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DRS Estirpe de Dunwich 9/x
Fuego automático y semiautomático
El fuego automático y las ráfagas aparecen cuando en un arma diseñada para ese tipo de
fuego el tirador mantiene el gatillo pulsado de manera que más de una bala es disparada, en
rápida sucesión.
Disparo individual
Utilizando un arma de esta manera la tirada para impactar se realiza igual que con armas no
automáticas (V. sección anterior).
Disparando de esta manera se ignora la capacidad del cargador. No es necesario llevar la
cuenta de cuántas balas individuales se han disparado.
.Ráfaga corta
La tirada para impactar se realiza con tantos dados como el nivel en Armas de fuego del
tirador y añadiendo 1d por el efecto de la ráfaga (al disparar más balas, a priori hay más
probabilidades de impactar).
.Fuego automático
A distancia muy corta (cinco metros o menos), el fuego automático se comporta como una
ráfaga, y se deben utilizar las reglas de Ráfagas cortas (caso anterior). Para distancias
mayores, el fuego automático se utiliza como fuego de supresión (el objetivo es evitar que el
enemigo pueda actuar, más que dañarle)
Varios objetivos
Disparando en Ráfagas cortas existe la opción de impactar a varios objetivos.
Mecánicamente, cada éxito extra obtenido en la tirada para impactar permite dañar a un
objetivo adicional. Es decir, es decisión del tirador concentrar daño (utilizar más éxitos extras
para convertirlos en dados de daño), o alcanzar a mayor cantidad de objetivos (empleando
alguno de esos éxitos extras en cambiar de objetivo; podemos imaginar que son las balas que
se pierden “entre blancos”).
Fuego de supresión con armas cortas
En estos casos debe realizarse una tirada de disparo sin modificadores. En caso de éxito no se
causa ningún daño, pero los éxitos extras serán dados de penalización que el personaje puede
asignar a la siguiente acción de los oponentes, individualmente. Es el jugador el que decide a
qué enemigos asignar la penalización (contra quién concentra el fuego).