por Kevin Kulp
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Habilidades de linaje: Corrupción, Leyes y tradiciones, Linaje (Considerata), Suerte increíble
- Corrupción representa el acuerdo contractual de tu patrón sobrenatural contigo, que te permite reescribir la realidad.
- Leyes y tradiciones representa tu comprensión natural del lenguaje contractual, obtenida porque tu alma está literalmente, bajo contrato.
- Linaje (Considerata) refleja tu conocimiento innato de los contratos para almas y las entidades sobrenaturales antiguas, y te da acceso a cualquier habilidad especial de los considerata.
- Suerte increíble refleja la ayuda sutil y minúscula de tu patrón contratado sobrenaturalmente para mantenerte vivo y próspero.
Eres uno de los considerata, el símbolo viviente de un pacto sobrenatural. Eres el resultado de una promesa por cumplir y el testimonio de un contrato entre tus ancestros humanos y un pequeño dios o demonio (realmente, ¿hay alguna diferencia?).
Uno de tus ancestros firmó un contrato con una entidad divina o profana a cambio de suerte, amor o poder, y la manifestación física de este contrato ha aflorado en ti. Pareces humano hasta que te encuentras bajo presión, momento en el que tu apariencia cambia para reflejar aspectos de la entidad con la que tu ancestro firmó el contrato. Algunos considerata también poseen una piel inusual, cuernos, alas, un aura brillante, cola u otro rasgo único. Existen ciudades antiguas y decadentes gobernadas por los considerata donde la familia gobernante debe exhibir estos rasgos para ser tenida en cuenta para el trono.
Es prudente recordar que no poseerías este linaje a menos que el contrato que tu ancestro firmó hace tantos años aún no ha expirado. Es una lástima si perteneces a una familia donde nadie conoce los términos del contrato, ni cuándo ni cómo vencen. Si alguna vez logras cumplir con éxito los términos de este contrato durante el juego, algo que se hace como el objetivo principal de una aventura, tú decides si conservas tu linaje actual o si te reconstruyes como un humano completo.
Esta herencia no tiene por qué limitarse a los héroes criados en Sumergia. Bárbaros extranjeros cuyas almas están comprometidas con deidades locales muy queridas (o temidas), cultistas secretos que han jurado lealtad a poderes terribles y marineros (o piratas) valientes que tienen una deuda con los dioses del océano, todos podrían ser candidatos.
Juega como considerata si quieres un trasfondo secreto que aprenderás durante el juego, si quieres vínculos con poderes superiores a ti y si te diviertes manipulando y estableciendo leyes para cambiar y definir el mundo que te rodea.
Notas del Diseñador: Considerata
El primer borrador de este linaje era extraordinariamente demoníaco, ya que asumía que tu linaje provenía de algún tipo de demonio, recordando a los tiefling de otros juegos. Pero no hay razón para asumirlo; el mundo de Espadas del Serpentino está lleno de otros espíritus y pequeños dioses, y es más divertido si tienes la opción de crear un héroe que desarrolle alas angelicales y emita un halo de luz pura cuando se sienta amenazado.
Si quieres interpretar a un suertudo «elegido» por naturaleza, ya sea para bien o para mal, este linaje es una excelente opción. Este linaje asume que fue tu propio antepasado quien firmó el contrato, ya que suele ser más atractivo para una historia interesante, pero esto se basa en la ley contractual de un mundo de fantasía, no una vulgar herencia. Es muy posible que seas el resultado de un contrato que el peor enemigo de tu familia o un tercero sin parentesco firmó hace siete generaciones. ¡Diviértete buscándolos para descubrir por qué!
Habilidad de investigación: Linaje (Considerata)
No tienes necesariamente una cultura única fuera de tu familia unida, pero identificas a otros considerata al tener contacto directo con ellos. Tu herencia te convierte en una autoridad natural en contratos y lenguaje contractual utilizado por antiguos espíritus sobrenaturales que anhelan adoración y otorgan poder. Puedes identificar a qué entidad rinde pleitesía un cultista, leer (generalmente con algo de investigación o un esfuerzo que requiere mucho tiempo) escritos antiguos que involucran contratos o entidades sobrenaturales, encontrar lagunas contractuales comunes en dichos contratos y percibir cuándo alguien está poseído (a menos que intente ocultar esa información; si es así, no estarás seguro de la posesión en lugar de obtener una falsa negativa). Conoces los nombres comunes de demonios y dioses menores, así como lo que se dice que anhelan a cambio de poder.
