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DRS Estirpe de Dunwich 15/15
Crear personajes
Como te habrás dado cuenta, en términos numéricos, la ficha de personaje es bastante
escueta. A la hora de crear un personaje, lo que realmente necesitas es pensar en qué quieres
interpretar. Qué piensa, y sabe, de sí mismo y de su entorno el personaje; cuáles son sus
prioridades y sus miedos, qué busca y qué pretende.
Cada personaje recién creado cuenta con CINCO Capacidades generales y DOS de combate.
Todas estas tienen un valor de base igual a CERO.
A la hora de crear el personaje, el jugador reparte QUINCE puntos con los que puede
incrementar cualquiera de los valores (un punto gastado equivale a un punto aumentado en la
Capacidad).
Al finalizar la creación de la ficha todas las Capacidades deben tener un valor entre CERO y
CUATRO.
Capacidades:
.Interacción
.Análisis
.Técnica
.Erudición
.Físico
.Lucha
.Armas de fuego (o equivalente para la época y entorno de juego)
Especializaciones:
Recuerda, solo las Capacidades generales pueden tener Especializaciones.
Debes elegir 4 en total. Se puede tener más de una Especialización en una misma Capacidad,
y del mismo modo, no hace falta tener Especializaciones en todas las Capacidades.
Experiencia y evolución
Sus vivencias permitirán a los personajes ir mejorando poco a poco.
Desde un punto de vista de reglas, esta evolución se gestiona a través de Puntos de evolución
(PE).
Ganar Puntos de Evolución
Los PJ ganan 1 PE cada vez que alcanzan uno de estos tres logros:
Terminar una partida con vida: 1 PE.
Superar una amenaza: 1 PE.
Resolver un puzle: 1 PE.