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DRS Estirpe de Dunwich 1/x
Hoy empezamos a explicar el sistema de Estirpe de Dunwich, una vez que su autor, Enrique camino, lo ha abierto al público para que pueda ser utilizado con solo poner la referencia de donde viene.
Capacidades
En Estirpe de Dunwich todos los dados que se utilizan son de seis caras (d6). Los resultados siempre se leen de manera individual, nunca se suman.
Los personajes se definen por su nivel en CINCO Capacidades generales y DOS de Combate (la media humana es 2 en todas ellas, pueden ir desde 0 hasta 4).
- Interacción: Todo lo que implica tratar con otras personas (convencer, interrogar, intimidar, ganarse la confianza, engañar…).
- Análisis: Todo lo que implica entender relaciones entre datos y la forma en que se organizan, así como extraer conclusiones o identificar patrones (manejar archivos, contabilidad, burocracia, programación, seguir un rastro…).
- Técnica: Todo lo que requiere una mezcla de aprendizaje y habilidad manual o coordinación mano-ojo (bricolaje, conducir, mecánica, cerrajería…).
- Erudición: Todo lo que se refiere a conocimiento teórico puro o memorización de datos (arqueología, biología, historia, leyendas urbanas…).
- Físico: Todo lo que implica forzar el propio cuerpo (correr, saltar, trepar, esquivar, resistencia, reflejos, nadar, moverse silenciosamente…).
- Lucha (cuerpo a cuerpo, con o sin armas)
- Armas de fuego
Especializaciones
Además de las puntuaciones en sus Capacidades, los personajes tienen CUATRO Especializaciones. Las especializaciones pueden referirse a cualquiera de las CINCO Capacidades generales, pero no a las de Combate. Es algo en lo que nuestro personaje es realmente bueno, tenga o no buena puntuación en la capacidad en que la incluyamos.
En una tirada en la que una Especialización sea relevante el personaje puede volver a tirar todos los dados que no hayan obtenido 5+
Tiradas
Tiraremos tantos dados como valor tenga la capacidad nuestro personaje, para que la tarea sea efectiva deberemos sacar como mínimo un 5 en algún dado.