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130 – Las habilidades de un buen serpentino
Espadas del Serpentino es un antes y después para Gumshoe. ¿Por qué? Por cómo gestiona las habilidades. ¿Cómo? Bueno, te escuchas el podcast, que Álvaro Loman te lo cuenta de mil amores.
Para que podáis ir abriendo boca con la habilidades os ponemos el listado de ellas, veréis que se organizan de una forma diferente que en el sistema original, al igual que , como explica Álvaro, se utilizan de una forma un tanto diferente a la para que emocionante.
Lista de Habilidades Generales
- Atletismo: Incluye actividades físicas como correr, saltar y trepar.
- Talento: Tienes la oportunidad de esquivar o parar los ataques de Luchar.
- Tratar heridas: Gasta 1 punto para curar 2 puntos de Salud a los demás, o 1 a ti mismo.
- Talento: Puedes curarte a ti mismo con la misma eficacia con la que curas a los demás.
- Robo: Hurtar bolsas, abrir cerraduras, prestidigitación, robar cosas.
- Talento: Hurtar bolsas es una acción gratuita.
- Preparación: Tira para tener lo que necesites, cuando lo necesites.
- Talento: Estableces Analepsis en las que, sobre la marcha, determinas tus estratagemas y planes.
- Hechicería: Utiliza tus Esferas de Hechicería para atacar la Salud o la Moral de alguien.
- Talento: Puedes herir a más de un objetivo con una tirada de ataque alta.
- Sigilo: Te mueves sin ser visto.
- Talento: Puedes desaparecer y aparecer donde y cuando quieras.
- Influir: Utilizas el miedo o la persuasión para atacar la Moral de alguien.
- Talento: Puedes herir a más de un objetivo en una tirada de ataque alta.
- Luchar: Utilizas un arma para atacar la Salud de alguien.
- Talento: Puedes herir a más de un objetivo en una tirada de ataque alta.
Lista de Habilidades de investigación
Habilidades de investigación sociales
- Confianza: la gente quiere confiar en ti a menos que les des una razón para no hacerlo
- Ejemplo de gasto: mientes sin que nadie te cuestione rápidamente
- Detectar mentiras: sueles saber cuándo te están mintiendo
- Ejemplo de gasto: Entiendes por qué la persona puede estar mintiendo
- Encanto: caes bien a la gente o les resultas atrayente
- Ejemplo de gasto: gustas o encaprichas a un personaje secundario
- Intimidación: los demás te consideran aterrador
- Ejemplo de gasto: Intimidar a un personaje secundario para que te obedezca
- Mando: la gente te escucha cuando les das órdenes
- Ejemplo de gasto: haces que la gente siga tus órdenes
- Nobleza: encajas con la alta sociedad, esta te trata con privilegios especiales
- Ejemplo de gasto: manipular a los demás a través de tu estatus social
- Provocar: puedes hacer que la gente se enfade lo suficiente como para discutir contigo
- Ejemplo de gasto: incitas a los enemigos a pelear entre ellos, o atraes un ataque hacia ti que estaba destinado a otra persona
- Servilismo: encajas con la gente común, y tiendes a pasar a un segundo plano
- Ejemplo de gasto: haces que un atacante tenga como objetivo a alguien diferente porque no pareces ser una amenaza
Habilidades de investigación de Centinela
- Atención: te das cuenta de pequeños detalles que otros podrían pasar por alto, lo que hace que rara vez te sorprendas
- Ejemplo de gasto: ves algo que de otro modo pasarías por alto; o aprovechas la orden de iniciativa de un enemigo, porque ves exactamente el momento adecuado para intervenir
- Leyes y tradiciones: conoces las leyes y tradiciones (a menudo oscuras) de donde vives
- Ejemplo de gasto: inventa una ley, tradición o laguna legal oscura que sea cierta durante el resto de la campaña
- Propósito delictivo: puedes detectar señales de advertencia de delitos y conductas delictivas
- Ejemplo de gasto: genera un contacto, un delincuente menor de tu pasado que te deba un favor
- Visión espiritual: puedes ver en el reino de los espíritus, y puedes sentir fantasmas o Corrupción; puedes hablar con fantasmas y verlos
- Ejemplo de gasto: atraes brevemente a un fantasma al mundo real para una escena
Habilidades de investigación del Hechicero
- Corrupción: puedes acceder a la sucia fuente de la Hechicería para obtener conocimiento y poder.
- Ejemplo de gasto: crea poderosos efectos mágicos a costa de crear Corrupción en ti o a tu alrededor.
- Profecía: puedes profetizar secretos del pasado, presente o futuro
- Ejemplo de gasto: obtienes +3 en una tirada de Sigilo para ti y todos tus aliados, o desencadenas una Analepsis como si tuvieras el talento Analepsis de Preparación
- Saber olvidado: conoces hechos, leyendas y trivialidades que otros han olvidado hace tiempo.
- Ejemplo de gasto: establece un nuevo hecho sobre el mundo en un momento en el que te resulte inmediatamente ventajoso.
- Sangrar: puedes diagnosticar dolencias y saber cómo causar o curar enfermedades, heridas y venenos:
- curar a un aliado 6 puntos de salud
Habilidades de investigación del ladrón
- Embustes: puedes averiguar información oculta mediante métodos reprensibles como el chantaje, el espionaje y la sombra
- Ejemplo de gasto: Gana una segunda acción en una ronda, siempre que esa acción se utilice para Esconderse
- Rumores escabrosos: el soborno, los cotilleos y los secretos susurrados te ayudan a saber lo que han hecho los demás
- Ejemplo de gasto: inicia rumores que afecten a la reputación de otra persona, ya sea para bien o para mal
- Secretos de la ciudad: conoces las callejuelas y las verdades ocultas de las ciudades
- Ejemplo de gasto: viajas a través de Eversink a casi el doble de velocidad utilizando atajos subterráneos; o estableces una nueva característica arquitectónica en un edificio, como una puerta o pasadizo secreto
- Suerte increíble: tienes mucha más suerte que la mayoría de la gente y tropiezas con pistas que otros podrían pasar por alto
- Ejemplo de gasto: genera una coincidencia afortunada cuando la necesitas
Habilidades de investigación de Guerrero
- Conocer monstruosidades: conoces leyendas o secretos sobre criaturas no humanas, incluidas sus tácticas y motivaciones
- Ejemplo de gasto: Manipula a una monstruosidad para que adopte la posición táctica que desees, por ejemplo, haciéndola caer en una trampa
- Detectar fragilidad: puedes explotar las debilidades de armaduras, objetos y estructuras; e incluso, a veces, de la personalidad de las personas, lo que te permite manipularlas emocionalmente; al atacar, ignoras un punto de Protección o Audacia por cada rango que tengas
- Ejemplo de gasto: destrozar, romper o destruir heroicamente algo no mágico
- Tácticas mortales: puedes interpretar situaciones de lucha y comprender tácticas militares
- Ejemplo de gasto: obtienes una segunda acción en una ronda, siempre que esa acción se utilice para atacar
- Dominio de la naturaleza: puedes navegar, sobrevivir e incluso prosperar fuera de las ciudades
- Ejemplo de gasto: generar estampida a un rebaño de animales, desde ratas hasta ganado; cuantos más puntos gastes, mayor será el efecto
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
*Los nombres de las habilidades pueden ser cambiados por sinónimos de las mismas en la edición final.