Ejemplo de gasto: Gasta un punto para invocar tu apariencia sobrenatural en el momento justo, impresionando y aterrorizando a los demás como si hubieras gastado un punto de Intimidación. Con un sacrificio suficiente de algo que un demonio o un dios menor aprecia, invoca la esencia de la entidad y habla con ella (o con uno de sus sirvientes) directamente; hacerlo casi siempre te generará Rencor o algo peor. Puedes gastar un punto para enfatizar la posesión demoníaca de otro hechicero para que todos los cercanos puedan percibirla. Si encuentras un Personaje Secundario dispuesto a negociar por poder, puedes gastar un punto para negociar un acuerdo con una entidad sobrenatural que le otorgue acceso a Corrupción (muy útil si intentas desarrollar una secta otorgando poderes de hechicería a sus fieles).
Consejos para la creación de personajes
- Los considerata pueden representar cualquier tipo de entidad o dios sobrenatural: demonios o ángeles tradicionales, monstruosidades tentaculares o dioses araña, santos y héroes legendarios, y creaciones de la ley o del caos. Describe tu apariencia cambiante para reflejar tanto tu propio poder como el de la entidad con la que has firmado el contrato. Elige algo con lo que te lo vayas a pasártelo bien.
- Ciertas apariencias sobrenaturales tienden a ser más prestigiosas o elegantes que otras. Una manifestación angelical o beatífica no significa necesariamente que seas una buena persona, pero encaja bien con la Nobleza y Confianza. La severidad de la manifestación de un dios de la ley podría encajar bien con Intimidación o Mando. Elige habilidades sociales que complementen tu apariencia .
- Al elegir tus esferas de Corrupción, puedes seleccionar esferas que coincidan con tu patrón sobrenatural o elegir esferas contradictorias para indicar terquedad y rebelión. Cuando el contrato de tu alma es con un dios de la guerra, elegir esferas pacíficas te permitirá disfrutar del rolero y del desarrollo de tu personaje.
- Asegúrate de coger, al menos, un rango de Leyes y tradiciones. Tu supervivencia futura probablemente esté ligada a un contrato sobrenatural, así que es divertido poder aprovechar esa conexión.
Héroe de muestra
Oleander Crane, considerata, una chica común con un futuro extraordinario
Valiente, testaruda, despeinada, feroz, leal, molesta por su amiga «imaginaria»
Motivaciones (¿qué es lo mejor de la vida?): Ayudar a tus amigos, hacer lo correcto, enfrentarte a los acosadores.
Defensa – Salud: Umbral de Salud 4-7 (escudo angelical), Armadura 0-3 (armadura de placas angelical), Salud 10
Defensa – Moral: Umbral de Moral 3, Audacia 1 (obstinación), Moral 8
Ataque – Luchar: Luchar 1: Modificador al Daño +0 (puños)
Ataque – Influir: Influir 10: Modificador al Daño +1 (inspirador)
Habilidades de investigación: Confianza 1,Detectar mentiras 1, Encanto 1, Intimidación 1, Mando 1; Leyes y tradiciones 3, Linaje (Considerata) 0, Suerte increíble 3
Lealtades: Aliados: Plebeyos 2, Enemigos: Iglesia de Denari 1
Habilidades generales: Atletismo 5, Influir 10, Luchar 1, Preparación 4, Sigilo 3, Tratar heridas 7
Equipo: Un amigo imaginario que dice ser un ángel de Denari que te cuida; una profunda confusión sobre si ella misma es real o no; ropa limpia pero descolorida y muy remendada; entrenamiento parcialmente olvidado como escriba de la iglesia; libros de leyes que robaste de las bibliotecas de la iglesia y aún no has devuelto; padres desesperados; muchos, muchos hermanos rebeldes; una armadura mística que aparece en tu cuerpo después de que te lastimas por primera vez, ¿y qué pasa con ESO?
