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DRS Estirpe de Dunwich 4/x
Seguimos explicando el sistema de Estirpe de Dunwich, una vez que su autor, Enrique camino, lo ha abierto al público para que pueda ser utilizado con solo poner la referencia de donde viene.
Capacidades
Los personajes se definen por su nivel en CINCO Capacidades generales y DOS de Combate (la media humana es 2 en todas ellas, pueden ir desde 0 hasta 4).
- Interacción: Todo lo que implica tratar con otras personas (convencer, interrogar, intimidar, ganarse la confianza, engañar…).
- Análisis: Todo lo que implica entender relaciones entre datos y la forma en que se organizan, así como extraer conclusiones o identificar patrones (manejar archivos, contabilidad, burocracia, programación, seguir un rastro…).
- Técnica: Todo lo que requiere una mezcla de aprendizaje y habilidad manual o coordinación mano-ojo (bricolaje, conducir, mecánica, cerrajería…).
- Erudición: Todo lo que se refiere a conocimiento teórico puro o memorización de datos (arqueología, biología, historia, leyendas urbanas…).
- Físico: Todo lo que implica forzar el propio cuerpo (correr, saltar, trepar, esquivar, resistencia, reflejos, nadar, moverse silenciosamente…).
Especializaciones
Además de las puntuaciones en sus Capacidades, los personajes tienen CUATRO Especializaciones. Las especializaciones pueden referirse a cualquiera de las CINCO Capacidades generales, pero no a las de Combate. En una tirada en la que una Especialización sea relevante el personaje puede volver a tirar todos los dados que no hayan obtenido 5+