sentirse mal al usuario.

Localización: Hay pocos puestos donde hacerse con los nuevos kits de la Sustancia. Están en lugares algo apartados (ni siquiera están en todas las ciudades) y un poco peligrosos como parte de la experiencia.

Distribución: Los transportistas no saben de dónde sale la Sustancia y, de hecho, solo los primeros saben dónde está la factoría y solo os últimos dónde se reparten los kits. Entre medias, todo un conglomerado de transportistas mueve por todo el planeta viales y bolsas de plasma sin saber lo que son. No tienen información y probablemente ni conozcan la existencia de la Sustancia.

Gestión de cobros: El motivo económico es indiferente. Los vampiros no necesitan más dinero y la venta (con un precio desorbitado) de la Sustancia solo sirve para que el usuario final sienta que forma parte de un club, y para que sienta que debe seguir trabajando para poder seguir accediendo a la Sustancia.

Limpieza: A veces ocurren problemas. Equipos de limpieza están disponibles para localizar y limpiar el lugar, intentando no interactuar con los usuarios que han cometido el desliz.

Nivel 3: Enmascaramiento

Empresas fantasma: ¿Quién lo fabrica? ¿Qué patentes utiliza? ¿Cómo ha aprobado la FDA esto? Se ha creado un complejo sistema de empresas interconectadas que nadie puede resolver estas preguntas con seguridad.

Analistas: Localizar e identificar a posibles compradores, vendedores y problemáticos es el cometido de este grupo parecido al funcionamiento de una agencia de inteligencia.

Narcotraficantes: La parte más peligrosa y obviamente ilegal la llevan a cabo narcotraficantes que no saben nada de la Sustancia. Para ellos es una droga de diseño para ricos y a veces se les va de las manos. Ellos solo están ahí para resolver los pocos problemas.

Abogados: La parte legal y agresiva se lleva a cabo gracias a bufetes de abogados que conocen perfectamente lo que hacen, pero sirven de colchón legal por si alguien pide depurar responsabilidades.

Nivel 4: Manufactura

Nivel 5: Control

Big Pharma: Estos dos grupos piensan que son la cima de la pirámide. Ninguno de los dos piensa que nadie tira de sus hilos. Grandes directivos de las farmacéuticas han desarrollado esta droga. Los cárteles solo les ayudan a llegar a más gente y están por debajo.

Cárteles: Estos dos grupos piensan que son la cima de la pirámide. Ninguno de los dos piensa que nadie tira de sus hilos. Grandes narcotraficantes generan la materia prima sin la que la droga no podría existir. Las farmacéuticas solo les ayudan a llegar a dar esa pátina de legalidad y están por debajo.

Nivel 6: Vida

Matriz: Todos hemos consumido ya la Sustancia, pero no lo recordamos. Es un efecto a largo plazo del consumo. Nuestras matrices son captadas en su momento por la organización y viven bajo tierra en una copia a oscuras de nuestro mundo. Están hastiados y solo desean morir.

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