Condado de Schuylkill: Cressona

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FICHA TÉCNICA

CARACTERÍSTICAS DE LA POBLACIÓN

Tipo

Habitantes

Edad media

Etnias

Media de miembros por familia

Educación

Índice de pobreza

Borough

1,614 personas

38,2 años

97,48% blancos

2,44

49,23% solo terminan el instituto

9,66%

Al oeste de Schuylkill Haven, al otro lado del río, está el pueblo de Cressona. Inicialmente se llamaba Schuylkill Oeste, pues era una simple ampliación compuesta por gente que trabajaba en la mina cercana o que operaba el flamante primer túnel de canal (un atajo en el río que intentaba salvar un recodo del mismo, acelerando el transporte) de todo el país. Esto movilizó a un montón de gente, que terminó por cimentar el pueblo.

Hace mucho de ese tiempo y Cressona, a día de hoy, funciona más como un barrio dormitorio que como una ciudad en sí mismo. Pero su espíritu innovador y tecnológico sigue presente, con una industria potente y, posiblemente, la única razón por la que Schuylkill Haven sigue estando tan bien conectado con el resto del país.

Personaje

Zach Barrington

Capataz de siderurgia

Zach cree fervientemente en que el trabajo curte el espíritu. Es un gran defensor de la cultura del esfuerzo y de que si no llegas a la cama completamente agotado es que no has hecho todo lo que has podido. Zach perdió a su marido en un accidente laboral, empalado por uno de los tubos metálicos que estaba construyendo. Fue a trabajar al día siguiente y no aceptó un bono de empresa. El cheque del seguro de vida está en la mesa de su casa, todavía sin cobrar tres años más tarde.

Desde la muerte de su pareja, ha dejado por completo su vida fuera del trabajo, pidiendo todas las horas extra posibles para no tener que lidiar con esa casa tan vacía. De hecho, lo único que hace es trabajar y luego ir a casa para quedarse sentado delante de la televisión apagada hasta que tiene que dormir. Luego repite.

Habilidades generales: Atletismo 8, Mecánica 10, Salud 16.

Modificador de atención: +1.

Modificador de sigilo: 0.

Semilla de aventura

Oficina postal

Cressona tiene su propio distrito de correos y reparte las cartas como cualquier otra ciudad del condado. Pero el volumen de correo es mucho mayor. Llega cientos de cartas a calles reales, pero a números demasiado altos, que no existen. Al principio las devolvían al remitente, pero lentamente el cartero fue guardándolas, clasificándolas como si fueran a ser entregadas. De vez en cuando las repasa, por curiosidad.

Un día, un cartero anciano vino a por todas esas cartas. Su cara le sonaba, pero no conseguía situarla. A la mañana siguiente, en el baño, se dio cuenta: era él… dentro de 30 años.

Posibles células esoterroristas

  • La cúpula directiva del centro de hidroextrusiones ha descubierto que algo en el lecho del río acepta sacrificios humanos. Y que puede hacer que la fábrica opere a mucha más velocidad de la que debería. Ya han provocado un accidente que mató a uno de los trabajadores y ahora están a punto de provocar el siguiente: a su viudo.
  • Cressona es un pueblo bastante tranquilo en el que, realmente, no pasa nada, sin grandes problemas de crimen. Pero Dennis Simple (ver página 141 de Crónicas de Schuylkill – Agentes nuevos) no piensa así. Él coordina una guardia vecinal que solo es útil para luchar contra los pequeños actos vandálicos que él mismo causa en secreto, para justificar su propio esfuerzo. No sabe por qué lo hace, pero las cenizas de su madre, que están en la urna en su coche, le pide que no pare de hacerlo.
  • La mina por la que se fundó el pueblo hace mucho que no está operativa. Pero la mina no lo sabe. Decenas de personas se despiertan muchas mañanas con las manos doloridas y manchadas de hollín. Algunas incluso han podido observar gracias a cámaras de vigilancia y GPS cómo se levantaron en mitad de la noche y se fueron a la antigua mina, a picar en la entrada. A este ritmo, la volverán a abrir en menos de un mes.

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Esoterroristas son terroristas ocultos que pretenden desgarrar el tejido del mundo, y tú encarnas a investigadores de élite para detenerlos. Este es el juego que revolucionó los juegos de rol de investigación al garantizar que los jugadores nunca se vean privados de las pistas cruciales que necesitan para hacer avanzar la historia. 

Crónicas de Schuylkill es una campaña para Esoterroristas escrita por Álvaro Loman. Ya a la venta en nuestra tienda.

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