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FICHA TÉCNICA
CARACTERÍSTICAS DE LA POBLACIÓN
Tipo
Habitantes
Edad media
Etnias
Media de miembros por familia
Educación
Índice de pobreza
Borough
251 personas
51,3 años
97,21% blancos
2,2
59,9% solo terminan el instituto
9,56%
Cuando los pioneros fueron llegando a Schuylkill, buscaban asentamientos preexistentes para poder comerciar con ellos. Los indios nativos de toda esta zona no fueron encontrados durante mucho tiempo y, por lo tanto, la zona fue obviada. Eso, paradójicamente, les salvó de ninguna masacre cuando los nuevos habitantes de Pensilvania quisieron expandir su territorio. Mientras, un peregrino llamado Sherman había localizado a una tribu y se había mimetizado como uno más. El lugar donde este peregrino vivió con su tribu es, ahora, New Ringgold. Se cree que fue enterrado en algún lugar cercano.
Desde entonces, nada importante ocurrió. New Ringgold es un lugar de paso (el cruce entre dos autovías que no cuenta ni con un semáforo para regularlo) y su gran tamaño no se corresponde con su población, que se arremolina solo en unas pocas calles, siendo el resto un inmenso bosque. Su población lleva décadas sin cambiar, solo disminuyendo poco a poco cuando algún vecino fallece o algún hijo se va.
Personaje
Harriet Arndt
Protectora de un lugar histórico
Harriet nació en la granja de su familia, desde que la construyeron hace más de cien años y allí tiene intención de morir. Está a las afueras del pueblo, llevando su grande en solitario desde el fallecimiento de su marido por culpa de un rocambolesco accidente con su tractor. Desde entonces, sus hijos, nietos y bisnietos quieren que se mude con ellos, pero no se va a ir. Frente a sus terrenos está un viejo molino de grano que ha sido reconocido como lugar histórico por su buen estado y antigüedad. Ella se ha autodenominado guardiana del lugar y no duda en acercarse a saludar a todo el que venga, contando su historia (probablemente inventada) donde sus antepasados la construyeron.
Es muy querida por todos, pero sus hijos están ya moviendo los hilos para internarla en un asilo, preocupados por su salud. Se la ha visto hablando sola muchas veces, explicando alegremente el funcionamiento del molino a alguien que solo ella parece ver. Bueno, alguien que ve ella y los animales, que huyen aterrorizados cuando esto ocurre.
Habilidades de investigación: Cultura general, Historia.
Habilidades generales: Atletismo 8, Mecánica 6, Salud 8, Primeros auxilios 6.
Modificador de atención: -1.
Modificador de sigilo: -1.
Semilla de aventura
Paso de camiones
El pueblo es, básicamente, el cruce entre dos carreteras. Pero los coches pasan demasiado rápido y nadie para por, entre otras cosas, la falta de un semáforo que regule el cruce. El alcalde anterior del pueblo quiso ponerlo, pero presiones anónimas le invitaron a dejar de intentarlo. Cuando estaba a punto de conseguirlo, tuvo un paro cardiaco justo cuando entraba en la alcaldía para firmar la partida presupuestaria para el mismo.
Cuentan que un extraño, vestido de negro con una gorra y la capucha de una sudadera le miró todo el tiempo desde el otro lado de la carretera hasta que falleció. Luego se fue montado en un jeep militar y no fue vuelto a ver. El nuevo alcalde ha puesto sobre la mesa que ese semáforo es importante, pero nadie de su equipo quiere ponerlo. La última vez que insistió sobre ese tema, un hombre vestido de militar le despertó en mitad de la noche. Estaba sentado a los pies de la cama, llorando y solo le dijo «no lo hagas. No me obligues. No lo hagas» antes de irse por la puerta trasera y desaparecer en el bosque.
Posibles células esoterroristas
- Una de las jugueterías mejor surtidas del condado está aquí, y los niños fallecidos lo saben. Por eso los propietarios no se alarman cuando algún ente fantasmal viene y se lleva alguno de los juguetes. Simplemente reponen la mercancía y siguen como si nada.
- Algunos de los ancianos habitantes, antiguos hippies, quedan cuando hay luna llena para bailar desnudos en mitad del bosque. Se toman alucinógenos y recuerdan los buenos tiempos, pero en las fotos que hacen se ve cómo otras criaturas bailan con ellos. Ahora quedan cada menos tiempo. Y las criaturas vienen más.
- El ejército parece estar muy interesado en este pueblo, pese a no poder estar más alejado de cualquier reserva militar o instalación de cualquier tipo. Están probando algún tipo de tecnología de microondas y no quieren que nadie pase aquí más tiempo del necesario. Los habitantes no saben nada.
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Esoterroristas son terroristas ocultos que pretenden desgarrar el tejido del mundo, y tú encarnas a investigadores de élite para detenerlos. Este es el juego que revolucionó los juegos de rol de investigación al garantizar que los jugadores nunca se vean privados de las pistas cruciales que necesitan para hacer avanzar la historia.
Crónicas de Schuylkill es una campaña para Esoterroristas escrita por Álvaro Loman. Ya a la venta en nuestra tienda.