por Kevin Kulp
Esta entrada forma parte de una colección. Para verlas todas pulsa en la etiqueta Linajes Serpentinos.

Las historias clásicas de espada y brujería presentan héroes humanos casi exclusivamente, pero eso no significa que tu juego deba ser así. Si quieres usar las reglas del juego de Gumshoe Espadas del Serpentino para fantasía épica o de fantasía alta, querrás acceder a héroes no humanos. Esta serie de entradas (accesibles con la etiqueta Linajes Serpentinos) presentará diferentes Linajes para héroes no humanos; cada nuevo linaje ofrecerá descripciones y trasfondos, ganchos narrativos, información sobre las reglas, un héroe de ejemplo, un adversario de ejemplo e información única como Aliados.
Algunos linajes se adaptan mejor a la espada y la brujería que otros. Para facilitar el juego, comenzaremos presentando linajes que se adaptan con bastante facilidad a una partida ambientada en Sumergia sin alterar el tono ni el equilibrio actual de la ambientación. No necesitarás modificar en gran medida las premisas de la ambientación (a menos que lo desees) al usarlas. Precaución: demasiados héroes no humanos (independientemente de cómo se defina el término) podrían cambiar el tono de una partida de espada y brujería, así que habla con tu DJ antes de crear a tu héroe.
Creando un héroe no humano
Para jugar con un héroe no humano en Espadas del Serpentino, crea a tu héroe usando un linaje no humano en lugar de profesiones como Centinela, Hechicero, Ladrón y Guerrero.
¿Qué es un linaje?
Los linajes son similares a las profesiones (EdS, pág. 13); cada uno te da acceso inicial a cuatro habilidades de investigación diferentes que definen a tu héroe. Sin embargo, los linajes obtienen sus habilidades de múltiples profesiones y siempre incluyen una nueva habilidad de linaje única. Obtendrás un punto de construcción adicional si gastas todos tus puntos de construcción de investigación iniciales en tus habilidades de tu linaje, habilidades sociales o alianzas.
Quieres jugar con un animal inteligente, como un cuervo o un gato conscientes. Para ello, eliges el linaje Animal inteligente en lugar de una profesión como Guerrero o Ladrón. Jugar con un animal inteligente te da acceso inicial a cuatro habilidades de linaje específicas asociadas con Animales inteligentes, como se detalla en la descripción completa.
- Linaje (Reino animal) abarca tu conocimiento instintivo de los animales y tu habilidad para integrarte en el reino salvaje, así como habilidades especiales como el vuelo de pájaro.
- Suerte Increíble (de la profesión de Ladrón) refleja tus ventajas naturales en un mundo gobernado por humanos en lugar de animales.
- Atención (de la profesión de Centinela) representa tu vista, oído y olfato naturalmente agudos.
- Dominio de la naturaleza (de la profesión de Guerrero) refleja tu capacidad para navegar, manipular y prosperar en la naturaleza salvaje.
Asignas puntos de construcción de investigación como desees. Si asignas todos tus rangos iniciales de Investigación a estas cuatro habilidades (junto con las habilidades de investigación sociales y las lealtades que prefieras), obtendrás un punto de construcción de investigación adicional que puedes usar en estas cuatro habilidades o en cualquier habilidad de investigación social o lealtad.
Solo puedes elegir un linaje, y solo al crear a tu héroe no humano. Si tu héroe cambia de humano a no humano durante la partida, como si se convierte en un ahogado, un fantasma o un rattakan, tu DJ te proporcionará la habilidad de investigación de linaje correspondiente y te permitirá cambiar tus puntos de investigación.
Las habilidades de investigación de linajes no están disponibles para los héroes humanos a menos que el DJ lo autorice específicamente, e incluso en ese caso, solo en circunstancias específicas e inusuales.
Las partidas con héroes no humanos pueden usar Lealtades específicas de cada linaje, diferentes a las de las facciones estándar, como se describe en la sección de linajes a continuación. Consulta con tu DJ.
¿Qué representan los linajes?
Seleccionar un linaje en lugar de una profesión es crucial, ya que así es como te estableces automáticamente como no humano. Los linajes te dan acceso a habilidades de investigación preseleccionadas que definen una cultura no humana específica. Queremos que veas esas habilidades preseleccionadas y digas: «claro, así es exactamente como debería ser esta cultura». No es una camisa de fuerza; puedes elegir otras habilidades para tu héroe no humano si lo prefieres, renunciando a un punto de construcción adicional a cambio de flexibilidad. En ese sentido, es como una profesión.
La más importante de las cuatro habilidades de un linaje es la habilidad de investigación de linaje, que se vincula con su herencia cultural. Por ejemplo, los chuggut (EdS pág. 187) son los inhumanos hombres-sapo que viven en los pantanos a las afueras de Sumergia. Un héroe chuggut sin rangos en la habilidad de investigación de los ancestros (chuggut) probablemente haya sido criado como humano y no sepa nada de lo que es SER un chuggut. En comparación, un héroe chuggut con 3 rangos de Linaje (Chuggut) está completamente inmerso en la herencia, las tradiciones y el conocimiento secreto de su cultura.
Las habilidades que elegimos para definir cada linaje se extienden deliberadamente a múltiples profesiones. Al diseñar tus propios linajes no humanos desde cero, elige siempre habilidades que provengan de dos o (preferiblemente) tres profesiones diferentes. Esto ayuda a que los linajes se distingan de las profesiones y fomenta héroes completos.
Consejos para el jugador: Jugar con un héroe no humano
Si quieres jugar con un héroe no humano, selecciona el linaje no humano adecuado, incluso si no quieres empezar con ningún punto de construcción en ninguna de las cuatro habilidades predeterminadas que te otorga. Esto te garantizará el acceso a tu habilidad de investigación de linaje cuando más adelante obtengas puntos de experiencia en tus aventuras. Esta habilidad de linaje es lo único que te diferencia mecánicamente de los humanos, así que probablemente no quieras perdértela.
Quieres jugar con alguien infectado por la colonia de hongos conscientes (EdS p. 87) que empieza actuando como humano, pero que gradualmente descubre su conexión con los hongos durante el juego. Empiezas con el linaje Ahogado en lugar de elegir una profesión. Eliges no invertir puntos en la habilidad Linaje (Ahogado) al principio, ya que quieres usar los puntos de experiencia obtenidos durante tus aventuras para subir de rango en esta habilidad.
¿Qué sigue?
En el blog, con la etiqueta Linajes Serpentinos irán apareciendo linajes no humanos poco a poco. Muchos de ellos os sonarán porque aparecen en el Capítulo 7: Adversarios del libro básico.
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Espadas del Serpentino, uno de los juegos más premiados de Pelgrane Press, trae la espada y brujería al sistema GUMSHOE. Creado por Kevin Kulp y Emily Dresner, Espadas del Serpentino juega con el sistema como nunca has visto antes, y nos presenta una ciudad llena de tejemanejes políticos y salvajismo sangriento, traiciones y muerte, donde solo los más astutos sobreviven.