1156. Que baje D. Laws y lo Vea – Magia serpentina


132 – Magia serpentina

En el programa de hoy, Álvaro Loman se desnuda ante vosotros (menos mal que es solo audio) y os explica LO MUCHO QUE MOLA ESPADAS DEL SERPENTINO. Y, sobre todo, su magia.

¿Quieres interpretar a un Hechicero o a una Hechicera?

Aquí tienes un rápido resumen de las mecánicas de la Hechicería y la Corrupción.

Para empezar:

  • Decide si tu Hechicería ataca la Salud o la Moral de los enemigos.
  • Decide cómo aprendiste Hechicería.
  • Decide cuáles son tus Esferas de hechicería.

Hechicería es una habilidad general de combate que tiene como objetivo la Salud o la Moral. Puedes:

  • Atacar con ella normalmente (Modificador al Daño de +1)
  • Describir cualquier actividad normal sin oposición que la mayoría de la gente podría hacer como si procediera de la Hechicería
  • Usar cualquier habilidad de investigación, o gastar cualquier punto de la reserva de investigación, y describir el efecto estándar como procedente de la Hechicería
  • Crear Maniobras estándar

Corrupción es la habilidad de investigación que confiere verdadero poder de transformación de la realidad a tu magia. Cuantos más rangos de Corrupción tengas, más poderoso serás.

Gasta puntos de la reserva de Corrupción para:

  • Afectar a muchos objetivos o infligir un daño excepcional
  • Activar el daño de área
  • Crear hechizos únicos no estándar
  • Crear Maniobras que no estén cubiertas por una habilidad que ya tengas
  • Lanzar una Maldición a un enemigo

Cada vez que gastes puntos de Corrupción, debes gestionarlo de manera que:

  • Los internalizas:
    • Haz una tirada de Salud de dificultad 3 + los puntos de Corrupción gastados
  • Los externalizas:
    • Todos los aliados cercanos deben realizar una tirada de Moral de dificultad 3 + los puntos de Corrupción gastados; si alguno fracasa, pierde 4 de Moral.

La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

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