Especial: Si bien Oleander actualmente tiene cero rangos en Linaje (Considerata), su jugador tiene la intención de jugar varias aventuras para gastar los puntos de Avance, simulando su creciente conocimiento de sus poderes e historia.
La descripción del personaje establece que la armadura de placas de Oleander (EdS p. 136) y el escudo aparecen al recibir daño a la Salud. Esta ficción tiene sentido considerando la posibilidad de que el amigo imaginario de Oleander sea un sirviente literal de la Diosa, pero es algo en lo que el jugador y el DJ tendrían que estar de acuerdo. Nos gusta la idea porque (a) es divertida y cinematográfica, y se relaciona con un misterio; y (b) la ventaja de no llevar siempre armadura pesada se compensa razonablemente con la falta de armadura durante el primer ataque que la hiere. Al obtener los beneficios de la armadura pesada, se aplican las penalizaciones correspondientes (-6 a las pruebas de Atletismo al nadar).
Adversario de muestra
Abogada Celeste, considerata manipuladora
Creíble, astuto, manipulador.
Defensa — Salud: Umbral de Salud 4, Armadura 1, Salud 15 por héroes
Defensa — Moral: Umbral de Moral 4, Agallas 2, Moral 15 por héroe
Ataque — Hechicería: +2 (contra Moral); Modificador al Daño +1 (emoción, memoria, escritura)
Habilidades: Inquina 15
Habilidades especiales: Embelesar (coste 3), Habilidad monstruosa (coste 3 – Suerte increíble), Mente maestra, Persuasión (coste 3), Lanzamiento de hechizos (coste 3 – por efecto)
Fichas de recarga: 7
Descripción:
Celeste es una fiscal de Cruz de Hierro cuya alma está legalmente ligada al pequeño dios de la culpa. Ha dedicado su carrera a aniquilar a los malhechores, demostrar su culpabilidad y lograr que se arrepientan de sus crímenes. Cada fechoría que le provoca culpa ayuda a pagar una parte de las deudas de su familia con el dios que la hace afortunada y le otorga un poder secreto.
Celeste conoce la ley al dedillo y puede hacer un gasto de 3 puntos de Inquina como equivalente a un gasto igual en Leyes y tradiciones. Normalmente hace esto y usa su Hechicería para atrapar aún más a sus presas en una maraña de leyes y trámites burocráticos. Es una villana de segundo plano, cuya presencia se hace sentir gradualmente a lo largo de múltiples aventuras.
Ejemplo de Lealtad
Establecer a los considerata como una facción única implica que son más que simples legados divinos desconectados y desorganizados, y que esta herencia representa un linaje divino que se considera poderoso e influyente. Una facción de los considerata puede ser una organización designada por un dios con cierto grado de fanatismo que los convierte en valiosos aliados o enemigos implacables.
Tener a los considerata como aliados significa que consideran que tus intereses coinciden con los de su patrón divino, su causa o su organización unida. Esto puede deberse a la lealtad contractual (su preferencia) o a tus acciones. Usa tu relación para aprender sobre la ley contractual, la divinidad y la intersección entre ambas.
Tener a los considerata como enemigos probablemente significa que su mandato divino los obliga contractualmente a oponerse a ti. Esto puede deberse a quién eres o a lo que tú (o tus antepasados) has hecho. También es posible que los hayas frustrado directamente y los hayas enfurecido; de ser así, su odio hacia ti podría extenderse también a tus descendientes.
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Espadas del Serpentino, uno de los juegos más premiados de Pelgrane Press, trae la espada y brujería al sistema GUMSHOE. Creado por Kevin Kulp y Emily Dresner, Espadas del Serpentino juega con el sistema como nunca has visto antes, y nos presenta una ciudad llena de tejemanejes políticos y salvajismo sangriento, traiciones y muerte, donde solo los más astutos sobreviven.